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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Tente blanche de Campement abandonné sur une rivière sinueuse parmi de grands épicéas

Mise à jour de la page

Une tente blanche occupe un méandre herbeux sous de grands épicéas, avec de larges courbes d’eau bleue autour de la rive boisée.

Campement abandonnéChambres des épreuvesÉpavePortail en ruinesTaïgaRivièreCôte
Tente blanche de Campement abandonné sur un méandre herbeux d’une rivière bleue sinueuse sous de grands épicéas
Tente de Campement abandonné près d’une rivière sinueuse parmi de grands épicéas.Depuis -250, 99, 64, orientation : ouest

À propos de ce monde

La scène de surface la plus nette de cette graine est le Campement abandonné à -320, 64, 64. Sa tente blanche se trouve sur un méandre herbeux d’une rivière sinueuse, entourée de grands épicéas. Les vues depuis l’est, depuis les airs et la vue élargie montrent différentes parties du même cadre : la tente près de la berge, le cours d’eau courbé et la forêt dense qui s’étend au-delà.

Les Chambres des épreuves sous 0, 48 ont été inspectées à y -34 ; l’image depuis l’ouest montre des blocs de cuivre et de tuf dans une coupe en spectateur. Deux structures côtières ont aussi été confirmées, mais elles sont enfouies. L’épave près de 48, 72, 0 s’étend de y 53 à 73 sous le sable, et le Portail en ruines près de 64, 63, 80 se trouve bien plus bas dans la plage y -48 à -40. La photographie de la rive montre le sol au-dessus de l’épave, sans coque à découvert.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Épave côtière enfouieLe y 72 indiqué marque la rive au-dessus d’une épave s’étendant de y 53 à 73. La photographie sélectionnée montre le sable au-dessus ; aucune coque n’est clairement à découvert.Emplacement de Épave (Échouée sur la plage) trouvé à 11 blocs de distance48720
Portail en ruines profondément enfouiLe y 63 indiqué est un point de référence en surface. Les blocs générés du Portail en ruines se trouvent dans la plage y -48 à -40 et ne sont pas représentés dans la galerie.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées646380
Chambres des épreuvesConfirmées sous 0, 48 et inspectées à y -34. La galerie montre du cuivre et du tuf dans une coupe en spectateur ; les blocs générés s’étendent sur y -52 à 11.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées0-3448
Campement abandonné au bord d’une rivière sinueuseUne tente blanche clairement visible sur un méandre herbeux d’une rivière sinueuse sous de grands épicéas.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées-3206464

Captures d’écran

Vue aérienne d’une tente blanche près d’un cours d’eau courbé et d’une dense forêt d’épicéas
Campement abandonné et méandre vus depuis les airs.Depuis -320, 154, 64, en regardant verticalement vers le bas
Large méandre avec une petite tente blanche de Campement abandonné sur la berge et de grands épicéas des deux côtés
Vue élargie de la forêt et de la rivière autour du Campement abandonné.Depuis -200, 144, 184, orientation : nord-ouest
Coupe en spectateur montrant des blocs de cuivre et de tuf des Chambres des épreuves près de terrain souterrain traversé par la caméra
Les Chambres des épreuves souterraines dans une vue en coupe en spectateur.Depuis -1, -32, 47, orientation : ouest
Sol côtier sableux au-dessus d’une Épave enfouie confirmée, sans coque en bois visible à découvert
Sable au-dessus de l’épave enfouie vérifiée ; la coque n’est pas visible.Depuis 48, 107, 70, orientation : nord

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 887266562840117.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s -250 99 64 90 26.6 pour voir le Campement abandonné au bord de la rivière sinueuse depuis le point de vue de la galerie.
  4. Explorez le Campement abandonné depuis les airs au-dessus de -320, 99, 64 pour voir la rivière contourner sa berge herbeuse.
  5. Pour la coupe des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s -1 -34 47. La structure des chambres est souterraine.
  6. Le point de référence de la rive à 48, 72, 0 se trouve au-dessus de l’épave enfouie. Celui du Portail en ruines à 64, 63, 80 se trouve au-dessus de blocs bien plus profonds dans la plage y -48 à -40 ; utilisez le mode Spectateur pour inspecter le sous-sol.

Questions

Où se trouve la tente blanche près de la rivière sinueuse ?

Le point vérifié du Campement abandonné est -320, 64, 64. La tente est visible sur un méandre herbeux sous de grands épicéas dans trois vues de la galerie.

L’image de la rive montre-t-elle une Épave à découvert ?

Non. Le serveur a confirmé une épave près de 48, 72, 0, mais la photographie sélectionnée depuis le sud montre le sable au-dessus. L’épave générée s’étend de y 53 à 73.

Où se trouvent les Chambres des épreuves et le Portail en ruines ?

Le point d’inspection des Chambres des épreuves est près de 0, -34, 48, et leur image est une coupe en spectateur. Le Portail en ruines se trouve sous le point de référence en surface à 64, 63, 80, avec des blocs dans la plage y -48 à -40.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?

Nous avons vérifié ce monde uniquement dans Java 26.3. Bedrock et d’autres versions de Java peuvent générer des terrains et des structures différents avec la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 66
Biome d’apparition
Taïga

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Épave48048 blocs
Chambres des épreuves04848 blocs
Trésor enfoui57-3969 blocs
Portail en ruines6480102 blocs
Campement abandonné-32064326 blocs
Ruines du sentier-240256351 blocs
VillageVillage (Plaines)224-272352 blocs
Ruines sous-marines-864464981 blocs
IglooSous-sol-1248641 250 blocs
Monument sous-marin-13447361 532 blocs
Cité antique240-16961 713 blocs
Avant-poste de pillards1360-13281 901 blocs
Temple de la jungle259217923 151 blocs

Aucun élément de type Pyramide du désert, Cabane de sorcière ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 121643562 193 blocs
Anneau 1-764-21242 257 blocs
Anneau 1-167620042 612 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Forêt 22%
  • Taïga 13%
  • Plaines 12%
  • Forêt de bouleaux 9%
  • Rivière 9%
  • Taïga ancienne de pins 8%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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