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SeedLookout을 시작한 이유

어두운 숲의 강 위 높은 돌 받침에 자리한 삼림 대저택. 뒤로 붉은 버섯과 눈 덮인 산봉우리가 보입니다. Java 에디션 1.20.1 게임 내 스크린샷.

SeedLookout은 우리가 각 시드에 명시된 게임 버전에서 불러온 Minecraft 시드 목록입니다. 시드 페이지에 기재된 모든 위치는 해당 버전의 해당 좌표에서 확인했으며, 페이지의 모든 스크린샷은 게임에서 직접 촬영했습니다. 우리는 2026년 9월 말에 제작을 시작했습니다. 이 글을 공개한 2026년 9월 30일 당시 게임 내에서 확인한 시드는 116개로, Java 에디션 26.3용 106개와 Java 에디션 1.20.1용 10개였습니다.

SeedLookout에는 시드 지도, 시드 찾기, 월드 도구 모음도 있습니다. 이 도구들은 브라우저에서 실행됩니다.

시작한 이유

우리는 월드를 불러왔을 때도 좌표가 실제 위치와 맞는 시드 목록과, 결과를 어느 정도까지 신뢰할 수 있는지 설명하는 도구를 원했습니다. 제작에 앞서 시드 사이트 2곳, 매체의 모음 글 3개, 한 크리에이터의 마을 가이드, 동영상 1개의 시드 목록에 해당하는 공개 페이지 181개에서 시드 소개 항목 674개를 수집했습니다. 여기에 포함된 서로 다른 시드 번호는 총 634개입니다. 그런 다음 각 항목에 플레이어가 월드를 재현하는 데 필요한 정보가 있는지 확인했습니다.

막대그래프. 패널 a: 공개 시드 소개 항목 674개 중 각 정보가 누락된 항목의 비율. 월드 유형 미기재 542개, 일부 요소의 높이 누락 488개, 정확한 릴리스 미기재 412개, 제작자 출처 미표기 87개, 버전 미기재 81개, 좌표 누락 62개, Java 에디션 또는 Bedrock 에디션 여부 미기재 28개. 패널 b: 명시한 릴리스 계열별 항목 수. 26.x 329, 1.21 23, 1.20 57, 1.19 11, 1.18 9, 1.0–1.17 148, 알파 및 베타 15, 미기재 81, 기타 1.

그림 1. 공개 시드 소개 항목 674개에서 누락된 정보(a)와 명시된 릴리스(b). 한 항목에 여러 정보가 누락되어 있을 수 있습니다. 2026년 9월 30일까지 공개 페이지 181개에서 수집했으며, 이는 출처 자체의 주장으로 우리가 확인하지 않은 내용입니다.

월드를 재현할 때 가장 중요한 것은 버전과 에디션입니다. 소개 항목 중 412개(61%)에는 정확한 릴리스가 없었습니다. 331개는 “1.20.1”처럼 정확한 릴리스 대신 “1.20” 같은 릴리스 계열만 명시했고, 81개(12%)는 버전을 전혀 명시하지 않았습니다. 또 다른 28개는 시드가 Java 에디션용인지 Bedrock 에디션용인지 밝히지 않았습니다. 62개 항목에는 모든 요소의 좌표가 빠져 있었고, 488개(72%)에는 적어도 한 요소의 높이가 빠져 있었습니다. 4개 항목에는 서로 모순되거나 앞선 출처와 모순되는 정보가 있었습니다. 마이너스 기호가 빠진 시드 번호, 같은 좌표에 대해 다른 시드 번호가 기재된 경우, 좌표 2개가 각각 서로 다른 두 가지 방식으로 기재된 경우였습니다.

소개 항목은 게임의 전체 역사에 걸쳐 있기도 합니다. 329개는 26.x 릴리스를, 148개는 1.17 또는 그 이전 릴리스를, 15개는 알파 또는 베타 시기를 명시했습니다.

이런 정보 누락이 중요한 이유는 시드가 항상 같은 월드를 만들어 내지는 않기 때문입니다. 업데이트로 월드 생성 방식이 바뀌면 같은 시드에서도 다른 지형이 생성될 수 있습니다. Java 에디션과 Bedrock 에디션은 같은 시드의 지형과 생물군계가 같더라도 구조물 배치는 다를 수 있습니다. 소개 페이지에서는 시드를 자신의 게임에 맞추는 방법을 설명합니다. 우리는 수집한 모든 소개 항목을 미검증 상태로 취급하며, 직접 확인할 때까지 사이트에 올리지 않고 조사 자료에 보관합니다.

시드 검증 과정

각 시드에 대해 명시된 게임 릴리스에서 새 월드를 불러오고, 기재된 모든 구조물과 생물군계를 게임이 생성한 결과와 대조합니다. 게임이 생성한 해당 구조물의 일부가 기재된 좌표에서 수평으로 16블록 이내, 수직으로 32블록 이내에 있으면 해당 위치는 검증을 통과합니다. 시드 페이지의 스크린샷은 같은 릴리스에서 기본 텍스처로 촬영하며, 각 스크린샷에는 버전과 좌표가 적힌 캡션이 붙습니다.

모든 검증 결과는 사람이 검토합니다. 우리는 각 판정을 확인하고, 각 스크린샷에 보여야 할 요소가 실제로 보이는지 확인합니다. 시드는 이 검토를 마친 뒤에만 공개하며, 기재된 위치 중 하나라도 검증을 통과하지 못하면 절대 공개하지 않습니다.

차트 2개. 패널 a: 게임 내에서 확인한 시드 141개의 결과. 공개 116개, 검토를 위해 보류 11개, 탈락 14개. 패널 b: 기재된 위치에 없었던 구조물 16개에 대해, 기재된 위치에서 게임이 생성한 구조물까지의 수평 거리. 사막 피라미드 6개, 536–1,270블록 거리. 트레일 유적지 4개, 372–908블록 거리. 정글 피라미드 2개, 1,314블록과 1,444블록 거리. 고대 도시 458블록, 시련의 회당 256블록, 버려진 야영지 900블록. 폐광 1개는 기재된 X와 Z에 있었지만 기재된 높이보다 49블록 더 깊었습니다. 통과 범위는 16블록입니다.

그림 2. 게임 내 검증에서 확인한 결과. (a) 게임 내에서 확인한 시드 141개 각각의 최신 검증 결과. (b) 탈락한 시드 14개에서 소개 항목에 기재된 위치에 생성되지 않은 구조물 16개를, 기재된 X, Z에서 가장 가까이 생성된 해당 구조물까지의 거리로 표시한 결과. 위치는 수평으로 16블록 이내, 수직으로 32블록 이내이면 검증을 통과합니다(녹색 영역). 2026년 9월 30일까지 수집한 구조물 관련 주장 547건.

해당 시드들에 기재된 구조물 547개 중 531개가 검증을 통과했습니다. 나머지 16개는 기재된 위치에서 멀리 떨어져 있었습니다. 15개는 기재된 위치와 게임이 생성한 가장 가까운 해당 구조물 사이의 거리가 256–1,444블록이었고(중앙값 900블록), 폐광 1개는 지도상 위치는 맞았지만 기재된 높이보다 49블록 더 깊었습니다. 사막 피라미드와 트레일 유적지가 16개 중 10개를 차지합니다. 구조물 위치가 맞지 않은 시드 14개는 모두 사이트에 없으며, 보류된 시드 11개는 검토를 기다리고 있습니다.

Java 에디션 26.3의 시드 17108149081942125 소개에는 얼룩덜룩한 숲의 버려진 야영지가 다음 좌표에 기재되어 있습니다. X, Y, Z: -176, 73, -256. 기재된 X와 Z는 게임이 생성한 야영지 안에 있습니다. 이 스크린샷은 서쪽에서 바라본 모습입니다:

호숫가의 바위턱 위에 있는 작은 텐트. 뒤에는 빨간색과 주황색 나무가 있고, 그 너머로 파란 역고드름 지대가 펼쳐진 모습. Java 에디션 26.3 게임 내 스크린샷.

“게임 내 검증 완료”의 범위

검증은 해당 버전 하나에서 시드 페이지에 기재된 좌표의 구조물과 생물군계를 대상으로 합니다. 전리품, 생성 지점 또는 다른 버전은 검증 대상에 포함되지 않습니다. 다른 릴리스에서 시드를 플레이한다면, 기재된 위치를 신뢰하기 전에 직접 확인하세요.

도구

시드 지도는 Java 에디션과 Bedrock 에디션의 오버월드, 네더, 엔드에 있는 생물군계와 예측된 구조물을 보여 줍니다. 시드 검색기는 특정 버전에서 선택한 생물군계와 구조물을 찾기 위해 일정 범위의 시드를 검사하고, 조건에 맞는 각 시드를 시드 지도에서 엽니다. 월드 도구는 월드 파일에서 시드와 생성 지점을 읽고, 슬라임 청크를 찾고, Java 에디션의 완전한 평지 프리셋을 만들고, 엔더의 눈을 두 번 던진 결과로 성채의 위치를 추정합니다.

지도, 검색기, 슬라임 청크, 성채 위치 추정은 모델 예측입니다. 이 도구들의 결과는 게임 내에서 확인하지 않았으며, 각 페이지에도 이를 명시합니다. 검색기는 모든 시드를 검색할 수 없으며 작은 생물군계 구역을 놓칠 수 있습니다. 지도는 오픈 소스 Cubiomes 포크를 기반으로 하며, Java 에디션과 Bedrock 에디션의 빌드를 따로 사용하므로 Java 에디션의 예측을 Bedrock 에디션의 예측으로 표시하는 일은 없습니다. 아직 빠진 기능도 있습니다. 예를 들어 지도는 Java 에디션의 던전을 예측하지 않습니다. 소개 페이지에 저희가 알고 있는 미지원 항목을 정리했습니다.

더 빠른 시드 검색기

도구의 다음 과제는 속도입니다. 같은 컴퓨터에서 같은 시간에 훨씬 더 많은 시드를 검사할 수 있도록, 지도와 검색기를 구동하는 공개된 Cubiomes 엔진을 최적화하고 있습니다. 이는 희귀한 시드를 찾을 때 가장 중요합니다. 예를 들어 늪 오두막 4개가 서로 가까이 있는 시드를 검색하려면, 조건에 맞는 시드 1개를 찾을 때마다 약 15,000,000개의 시드를 제외해야 합니다. 엔진이 빨라지면 이런 검색을 더 실용적으로 수행할 수 있습니다. 검색된 시드는 여전히 모델 예측입니다.

저희는 더 빠른 엔진을 v0.1이라고 부릅니다. 이 엔진은 저희 컴퓨터에서만 실행되며, 사이트의 시드 검색기는 현재 엔진을 사용합니다. 첫 벤치마크 실행에서 v0.1은 모든 테스트 범위에서 사이트 자체 평가기와 정확히 같은 시드를 찾았으며, 테스트한 검색 대부분에서 더 빨랐습니다:

네 가지 검색의 초당 시드 검색 수를 로그 척도로 나타낸 막대그래프. 스레드 1개로 생성 지점에서 256블록 이내의 마을 검색: 현재 사이트 엔진 155–242, Cubiomes 방식 검색 465–490, SeedLookout 검색기 v0.1 4,390–4,860. 스레드 16개로 생성 지점 근처의 버섯 들판, 성채, 마을 검색: Cubiomes 방식 2,800, SeedLookout 검색기 v0.1 31,000. 스레드 1개로 0, 0에서 256블록 이내의 마을 검색: 현재 사이트 엔진 353–611, Cubiomes 방식 32,600–34,100, SeedLookout 검색기 v0.1 33,600. 스레드 1개로 네더 요새와 마을 검색: 현재 사이트 엔진 2,665–5,440, Cubiomes 방식 326,000, SeedLookout 검색기 v0.1 323,000.

그림 3. Java 에디션 26.3의 네 가지 검색에서 측정한 초당 시드 검색 수(로그 척도). “현재 사이트 엔진”은 현재 시드 검색기를 구동하는 평가기이며, “Cubiomes 방식”은 Cubiomes를 사용해 일반적인 방식으로 작성한 네이티브 검색입니다. 수염선은 기록된 실행 결과의 범위를 나타냅니다. 예비 결과: 백그라운드 부하가 30–60%인 공유 워크스테이션 1대(Ryzen 7 7840H)에서 설정마다 짧게 1번씩 실행했으므로, 비율은 대략적인 참고치로 보아야 합니다.

스레드 1개로 생성 지점 근처의 마을을 검색했을 때, 사이트의 현재 엔진은 초당 155–242개의 시드를, v0.1은 약 4,400–4,900개의 시드를 검색했으며, v0.1의 속도는 Cubiomes 방식 검색의 9~10배였습니다. 스레드 16개로 생성 지점 근처의 버섯 들판, 성채, 마을을 찾는 희귀 조건 검색에서는 초당 약 31,000개의 시드를 검색했으며, Cubiomes 방식 검색은 약 2,800개였습니다. 나머지 두 검색에서는 v0.1과 Cubiomes 방식 검색의 속도가 거의 같았습니다. 저희는 v0.1 이후에도 엔진 최적화를 계속하고 있습니다. 더 확실한 수치를 제시하기 전에 다른 작업이 없는 컴퓨터에서 전체 기준 성능을 기록하겠습니다.

앞으로의 계획

목록에 있는 시드를 계속 확인하고, 기재된 위치가 모두 확인된 시드만 공개하겠습니다. Java 에디션의 지원 릴리스를 한 버전씩 추가하겠습니다. Bedrock 에디션 시드는 검증된 확인 방법을 마련할 때까지 목록에 올리지 않겠습니다.

목록을 둘러보고 버전별로 필터링할 수 있습니다. 소개 페이지에 저희가 확인하는 범위의 전체 정의가 나와 있습니다.

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이 글의 시드

출처

  1. 시드 (레벨 생성), Minecraft Wiki
  2. 시드 지도에 사용되는 Java 에디션 Cubiomes 포크 (xpple/cubiomes)
  3. 시드 지도에 사용되는 Bedrock 에디션 Cubiomes 포크 (FragrantResult186/cubiomes-bedrock)