JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
海岸石拱旁的蘑菇島,還有海底遺跡與試煉密室
頁面更新日期
一座小蘑菇島位在清澈海水中,靠近樹林覆蓋的海岸;岸邊有一道高過樹梢的石拱。

關於這個世界
這個種子碼的 282, 63, -138 處有一座小蘑菇島,長滿巨型紅色與棕色蘑菇。周圍海水呈清澈的藍綠色,海底長著海草。西南方的海岸覆蓋著樹林,地勢向上延伸成高聳的石拱與岩柱,岩壁的平台上長著相思樹。
海底的已破壞的傳送門位在 144, 63, 48,距離蘑菇島西南方約 230 個方塊,旁邊就是有石拱的岬角。試煉密室位在地下 64, -29, 32,距離傳送門西方約 80 個方塊。海底遺跡則在更遠的西方,座標為 -304, 63, -176,距離蘑菇島約 590 個方塊,靠近一段樹林覆蓋的海岸。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 海底遺跡透過清澈海水,可以看見海底遺跡的輪廓。西方與北方有樹林覆蓋的海岸和一座草地小島,東南方則有高聳岩柱。已在這些座標找到海底遺跡 | -304 | 63 | -176 | |
| 蘑菇地島嶼一座覆蓋菌絲土的小島,長著巨型紅色與棕色蘑菇。西南方的海岸覆蓋著樹林,還有一道高聳的石拱。已在這些座標找到蘑菇地生態域 | 282 | 63 | -138 | |
| 試煉密室凝灰岩磚牆配上銅製邊飾與綠色銅地板,與深板岩洞窟相通。試煉密室的高度範圍為 y -53 至 20。已在這些座標找到試煉密室 | 64 | -29 | 32 | |
| 海中的已破壞的傳送門岬角旁的海水清澈,陡峭岩壁上長著相思樹。已破壞的傳送門在海底,位於 y 55 與 61 之間,透過海水只能隱約看見。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 144 | 63 | 48 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 41006135150685160。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 282 98 -138,即可抵達蘑菇島上方。
- 要前往海中的已破壞的傳送門與石拱,執行 /tp @s 144 95 48。傳送門在下方的海底,高度約為 y 55 至 61。
- 試煉密室位在地下 64, -29, 32。執行 /tp @s 64 -29 32;如果使用生存模式,請帶上火把或夜視效果。
- 要前往海底遺跡,執行 /tp @s -304 95 -176,再往水中看。
常見問題
海底遺跡距離蘑菇島多遠?
在西方約 590 個方塊處。海底遺跡的座標為 -304, 63, -176,蘑菇島則在 282, 63, -138。海中的已破壞的傳送門與試煉密室位在兩者之間偏南的位置。
石拱在哪裡?
石拱位在樹林覆蓋的岬角上,旁邊是 144, 63, 48 處海中的已破壞的傳送門。蘑菇島在東北方約 230 個方塊處,從島上也能清楚看見高聳的石拱。
能看見海中的已破壞的傳送門嗎?
只能隱約看見。已破壞的傳送門在海底,位於 y 55 與 61 之間,比 144, 48 處的海面低幾個方塊;游下去才能看清楚。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X -48,Z 80
- 地表高度
- 約為 Y 66
- 世界重生點的生態域
- 風蝕莽原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 村莊莽原村莊 | -160 | 112 | 116 個方塊 |
| 試煉密室 | 64 | 32 | 122 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 144 | 48 | 195 個方塊 |
| 海洋遺址 | 112 | -160 | 288 個方塊 |
| 沉船 | -96 | -208 | 292 個方塊 |
| 廢棄營地 | -384 | 16 | 342 個方塊 |
| 海底遺跡 | -304 | -176 | 362 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -496 | 704 | 768 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -327 | -791 | 915 個方塊 |
| 遠古城市 | -1040 | -320 | 1,070 個方塊 |
| 小徑遺址 | -1040 | -384 | 1,095 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 624 | 2128 | 2,155 個方塊 |
| 冰屋地下室 | 320 | -2768 | 2,872 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 2592 | -1168 | 2,920 個方塊 |
| 綠林府邸 | -3088 | 1376 | 3,305 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1484 | 164 | 1,438 個方塊 |
| 第 1 環 | 820 | -2124 | 2,369 個方塊 |
| 第 1 環 | 1524 | 1892 | 2,399 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 溫和深海 24%
- 紅樹林沼澤 17%
- 溫和海洋 11%
- 叢林 8%
- 莽原 6%
- 溫暖海洋 5%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

