JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
莽原海岸外的蘑菇島,附近有海底遺跡與試煉密室
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莽原海岸外的清澈海水中,有一座長著巨型紅色與棕色蘑菇的小蘑菇島,北方則有海底遺跡。

關於這個世界
這個種子碼在 38, 63, -14 有一座小蘑菇島,位置靠近 0, 0。紫灰色的菌絲土上長著巨型紅色與棕色蘑菇,周圍海水清澈,能看見海底的海草。東方與東南方是莽原海岸,長草的峭壁上零星分布著樹冠平坦的相思樹。
海底遺跡位於 80, 63, -176 的海床上,在島嶼北方約 165 個方塊處;從上方能透過海水看見輪廓。試煉密室位於 96, -20, 128 的地下,在島嶼南方約 155 個方塊處。沉船位於 0, 63, 240 附近的海床,在試煉密室西南方約 150 個方塊處。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 蘑菇地島嶼菌絲土覆蓋的小島上長著巨型紅色與棕色蘑菇,周圍海水清澈,海底可見海草。隔著海水,是長有相思樹的莽原海岸。已在這些座標找到蘑菇地生態域 | 38 | 63 | -14 | |
| 試煉密室凝灰岩磚大廳帶有銅飾邊與綠色銅地板,延伸進入深板岩洞穴。試煉密室的高度範圍為 y -38 至 29。已在這些座標找到試煉密室 | 96 | -20 | 128 | |
| 沉船開闊海域的底部長著海草。沉船位於下方約 20 個方塊處,高度介於 y 38 與 46 之間;從上方只能看見一片暗影。已在距離此處 3 個方塊的位置找到沉船 | 0 | 63 | 240 | |
| 海底遺跡透過清澈海水,可以看見海床上海底遺跡的輪廓,視野中還有蘑菇島與莽原海岬。已在這些座標找到海底遺跡 | 80 | 63 | -176 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 -5222399596891977076,包括開頭的負號。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 38 98 -14,即可到達蘑菇島上方。
- 要前往海底遺跡,請執行 /tp @s 80 95 -176,再往下看;遺跡的高度介於 y 39 與 61 之間。要前往沉船,請執行 /tp @s 4 95 255,再潛至約 y 40。
- 試煉密室位於 96, -20, 128 的地下。執行 /tp @s 96 -20 128;若使用生存模式,請帶上火把,或準備夜視效果。
常見問題
海底遺跡離蘑菇島有多遠?
在北方約 165 個方塊處。海底遺跡位於 80, 63, -176,海床上的結構高度介於 y 39 與 61 之間,因此從水面上方就能看見輪廓。
從水面能看見沉船嗎?
只能看見一片暗影。沉船位於 4, 40, 255 附近的海床,在水面下方約 20 個方塊處,需要潛下去才能抵達。
蘑菇島附近有陸地嗎?
有。島嶼東方與東南方的對岸是莽原海岸,有長草的峭壁與相思樹。
這個種子碼適用於 Bedrock 或其他版本嗎?
我們僅在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 208,Z 128
- 地表高度
- 約為 Y 80
- 世界重生點的生態域
- 莽原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 試煉密室 | 96 | 128 | 112 個方塊 |
| 海洋遺址 | 160 | 16 | 122 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 304 | 224 | 136 個方塊 |
| 沉船 | 0 | 240 | 236 個方塊 |
| 廢棄營地 | 192 | 416 | 288 個方塊 |
| 海底遺跡 | 80 | -176 | 330 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 512 | 288 | 344 個方塊 |
| 村莊莽原村莊 | 144 | 544 | 421 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 489 | -295 | 508 個方塊 |
| 遠古城市 | 1008 | 976 | 1,166 個方塊 |
| 小徑遺址 | 1440 | 704 | 1,360 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1760 | 1392 | 2,002 個方塊 |
| 冰屋 | -144 | 3120 | 3,013 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿、沼澤小屋或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 68 | 1652 | 1,530 個方塊 |
| 第 1 環 | 1940 | -1260 | 2,220 個方塊 |
| 第 1 環 | -2316 | -1452 | 2,978 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 溫和深海 26%
- 溫和海洋 13%
- 莽原 12%
- 疏林惡地 9%
- 河流 7%
- 森林 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

