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MONDE NORMAL · OCÉAN

Épave

Mise à jour de la page

Des voiliers en bois inclinés et endommagés de diverses manières, sous l’eau ou échoués sur des plages. Leurs coffres contiennent des ressources utiles au début, des cartes de trésor enfoui, des ornements des littoraux et des armures pour nautile.

Ce guide suit Java 26.3 sans modifications. Les changements historiques conservent leur édition et leur version propres. La génération et le butin peuvent différer dans Bedrock. Les captures et graines vérifiées ci-dessous conservent leurs propres versions du jeu.

Java 26.3 · Publication · Examen

Coque en bois brisée d’une épave naturellement générée au fond de l’océan
Épave à -748, 52, -159Graine 28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.

Données du jeu et recherches documentées

Où cette structure se génère dans Java 26.3

La variante océanique accepte les neuf biomes océaniques ; la variante échouée accepte Plage et Plage enneigée. Côte rocheuse ne figure pas dans le tag de départ des épaves échouées. [2][5]

Positions candidates et rareté

Java 26.3 sélectionne un tronçon de départ potentiel par région de 24×24 tronçons (384 blocs de côté). Cette sélection précède la génération réussie de la structure ; elle ne représente ni une densité mesurée ni une distance de déplacement moyenne. [3][4]

La recherche du départ utilise la carte des hauteurs du fond marin pour les épaves ordinaires et celle de la surface du monde pour les épaves échouées. Le placement ultérieur des éléments adapte le modèle sélectionné : la recherche initiale ne promet donc pas que tous les blocs du navire seront au même niveau. [1][3][4][5]

Ce que signifie la position de départ

Les deux variantes partagent une grille de candidats de 24×24 tronçons. Le générateur peut essayer l’autre entrée après un échec du départ ; des poids égaux pour les entrées de structure ne donnent donc pas à chaque océan ou plage 50% de chances de recevoir chacune des variantes. [1][4][5]

L’orientation et les moitiés manquantes changent la recherche

Les modèles d’épave comprennent des coques à l’endroit, sur le côté et à l’envers, avec des variantes complètes, avant et arrière. Certains ont aussi des versions dégradées. Un fragment peut simplement ne pas comporter la partie du navire où se serait trouvé un coffre donné. [6]

La coque complète à l’endroit enregistrée mesure 9 × 9 × 28 blocs, contre 9 × 9 × 16 pour sa moitié arrière à l’endroit. Il s’agit des limites des modèles avant rotation, pas de mesures d’un intérieur intact. Les palettes de bois et le placement dans le terrain font varier leur aspect. [6]

L’orientation et les moitiés manquantes changent la recherche
PartieÉléments à repérer
Partie avantFouillez le compartiment avant qui subsiste ; il peut être distinct des récompenses de la poupe. [6]
Partie arrièreLes cabines et les espaces inférieurs peuvent être partiellement enfouis ou couchés sur le côté. [6]
Coque complèteUne plus grande partie du navire subsiste, mais les blocs et l’accès dépendent toujours du placement. [6]

Fouillez la coque réelle sans compter sur trois coffres

L’élément traite trois rôles de marqueur : coffre de provisions, coffre de carte et coffre au trésor. Les marqueurs présents dépendent du modèle sélectionné ; ces trois rôles ne garantissent pas trois coffres dans chaque épave. [7]

Les modèles d’épave audités ne stockent ni entités vivantes ni blocs générateurs de créatures. Les ennemis sous-marins, la noyade et la désorientation dans une coque inclinée sont des dangers liés à l’environnement, pas à un équipage fixe. [6]

Butin et récompenses dans Java 26.3

Les coffres de provisions, de carte et de trésor utilisent trois tables distinctes. Les coffres de la table de trésor tirent des métaux et des objets précieux ; ceux de la table de provisions tirent de la nourriture, des matériaux et des armures en cuir aux enchantements aléatoires. Les parties restantes du navire déterminent les conteneurs présents ; ces probabilités ne s’appliquent donc pas à l’épave entière. [8][11]

Les trois tables comprennent un groupe distinct d’ornement des littoraux, avec un poids de 5 pour l’absence de butin et de 1 pour le modèle. Un tirage d’ornement réussi fournit deux modèles. Toutes trois utilisent aussi le groupe d’armures pour nautile de Java 26.3 : poids de 148 pour l’absence de butin, de 20 pour le cuivre, de 10 pour le fer, de 5 pour l’or et de 2 pour le diamant. [8]

La table de carte tente de créer une carte d’exploration de trésor enfoui. Son modificateur exploration_map cherche le tag de destination on_treasure_maps, utilise un zoom de 1 et skip_existing_chunks=false. Un modificateur filtré ultérieur supprime l’objet s’il n’a pas de map_id : le groupe à une entrée ne prouve donc pas qu’une carte utilisable subsiste toujours. [8]

Une comparaison directe avec Java 1.20.1 montre des différences dans les tables de Java 26.3. La table inspectée des provisions d’épave gagne des armures en cuivre, en diamant, en or et en fer pour nautile. La table inspectée des cartes d’épave gagne une carte de trésor enfoui ainsi que des armures en cuivre, en diamant, en or et en fer pour nautile. La table inspectée du trésor d’épave gagne des armures en cuivre, en diamant, en or et en fer pour nautile. Utilisez les poids actuels au lieu de reprendre les anciens pourcentages des coffres. L’ancienne entrée minecraft:map avec un modificateur exploration_map est remplacée par une entrée dédiée minecraft:buried_treasure_map ; les cartes de trésor existaient déjà dans Java 1.20.1. [8][10]

Butin et récompenses dans Java 26.3
ObjetOù la règle s’appliqueCe que les données établissent
Modèle de forge : Ornement des littorauxUne table de coffre attribuée à une épave16,7% de chances ; deux modèles. Le même groupe d’ornement est présent dans les tables de provisions et de carte. [8][9]
DiamantUn coffre d’épave utilisant la table de trésor14,1% de chances d’au moins une sélection ; un diamant par sélection. [8][9]
ÉmeraudeUn coffre d’épave utilisant la table de trésor73,7% de chances d’au moins une sélection ; 1-5 émeraudes par sélection. [8][9]
Carte de trésor enfouiUne tentative de carte d’exploration avec la table de carteUne entrée est sélectionnée, mais une carte dont la création échoue est supprimée ; aucun pourcentage inconditionnel de carte utilisable n’est affirmé. [8]
Armure en diamant pour nautileUne table de coffre attribuée à une épave1,1% de chances ; un poids de 2/185 dans un groupe distinct à un seul tirage. [8][9]

Historique des versions et dates de sortie

Ces étapes conservent leur édition et leurs noms exacts de version. Les dates des snapshots, bêtas et aperçus appartiennent à ces versions de développement ; les sorties complètes et les sorties Pocket décalées selon la plateforme sont datées séparément. Les affirmations sur les ajouts historiques viennent de l’historique Wiki cité. [12]

Historique des versions et dates de sortie
VersionSortieChangement
Java 1.13 (18w11a)13 mars 2018Introduction des épaves. [12][14]
Bedrock 1.4.016 mai 2018Introduction des épaves. [12][15]
Bedrock 1.5.010 juillet 2018Augmentation de la fréquence des épaves, avec un élargissement des matériaux de leurs trappes et du butin de leurs coffres de carte. [12][16]
Java 1.1423 avril 2019Ajout de bambou et de soupe suspecte aux coffres de provisions. [12][17]
Java 1.1623 juin 2020Réduction de la fréquence de génération des épaves. [12][18]
Java / Bedrock 1.17 / 1.17.08 juin 2021Ajout de blocs de mousse aux coffres de provisions. [12][19][20]
Java 1.19.4 (expérience Update 1.20)14 mars 2023Les ornements des littoraux ont intégré l’expérience Update 1.20 ; les sélections réussies dans les coffres Java ont été modifiées pour fournir deux modèles. [12][21]
Java 1.21.119 décembre 2025Ajout d’armures en cuivre, en fer, en or et en diamant pour nautile au butin des coffres d’épave. [12][22]
Bedrock 1.21.1309 décembre 2025Ajout d’armures en cuivre, en fer, en or et en diamant pour nautile au butin des coffres d’épave. [12][23]

Vérifié dans le jeu par SeedLookout

Captures d’écran

Coque en bois d’une épave au fond de l’océan
Épave à -748, 52, -159Graine 28462718234064871 · Java 26.3 · Monde normalCapture de référence · Structure naturellement générée, photographiée dans Minecraft Java 26.3.
Mer limpide avec une ombre sombre en forme de navire au fond et un promontoire de savane à gauche
Épave à 0, 63, 240Graine -5222399596891977076 · Java 26.3
Épave en bois sur une plage de sable au bord d’une baie bleue, avec des arbres de jungle et des collines boisées à l’arrière-plan
Épave échouée à -112, 63, 32Graine 6161254073401392 · Java 26.3
Épave en bois dans une eau peu profonde sous des falaises grises, à côté d’un champ de village sur la rive
Épave à 5, 64, -60Graine -8399213305045884852 · Java 1.20.1
Icebergs bleu pâle dans un océan gelé, avec une petite île aux champignons au loin
Épave à 144, 63, -224Graine 1106187978445829 · Java 26.3

Nos captures de structures générées naturellement dans Minecraft. Chaque légende indique la graine, les coordonnées et la version. Sélectionnez une image pour l’ouvrir en pleine taille.

Graines avec cette structure Épave

Nous avons trouvé Épave à ces coordonnées dans la version Java de la graine. Les autres versions et Bedrock peuvent générer un monde différent.

  • Épave 39
  • Épave (Échouée sur la plage) 12
GraineVersionVarianteX, Y, Z
Île aux champignons au large d’une côte de savane, avec un monument sous-marin et des chambres des épreuves-5222399596891977076Java 26.3Épave0, 63, 240
Campement abandonné de taïga enneigée au sommet d’un pilier rocheux, au-dessus d’un village de taïga au bord d’un lac1106187978445829Java 26.3Épave144, 63, -224
Île aux champignons dans une mer gelée d’icebergs-7078951977818456085Java 26.3Épave-272, 63, -80
Avant-poste de pillards sur une côte de jungle, avec un village de savane visible238277855897535Java 26.3Épave-80, 63, 176
Village zombie dans une vallée fluviale, avec un portail en ruines de type jungle parmi ses maisons6161254073401392Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)-112, 63, 32
Village des plaines sur une falaise maritime, au-dessus d’une baie avec une épave et un portail en ruines de type océanique13356518562158768Java 26.3Épave96, 63, 48
Village du désert en bord de mer, avec un portail en ruines de type désert et des cavernes de soufre près de 0, 0871578676041918Java 26.3Épave256, 63, 80
Un village du désert au bord d’une baie verte à la lisière de la jungle, avec un portail en ruines de type jungle3369163785663072Java 26.3Épave-80, 63, 96
Un campement abandonné de jungle clairsemée entre des rivières, avec une épave et un portail en ruines enfoui profondément857638595174584Java 26.3Épave-192, 63, 112
Un village des plaines sur une pointe côtière, avec un portail en ruines à sa périphérie et une épave échouée et enfouie19265529694398426Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)16, 64, 96
Une côte corallienne avec une épave et un portail en ruines de type désert, et un temple de la jungle à l’intérieur des terres59908773697188Java 26.3Épave64, 63, 112
Un portail en ruines sur un îlot dans une mer gelée, près d’un village enneigé et d’une épave parmi les icebergs17833430277517662Java 26.3Épave64, 63, -176
Afficher 39 graines de plusAfficher moins de graines12 sur 51
GraineVersionVarianteX, Y, Z
Un village du désert sur des îles de sable dans une baie bordée de jungle, avec des cavernes luxuriantes et une chambre des épreuves5838641044221633Java 26.3Épave256, 63, -160
Un village enneigé sur une île dans une mer gelée, avec une épave échouée et un portail en ruines au sommet d’une colline6656936858446620Java 26.3Épave128, 68, 160
Une longue île aux champignons près d’un monument sous-marin, avec un portail en ruines immergé et une épave9141707267233856Java 26.3Épave208, 63, 384
Un village de savane sur un plateau côtier, au-dessus de cavernes de soufre et d’une chambre des épreuves308628722620600Java 26.3Épave-80, 63, 80
Un portail en ruines de type montagne dans les eaux peu profondes au large d’une île boisée, près d’un monument sous-marin839695448267121Java 26.3Épave96, 63, 128
Des îlots de sable au-dessus d’une épave immergée, avec un village côtier des plaines1074557468761508Java 26.3Épave96, 63, 48
Un avant-poste de pillards et un igloo sur une colline enneigée, avec une épave dans une baie d’icebergs3356402630148966Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)-160, 66, 48
Un village enneigé à la limite d’un marais, avec une cabane de sorcière et une épave dans la glace146114360905246199Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)144, 63, -144
Village des plaines sur une péninsule océanique sableuse, au-dessus de cavernes de soufre3074086031640167Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)80, 68, 272
Deux petites îles à champignons entre un monument sous-marin et une épave engloutie16669324208218993Java 26.3Épave-288, 63, 32
Campement abandonné en forêt à côté d’un portail en ruines près d’une rivière64630255946901Java 26.3Épave-176, 63, 48
Grand village de taïga sur une côte couverte d’épicéas, avec des cavernes luxuriantes et des ruines du sentier en dessous1100837525202368Java 26.3Épave160, 63, -160
Village avec une maison au bout d’un ponton sur une baie couverte d’herbiers marins, et une épave échouée22708861381133973Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)144, 63, 80
Campement abandonné sur une île au pied d’une falaise avec une cascade, avec une épave dans un océan gelé662855608430780Java 26.3Épave112, 63, 64
Village enneigé sur une baie gelée avec une épave immergée287917627035206Java 26.3Épave-80, 63, -160
Bosquet de cerisiers et forêt ambrée sur une crête côtière, au-dessus de chambres des épreuves-7311269624281633560Java 26.3Épave208, 63, -128
Forêt ambrée sur une gorge de rivière avec un portail en ruines et une épave-45894559684827540Java 26.3Épave224, 63, 96
Petite île aux champignons avec une épave et un Monument sous-marin-8531640712777030001Java 26.3Épave-96, 63, 240
Côte de jungle avec un Temple de la jungle, un Portail en ruines géant et une épave1282831805522879Java 26.3Épave-80, 63, -96
Village enneigé sur une falaise et épave parmi les icebergs598134325510167227Java 1.20.1Épave435, 67, 185
Village insulaire sur les falaises d’une taïga, avec une épave-8399213305045884852Java 1.20.1Épave5, 64, -60
Village des plaines sur une péninsule, avec un Portail en ruines sur la rive12394174394252381Java 26.3Épave16, 63, 160
Île aux champignons à côté d’un temple sur une côte de jungle5752332856810546851Java 26.3Épave96, 63, -224
Village côtier sous un pilier rocheux, avec une épave et un Monument sous-marin5122454561084229Java 26.3Épave-112, 63, 64
Village de taïga sur une côte boisée, avec une petite zone de marais258363691136428975Java 26.3Épave32, 63, 224
Village de taïga le long d’une rive de pierre, avec une tente dans la forêt22100628170373403Java 26.3Épave160, 63, 0
Village des plaines sur des collines côtières vallonnées au-dessus d’une rivière150790707761055Java 26.3Épave80, 63, 32
Village et Cabane de sorcière des marais sous des aiguilles de pierre côtières376597192266466193Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)32, 96, 288
Tente blanche dans une forêt de grands épicéas, avec une épave sur la rive86660878744450Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)96, 64, 32
Village sur une eau côtière, avec un Campement abandonné sur la crête de la falaise2138578190124275Java 26.3Épave112, 63, 16
Épave à une embouchure sablonneuse près d’un village de savane253918772807666Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)80, 63, 80
Village de taïga et tente blanche de Campement abandonné sur une côte de marais206679379470771640Java 26.3Épave112, 63, 160
Tente blanche de Campement abandonné sur une rivière sinueuse parmi de grands épicéas887266562840117Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)48, 72, 0
Forêt côtière ambrée avec un Campement abandonné et un Portail en ruines au bord de l’eau6863001104749494Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)-256, 69, 16
Village côtier de taïga avec une terrasse de caverne luxuriante en dessous409887994598042Java 26.3Épave (Échouée sur la plage)-192, 63, 192
Côte couverte de champignons de l’autre côté de l’eau, face aux icebergs-7222111417440254417Java 26.3Épave-96, 63, 256
Rive à champignons près d’un Monument sous-marin et d’un Portail en ruines immergé3721475279528813Java 26.3Épave480, 63, -176
Village de taïga côtier et Avant-poste de pillards près d’un flanc de colline enneigé272987006062197Java 26.3Épave-80, 63, -288
Tente blanche de Campement abandonné sous une Forêt ambrée sur la côte942290479523733Java 26.3Épave-80, 63, 176

Sources

Les références précisent l’édition, la version et les éléments sur lesquels repose le guide. Le code et les données du jeu décrivent les règles de génération ; le tableau de graines consigne des emplacements vérifiés dans le jeu. Recherches examinées le 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3 : configuration de la structure ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck.json; data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck_beached.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck.json = 2bdd115d7b33195efa86564c8c60570552c922c14dff68d972146c5a26fc8f0a; data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck_beached.json = 1c038a8319b0c53f9b8db49eb7e9ab825728acc82ad69757081388cd2f6d11e4

  2. Mojang Java 26.3 : tags de biomes de départ résolus ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/shipwreck.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/shipwreck_beached.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_beach.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/shipwreck.json = 90c1397d9c54faf76cfb6d148aa497e8ffcb88523a9c5ec6baf4bc33661efd57; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/shipwreck_beached.json = 3cba22095cd0a3fb808bd2aebf2cc941ffe0829d968b1b53a3bce1241e311b36; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_beach.json = ce247502128c04e5999203db4139eaa317fe3586e62c671a0bd22ed3f792aea1; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895

  3. Mojang Java 26.3 : paramètres de placement des candidats ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/shipwrecks.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 par fichier de l’archive : data/minecraft/worldgen/structure_set/shipwrecks.json = fee13a445bcf1f7c37966428690bb345dba699b76497d6a564c120bf19d662b0

  4. Mojang Java 26.3 : filtrage des candidats et nouvelles tentatives pondérées ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implémentation examinée avec CFR 0.152 ; le Java reconstitué n’est pas une publication originale du code source de Mojang. SHA-256 par fichier de l’archive : net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3 : points d’entrée de la génération ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/ShipwreckStructure.class. Methods: ShipwreckStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implémentation examinée avec CFR 0.152 ; le Java reconstitué n’est pas une publication du code source original de Mojang. SHA-256 par fichier de l’archive : net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/ShipwreckStructure.class = bc4b3c3b6ac8d885bad1ee588c94b97685a2644f8fcdb54a1325db904bac91a0

  6. Mojang Java 26.3 : modèles et données des épaves ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck.json; data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck_beached.json; data/minecraft/structure/shipwreck/**/*.nbt

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Les dimensions NBT sont celles du modèle sauvegardé avant rotation (X × Y × Z), air et connexions compris ; ce ne sont pas les dimensions intérieures utilisables.

  7. Mojang Java 26.3 : implémentation de l’agencement et des rencontres des épaves ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.ShipwreckPieces; shipwreck/rightsideup_full.nbt, rightsideup_backhalf.nbt and related variants; ShipwreckPieces.ShipwreckPiece.handleDataMarker / postProcess.

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Bytecode officiel examiné avec CFR 0.152 ; il s’agit d’une implémentation reconstituée, pas d’une copie du dépôt source d’origine.

  8. Mojang Java 26.3 : données de butin des épaves ↗Données officielles du jeu · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_supply.json; data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_map.json; data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel vérifié : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 des fichiers : shipwreck_supply.json: 4904c49ccd4088e2e2654bfdf4d1d1b215f31ddc49a7ba72dce1c2fe6ba69b82; shipwreck_map.json: 4a22f6bf76321b923feda3fcca94cc2fc3ee84014336e5fc486b913776c94550; shipwreck_treasure.json: c9eb7bb0691e0273a28f92b16b746ed6733f267ffab032e992a9209694b32750. L’identité de la table et les règles conditionnelles des objets sont distinctes de tout conteneur généré particulier.

  9. Épave dans Java 26.3 : probabilités de sélection calculées ↗Calcul à partir des données du jeu · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Détails des sources

    Pour les ensembles pondérés directs sans condition, la probabilité d’au moins une sélection est 1 moins la moyenne de (1−weight/totalWeight)^n sur des nombres entiers de tirages uniformes, bornes comprises. Les valeurs sont des probabilités théoriques par invocation de table, pas des fréquences de graines. Données exactes : [{"itemId":"minecraft:coast_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json","pool":2,"fraction":"1/6","chance":0.16666666666666666,"weight":1,"total":6,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json","pool":0,"fraction":"410786309/2916000000","chance":0.14087321982167353,"weight":5,"total":150,"rolls":[3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:emerald","table":"data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json","pool":0,"fraction":"8397206/11390625","chance":0.7372032702331962,"weight":40,"total":150,"rolls":[3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:diamond_nautilus_armor","table":"data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json","pool":3,"fraction":"2/185","chance":0.010810810810810811,"weight":2,"total":185,"rolls":[1]}]

  10. Mojang Java 1.20.1 : butin historique des épaves inspecté ↗Données officielles du jeu · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/shipwreck_supply.json; data/minecraft/loot_tables/chests/shipwreck_map.json; data/minecraft/loot_tables/chests/shipwreck_treasure.json

    Détails des sources

    Comparaison limitée aux fichiers de données indiqués ; rien n’affirme que toutes les versions intermédiaires partagent l’une ou l’autre table. SHA-256 : shipwreck_supply.json: 58a16ea508faac3e6dc77ee1b82f30bc1e4ccbd79a0db6c372fea6eadf482f25; shipwreck_map.json: 69546cb00de9385bd89b517152130478b0be4d16ee7a52777288d050863cd8b6; shipwreck_treasure.json: 1861a8f752c80834afa9067a26530175e4cab0df83a89c4107fb47bb30f4a769

  11. Mojang Java 26.3 : implémentation de l’agencement et des rencontres des épaves ↗Implémentation décompilée du jeu · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.ShipwreckPieces; shipwreck/rightsideup_full.nbt, rightsideup_backhalf.nbt and related variants; ShipwreckPieces.ShipwreckPiece.handleDataMarker / postProcess.

    Détails des sources

    SHA-1 du serveur officiel : 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c ; SHA-256 du fichier interne META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar : a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Bytecode officiel examiné avec CFR 0.152 ; il s’agit d’une implémentation reconstituée, pas d’une copie du dépôt source d’origine.

  12. Minecraft Wiki : Shipwreck — historique épinglé ↗Minecraft Wiki · Java et Bedrock Revision 3787533

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Détails des sources

    Révision d’article figée 3787533 du 2026-09-21T15:07:43Z. Affirmations historiques uniquement ; il ne s’agit ni d’une version du jeu auditée ni d’une source de date de sortie.

  13. Minecraft Wiki : description des épaves ↗Minecraft Wiki · Java et Bedrock revision 3787533

    Opening description and History

    Détails des sources

    Révision d’article figée 3787533 ; consultée le 1er octobre 2026. L’historique de l’article étaye les introductions passées ; la génération et le butin actuels sont audités séparément à partir des données du jeu.

  14. Java 1.13 (18w11a) : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.13 (18w11a)

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    La date correspond à la version exacte 18w11a. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction de la fonctionnalité.

  15. Bedrock 1.4.0 : date de sortie ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.4.0

    Version infobox release date

    Détails des sources

    Les sorties sur les différentes plateformes ont été échelonnées : 16 mai 2018<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. Ces dates correspondent aux versions complètes de Pocket, distinctes des bêtas antérieures.

  16. Bedrock 1.5.0 : date de sortie ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.5.0

    Version infobox release date

    Détails des sources

    Date issue d’un article communautaire sur la version, conservé comme référence ; les snapshots, bêtas et aperçus ont leurs propres dates de sortie, distinctes de celles des versions complètes.

  17. Java 1.14 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.14

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

  18. Java 1.16 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.16

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

  19. Java 1.17 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.17

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    Les métadonnées établissent la date de sortie, pas l’ajout de la fonctionnalité. L’historique Wiki d’origine doit étayer cet ajout séparément.

  20. Bedrock 1.17.0 : date de sortie ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.17.0

    Version infobox release date

    Détails des sources

    Les sorties sur les différentes plateformes ont été échelonnées : 8 juin 2021<ref name="c&cp1-release">{{cite|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402427632013|title=Minecraft - Caves & Cliffs: Part I - 1.17.0 (Bedrock)|date=June 8, 2021}}</ref>. Ces dates correspondent aux versions complètes de Pocket, distinctes des bêtas antérieures.

  21. Java 1.19.4 (expérience Update 1.20) : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment)

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    Date de sortie complète de 1.19.4 ; les fonctionnalités expérimentales d’Update 1.20 nécessitaient leur option distincte. L’introduction des fonctionnalités est étayée séparément par l’historique de la structure.

  22. Java 1.21.11 : date de sortie ↗Données officielles du jeu · Java 1.21.11

    /id; /releaseTime

    Détails des sources

    La date correspond précisément à la version 1.21.11. Les dates des snapshots et des préversions sont distinctes de la sortie complète ultérieure ; les métadonnées ne prouvent pas l’introduction d’une fonctionnalité.

  23. Bedrock 1.21.130 : date de sortie ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.130

    Version infobox release date

    Détails des sources

    Date issue d’un article communautaire sur la version, conservé comme référence ; les snapshots, bêtas et aperçus ont leurs propres dates de sortie, distinctes de celles des versions complètes.

Les illustrations d’objets utilisent les ressources originales Java 26.3 du jeu provenant de la version officielle du client. Les icônes conservent leur version du jeu avec le guide.

Les descriptions adaptées du Minecraft Wiki conservent son attribution sous CC BY-NC-SA 3.0. Les calculs et les analyses du code sont des recherches de SeedLookout. Les légendes identifient chaque capture. Le tableau de graines contient nos graines vérifiéespubliées ; vérifier un emplacement n’établit pas le contenu de pièces particulières ni le butin des coffres.