JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO
Tienda blanca de campamento abandonado junto a un río sinuoso entre abetos altos
Página actualizada
Una tienda blanca ocupa un recodo herboso del río bajo abetos altos, con amplias curvas azules de agua que rodean la orilla boscosa.

Acerca de este mundo
La escena más clara de la superficie en esta semilla es el campamento abandonado de -320, 64, 64. Su tienda blanca se sitúa en un recodo herboso de un río sinuoso, rodeada de abetos altos. La vista desde el este, la vista aérea y la vista más amplia muestran distintas partes del mismo entorno: la tienda cerca de la orilla, el canal de agua curvo y el bosque denso que se extiende más allá.
Las cámaras de desafío bajo 0, 48 se inspeccionaron en y -34; la imagen desde el oeste muestra bloques de cobre y toba en una vista de corte en modo Espectador. También se confirmaron dos estructuras costeras, pero están enterradas. El naufragio cerca de 48, 72, 0 abarca y 53–73 bajo la arena, y el portal en ruinas cerca de 64, 63, 80 está mucho más profundo en y -48 a -40. La fotografía de la costa muestra el terreno sobre el naufragio, sin ningún casco expuesto.
Coordenadas
Cada estructura se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.
| Ubicación | X | Y | Z | Teletransporte |
|---|---|---|---|---|
| Naufragio costero enterradoEl y 72 indicado señala la costa sobre un naufragio que abarca y 53–73. La fotografía seleccionada muestra arena sobre él; no hay ningún casco claramente expuesto.Ubicación de Naufragio (Varado en la playa): a 11 bloques | 48 | 72 | 0 | |
| Portal en ruinas enterrado a gran profundidadEl y 63 indicado es un punto de referencia en la superficie. Los bloques generados del portal en ruinas están en y -48 a -40 y no aparecen en la galería.Ubicación de Portal en ruinas: estas coordenadas | 64 | 63 | 80 | |
| Cámaras de desafíoConfirmadas bajo 0, 48 e inspeccionadas en y -34. La galería muestra cobre y toba en una vista de corte en modo Espectador; los bloques generados abarcan y -52 a 11.Ubicación de Cámaras de desafío: estas coordenadas | 0 | -34 | 48 | |
| Campamento abandonado junto a río sinuosoUna tienda blanca claramente visible en un recodo herboso de un río sinuoso bajo abetos altos.Ubicación de Campamento abandonado: estas coordenadas | -320 | 64 | 64 |
Capturas




Selecciona una captura para abrirla a tamaño completo.
Cómo llegar
- En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla 887266562840117.
- Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
- Ejecuta /tp @s -250 99 64 90 26.6 para ver el campamento abandonado junto al río sinuoso desde el punto de vista de la galería.
- Explora el campamento abandonado desde arriba de -320, 99, 64 para ver cómo el río se curva alrededor de su orilla herbosa.
- Para la vista de corte de las cámaras de desafío, ejecuta /gamemode spectator y después /tp @s -1 -34 47. La estructura de las cámaras está bajo tierra.
- El punto de referencia costero de 48, 72, 0 se sitúa sobre el naufragio enterrado. El punto de referencia del portal en ruinas de 64, 63, 80 está por encima de bloques mucho más profundos en y -48 a -40; usa el modo Espectador para inspeccionar bajo la superficie.
Preguntas
¿Dónde está la tienda blanca junto al río sinuoso?
El punto comprobado del campamento abandonado es -320, 64, 64. La tienda es visible en un recodo herboso del río bajo abetos altos en tres vistas de la galería.
¿La imagen de la costa muestra un naufragio expuesto?
No. El servidor confirmó un naufragio cerca de 48, 72, 0, pero la fotografía seleccionada desde el sur muestra arena sobre él. El naufragio generado abarca y 53–73.
¿Dónde están las cámaras de desafío y el portal en ruinas?
El punto de inspección de las cámaras de desafío está cerca de 0, -34, 48, y su imagen es una vista de corte en modo Espectador. El portal en ruinas está bajo el punto de referencia en la superficie de 64, 63, 80, con bloques en y -48 a -40.
¿Funciona esta semilla en Bedrock o en otras versiones de Java?
Solo verificamos este mundo en Java 26.3. Bedrock y otras versiones de Java pueden generar terreno y estructuras distintos con la misma semilla.
Verificada en el juego
Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-10-02. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras indicadas en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas
Punto de aparición y estructuras más cercanas
Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.
- Punto de aparición estimado
- X 0, Z 0
- Altura de la superficie
- Aproximadamente Y 66
- Bioma de aparición
- Taiga
Estructuras más cercanas
| Estructura | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Naufragio | 48 | 0 | 48 bloques |
| Cámaras de desafío | 0 | 48 | 48 bloques |
| Tesoro enterrado | 57 | -39 | 69 bloques |
| Portal en ruinas | 64 | 80 | 102 bloques |
| Campamento abandonado | -320 | 64 | 326 bloques |
| Ruinas del sendero | -240 | 256 | 351 bloques |
| AldeaAldea (Llanura) | 224 | -272 | 352 bloques |
| Ruinas oceánicas | -864 | 464 | 981 bloques |
| IglúSótano | -1248 | 64 | 1250 bloques |
| Monumento oceánico | -1344 | 736 | 1532 bloques |
| Ciudad antigua | 240 | -1696 | 1713 bloques |
| Puesto de saqueadores | 1360 | -1328 | 1901 bloques |
| Templo de la jungla | 2592 | 1792 | 3151 bloques |
No hay Pirámide del desierto, Cabaña de bruja o Mansión del bosque a menos de 4096 bloques del punto de aparición.
Fortalezas más cercanas
| Fortaleza | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Anillo 1 | 2164 | 356 | 2193 bloques |
| Anillo 1 | -764 | -2124 | 2257 bloques |
| Anillo 1 | -1676 | 2004 | 2612 bloques |
Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques
- Bosque 22%
- Taiga 13%
- Llanura 12%
- Abedular 9%
- Río 9%
- Taiga de pinos ancestral 8%
Mapa de biomas
El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.
Abrir el mapa de semillas de Java 26.3

