seedlookout
Français

JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Un campement abandonné de jungle clairsemée entre des rivières, avec une épave et un portail en ruines enfoui profondément

Mise à jour de la page

Une petite tente blanche se trouve dans une zone dégagée de jungle clairsemée entre deux rivières, avec un haut pic rocheux qui s’élève derrière.

Campement abandonnéÉpaveChambres des épreuvesPortail en ruinesJungleRivière
Une petite tente blanche sur l’herbe parmi des arbres de la jungle dispersés, avec des rivières à proximité et un haut pic rocheux à droite
Le campement abandonné de jungle clairsemée en 16, 65, 0, vu depuis l’est.Depuis 86, 100, 0, orientation : ouest

À propos de ce monde

Cette graine place un campement abandonné de jungle clairsemée en 16, 65, 0, à quelques blocs de 0, 0. La petite tente blanche se dresse sur une étendue d’herbe dégagée parmi des arbres de la jungle dispersés, avec des rivières qui serpentent de part et d’autre. La mer est visible à l’horizon, et un haut pic rocheux s’élève au nord-ouest.

Des chambres des épreuves se trouvent sous terre en 64, -21, 208, à environ 215 blocs au sud-sud-est du campement abandonné. Une épave repose dans l’eau peu profonde en -192, 63, 112, à environ 235 blocs à l’ouest-sud-ouest, au large d’une rive bordée de jungle. Un portail en ruines est enfoui profondément sous une étendue herbeuse en 64, 79, -256, à environ 260 blocs au nord du campement abandonné ; ses blocs se trouvent entre y -30 et -22.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné de jungle clairseméeUne petite tente blanche sur une étendue d’herbe dégagée parmi des arbres de la jungle dispersés, avec une rivière à l’est et un pic rocheux à l’horizon.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées16650
Chambres des épreuvesSous terre en y -21. Des murs en tuf taillé, des bandes de cuivre orange et des sols en cuivre oxydé.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées64-21208
ÉpaveDans l’eau peu profonde au large d’une rive bordée de jungle, entre y 50 et 58, dans les plages de coordonnées allant d’environ -203 à -188, 123 à 131. Elle apparaît comme une forme sombre sur le fond marin.Emplacement de Épave trouvé à 11 blocs de distance-19263112
Portail en ruinesEnfoui profondément sous terre, entre y -30 et -22, dans les plages de coordonnées allant d’environ 64 à 72, -263 à -256. La surface au-dessus est constituée de collines herbeuses avec des arbres de la jungle, une rivière et un petit bassin de lave.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées6479-256

Captures d’écran

Vue plongeante d’une petite tente blanche sur l’herbe verte parmi les cimes arrondies des arbres de la jungle, avec une rivière à droite
Le campement abandonné vu de dessus.Depuis 16, 155, 0, en regardant verticalement vers le bas
Une eau bleu-vert peu profonde avec une forme sombre d’épave sur le fond marin, une rive bordée de jungle et une plage de sable à gauche
L’épave apparaît comme une forme sombre au large de la rive bordée de jungle.Depuis -192, 98, 42, orientation : sud
Des collines herbeuses avec des arbres de la jungle, une rivière, un petit bassin de lave et un haut pic rocheux à droite
L’étendue herbeuse au-dessus du portail en ruines enfoui.Depuis 64, 114, -326, orientation : sud
Une salle de chambre des épreuves avec des murs en tuf taillé, des bandes de cuivre orange et un sol vert en cuivre oxydé
À l’intérieur des chambres des épreuves à y -21.Depuis 63, -19, 207, orientation : ouest

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 857638595174584.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 16 100 0 pour arriver au-dessus du campement abandonné.
  4. Pour l’épave, exécutez /tp @s -195 98 127 et plongez jusqu’au fond marin autour de y 52.
  5. Les chambres des épreuves se trouvent sous terre en 64, -21, 208. Téléportez-vous à cet endroit avec /tp @s 64 -21 208 et, en survie, apportez des torches ou utilisez la vision nocturne.
  6. Le portail en ruines est enfoui autour de 68, -26, -260, à plus de 100 blocs sous l’herbe. Utilisez /gamemode spectator et /tp @s 68 -24 -260, ou creusez vers le bas avec des torches en survie.

Questions

Quel type de campement abandonné se trouve sur la graine 857638595174584 ?

La variante de jungle clairsemée, en 16, 65, 0, près de 0, 0. Il s’agit d’une petite tente blanche sur une étendue d’herbe dégagée parmi des arbres de la jungle dispersés.

Pourquoi ne puis-je pas voir le portail en ruines ?

Il est enfoui profondément sous terre. Ses blocs se trouvent entre y -30 et -22, dans les plages de coordonnées allant d’environ 64 à 72, -263 à -256, à plus de 100 blocs sous l’herbe en y 79. Il s’agit d’un portail en ruines ordinaire.

Où se trouve l’épave ?

Dans l’eau peu profonde, dans les plages de coordonnées allant d’environ -203 à -188, 123 à 131, entre y 50 et 58, à environ 235 blocs à l’ouest-sud-ouest du campement abandonné. Vue d’en haut, elle apparaît comme une forme sombre sur le fond marin près d’une rive bordée de jungle.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 67
Biome d’apparition
Jungle clairsemée

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Campement abandonné16016 blocs
Ruines sous-marines-1920192 blocs
Chambres des épreuves64208218 blocs
Trésor enfoui-119185220 blocs
Épave-192112222 blocs
Portail en ruines64-256264 blocs
VillageVillage (Savane), Abandonné28880299 blocs
Pyramide du désert576-208612 blocs
Monument sous-marin32736737 blocs
Avant-poste de pillards-784-7841 109 blocs
Ruines du sentier-1616-3201 647 blocs
Temple de la jungle16-24002 400 blocs
Cité antique32489283 378 blocs
Manoir des bois-312015043 464 blocs
IglooSous-sol1088-38243 976 blocs

Aucun élément de type Cabane de sorcière dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1324-18041 833 blocs
Anneau 1-18208201 996 blocs
Anneau 1170013162 150 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Océan tiède profond 27%
  • Océan tiède 17%
  • Savane 14%
  • Océan chaud 8%
  • Désert 8%
  • Plaines 5%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

Autres collections de graines