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Java 에디션 26.3 다이아몬드 및 고대 잔해 탐색기의 정확도

검토한 Java 에디션 26.3 표본에서는 다이아몬드 배치 시작점 42개와 고대 잔해 배치 시작점 38개가 모두 게임과 일치했습니다. 주변 광석은 다이아몬드 확인 영역 42개 중 38개, 고대 잔해 확인 영역 38개 중 22개에서 나타났습니다. 따라서 시작점이 일치한다고 해서 해당 좌표에 광석이 있다는 보장은 없으며, 그 주변에서 확인한 작은 영역 안에 광석이 있다는 보장도 없습니다.

이 비교 결과는 2026년 10월 2일에 검토되었습니다. Java 에디션 26.3 광석 측정 결과에서 전체 집계, 고정된 검색 설정과 재현 링크를 제공합니다. 이 결과는 표본으로 확인한 시작점 예측을 뒷받침하지만, 탐색기의 출력은 여전히 모델 예측입니다. 이 결과로 다이아몬드나 고대 잔해를 찾을 일반적인 확률을 확정할 수는 없습니다.

그림 1: 다이아몬드 시작점 42개와 고대 잔해 시작점 38개가 모두 일치했으며, 광석은 다이아몬드 확인 영역 42개 중 38개, 고대 잔해 확인 영역 38개 중 22개에서 나타난 결과.

그림 1. 시작점 일치 여부와 주변 광석 유무의 별도 확인. 막대는 광석마다 고정 테스트 사례 3개에서 화면에 표시된 대상 중 검토한 대상을 나타냅니다. 회색 부분은 해당 광석이 없는 확인 영역입니다. 확인 영역은 서로 겹칠 수 있습니다. 이 비율은 선택한 테스트 사례를 설명하며 일반적인 채굴 성공률을 추정하지 않습니다.

탐색기 대상의 의미

대상은 광석 배치 시도가 시작되는 지점, 즉 예측한 배치 시작점입니다. 살펴볼 영역을 선택하는 데 유용하지만, 확인된 광석 블록이나 생성이 완료된 광석 덩어리를 나타내지는 않습니다.

주변 블록 측정에서는 그 시작점 주변의 작은 확인 영역에 해당 광석이 하나라도 있는지를 별도로 확인합니다. 각 확인 영역은 시작점에서 X, Y, Z축을 따라 양쪽으로 4블록씩 확장하여 최대 9 × 9 × 9 영역을 이루며, 필요한 경우 건축 높이 한계에서 잘랐습니다. 이는 측정 범위의 경계이며, 그 거리까지 찾으면 광석을 발견한다는 보장은 아닙니다.

그림 2: 중앙에 배치 시작점이 있고 상대 거리가 마이너스 네 블록~플러스 네 블록인 9 × 9 X/Z 격자 개략도.

그림 2. 각 축을 따라 양쪽으로 4블록씩 확장되는 주변 확인 영역. 위에서 내려다본 이 개략도는 X/Z 평면의 범위를 보여 줍니다. Y축의 범위도 같으므로 건축 높이 한계에서 자르기 전에는 최대 9 × 9 × 9블록입니다. 격자는 측정 범위의 경계를 설명하며 광석 블록의 위치는 표시하지 않습니다.

다이아몬드 확인 영역 4개와 고대 잔해 확인 영역 16개는 시작점이 일치했는데도 해당 광석이 없었습니다. 반대로 주변에서 광석을 찾았다고 해서 시작점 블록에 광석이 있다는 사실이 입증되거나, 어떤 배치 시도가 그 블록들을 생성했는지 밝혀지는 것은 아닙니다. 이 집계는 확인한 영역에 관한 정보를 제공하지만, 그 안의 내용물이 생성되기까지의 모든 단계를 설명하지는 않습니다.

현재 탐색기 결과

이 스크린샷은 시드 0, 중심 X 0, Z 0, 청크 반경 0을 사용한 현재 Java 에디션 26.3 탐색기의 모습입니다. 이 설정은 선택한 차원에서 청크 1개를 검색합니다. 결과 표에는 예측한 각 시작점의 X, Y, Z 좌표, 수평 거리와 해당 배치 시도의 원본 청크가 표시됩니다. 그곳에 광석 블록이 몇 개 있는지는 표시하지 않습니다.

오버월드의 시드 0을 검색한 현재 Java 에디션 26.3 다이아몬드 탐색기. 입력 양식과 X 1, Y -53, Z 1을 포함한 예측 배치 대상 3개.

그림 3. 다이아몬드 탐색기의 입력과 결과. 이 검색은 청크 X 0, Z 0에 있는 예측 기준점 3개를 표시합니다. 첫 번째는 X 1, Y -53, Z 1입니다. 이는 배치 대상이며, 그 위치에 다이아몬드 블록이 있다고 보장하지는 않습니다. 현재 출력을 확인하려면 이 다이아몬드 검색 열기를 선택합니다.

네더의 시드 0을 검색한 현재 Java 에디션 26.3 고대 잔해 탐색기. 입력 양식과 X 7, Y 76, Z 3과 X 2, Y 15, Z 12에 있는 예측 기준점 2개.

그림 4. 고대 잔해 탐색기의 입력과 결과. 네더에서 같은 시드와 검색 중심을 사용하면 X 7, Y 76, Z 3과 X 2, Y 15, Z 12에 기준점이 표시됩니다. 소형 및 대형 라벨은 배치 요소를 구분하며, 매장 규모를 보장하지는 않습니다. 현재 출력을 확인하려면 이 고대 잔해 검색 열기를 선택합니다.

두 이미지 모두 탐색기 인터페이스와 모델 예측을 담고 있습니다. 위에서 검토한 게임 내 측정과는 별개이며, 새로운 게임 내 확인 결과를 추가하지 않습니다.

채굴 전 확인 사항

대상 위치에 도착했는데 아무것도 보이지 않는다면, 찾지 못한 이유를 해석하기 전에 검색 입력을 확인합니다:

  1. 정확한 시드와 올바른 청크를 사용합니다. 이 광석 도구는 Java 에디션 26.3의 표준 생성을 다룹니다. 방문하는 지역이 어느 버전에서 생성되었는지 확인합니다. 업그레이드한 월드에는 여러 버전에서 생성된 청크가 있을 수 있습니다. 게임을 업그레이드해도 기존 지형은 다시 생성되지 않습니다. 이전 Java 에디션 버전, Bedrock 에디션 및 사용자 지정 생성은 이 측정의 범위에 포함되지 않습니다.
  2. 대상이 있는 차원의 좌표를 사용합니다. 다이아몬드 탐색기는 오버월드를 사용합니다. 고대 잔해 탐색기는 네더를 사용합니다. 고대 잔해를 찾을 때는 네더의 X와 Z를 입력합니다. 이 도구는 오버월드 좌표를 대신 변환해 주지 않습니다.
  3. 결과의 좌표 세 가지를 모두 읽습니다. X와 Z로 검색 영역을 선택하지만, 각 대상에는 Y 좌표도 있습니다. 대상의 X, Y, Z를 배치 기준점으로 보고 주변 영역을 살펴봅니다. 그 한 블록이 광석일 것이라고 기대하지 않습니다.

그 영역이 비어 있더라도, 확인 범위가 비어 있다는 사실만으로는 예측 기준점이 틀렸는지 알 수 없습니다. 저희가 확인한 표본에는 게임과 일치하면서도 주변에 광석이 없는 기준점이 포함되어 있습니다. 확인 범위가 비어 있다고 해서 청크 전체에 광석이 없다는 뜻도 아닙니다. 예측을 다시 살펴보려면 검색 설정을 보관합니다. 공유된 탐색기 링크는 모델을 다시 실행하며, 새로운 게임 월드를 확인하는 것은 아닙니다.

일부 광석이 예측에서 빠지는 이유

다이아몬드 탐색기는 희귀도와 건축 높이 필터를 적용하여, 청크 내 다이아몬드 생성 요소 네 가지에서 각각 첫 번째 배치 시도만 모델링합니다. 앞선 지형 의존적 배치가 이후 시도의 난수 순서를 바꿀 수 있으므로, 이후 시도는 제외합니다. 결과는 해당 청크의 모든 다이아몬드 목록이 아닙니다.

고대 잔해 탐색기는 네더 청크에 있는 생성 요소 두 가지의 기준점을 모델링합니다. 이 기준점 역시 최종 광석 블록과는 구별됩니다. 두 탐색기 모두 최종 지형, 대체 블록, 공기 노출 또는 이후 생성 요소를 반영하지 않으며, 정확한 광석 블록 수를 제공하지도 않습니다. 대상 위치만으로는 채굴할 때 광석이 얼마나 나올지 알 수 없습니다.

이 측정으로 알 수 있는 것

주요 확인에는 광석마다 기준, 대조 및 경계 사례로 선정한 고정 시드 테스트 사례 3개를 사용했습니다. 이는 Minecraft 월드를 무작위로 추출한 대표 표본이 아니었습니다. 해당 기준점에서의 일치는 확인한 사례를 뒷받침하지만, 모든 시드, 생물군계 또는 청크가 같은 방식으로 작동한다는 것을 입증하지는 않습니다.

주변 확인 범위는 서로 겹칠 수도 있습니다. 광석이 있는 확인 범위 두 곳이 반드시 서로 독립적인 광상 두 개를 나타내는 것은 아닙니다. 광석이 있는 확인 범위 수를 전체 확인 범위 수로 나눈 값은 이 테스트 사례 집합을 설명하지만, 일반적인 채굴 성공률을 제공하거나 해당 범위 밖에 광석이 얼마나 있는지 알려 줄 수는 없습니다.

근거를 평가할 때는 검토된 측정 결과와 한계를 참고합니다. 직접 Java 에디션 26.3 검색을 할 때는 차원과 생성 버전을 맞춰 다이아몬드 탐색기 또는 고대 잔해 탐색기를 열고, 각 결과를 살펴볼 위치에 대한 예측으로 해석합니다.

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출처

  1. 검토된 Java 에디션 26.3 광석 탐색기 측정 결과
  2. 다이아몬드 탐색기 지원 범위
  3. 고대 잔해 탐색기 지원 범위
  4. 출처, 버전과 정확도