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JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO

Tienda blanca de campamento abandonado junto a un río sinuoso entre abetos altos

Página actualizada

Una tienda blanca ocupa un recodo herboso del río bajo abetos altos, con amplias curvas azules de agua que rodean la orilla boscosa.

Campamento abandonadoCámaras de desafíoNaufragioPortal en ruinasTaigaRíoCosta
Tienda blanca de campamento abandonado en un recodo herboso de un río azul sinuoso bajo abetos altos
Tienda de campamento abandonado junto a un río sinuoso entre abetos altos.Desde -250, 99, 64, mirando al oeste

Acerca de este mundo

La escena más clara de la superficie en esta semilla es el campamento abandonado de -320, 64, 64. Su tienda blanca se sitúa en un recodo herboso de un río sinuoso, rodeada de abetos altos. La vista desde el este, la vista aérea y la vista más amplia muestran distintas partes del mismo entorno: la tienda cerca de la orilla, el canal de agua curvo y el bosque denso que se extiende más allá.

Las cámaras de desafío bajo 0, 48 se inspeccionaron en y -34; la imagen desde el oeste muestra bloques de cobre y toba en una vista de corte en modo Espectador. También se confirmaron dos estructuras costeras, pero están enterradas. El naufragio cerca de 48, 72, 0 abarca y 53–73 bajo la arena, y el portal en ruinas cerca de 64, 63, 80 está mucho más profundo en y -48 a -40. La fotografía de la costa muestra el terreno sobre el naufragio, sin ningún casco expuesto.

Coordenadas

Cada estructura se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.

UbicaciónXYZTeletransporte
Naufragio costero enterradoEl y 72 indicado señala la costa sobre un naufragio que abarca y 53–73. La fotografía seleccionada muestra arena sobre él; no hay ningún casco claramente expuesto.Ubicación de Naufragio (Varado en la playa): a 11 bloques48720
Portal en ruinas enterrado a gran profundidadEl y 63 indicado es un punto de referencia en la superficie. Los bloques generados del portal en ruinas están en y -48 a -40 y no aparecen en la galería.Ubicación de Portal en ruinas: estas coordenadas646380
Cámaras de desafíoConfirmadas bajo 0, 48 e inspeccionadas en y -34. La galería muestra cobre y toba en una vista de corte en modo Espectador; los bloques generados abarcan y -52 a 11.Ubicación de Cámaras de desafío: estas coordenadas0-3448
Campamento abandonado junto a río sinuosoUna tienda blanca claramente visible en un recodo herboso de un río sinuoso bajo abetos altos.Ubicación de Campamento abandonado: estas coordenadas-3206464

Capturas

Vista aérea de una tienda blanca junto a un canal de río curvo y bosque denso de abetos
Campamento abandonado y recodo del río vistos desde arriba.Desde -320, 154, 64, mirando directamente hacia abajo
Amplio recodo de río con una pequeña tienda blanca de campamento abandonado en la orilla y abetos altos a ambos lados
El entorno más amplio del bosque y del río alrededor del campamento abandonado.Desde -200, 144, 184, mirando al noroeste
Vista de corte en modo Espectador que muestra bloques de cobre y toba de cámaras de desafío junto a terreno subterráneo atravesado por la cámara
La cámara de desafío bajo tierra en una vista de corte en modo Espectador.Desde -1, -32, 47, mirando al oeste
Terreno costero arenoso sobre un naufragio enterrado confirmado, sin ningún casco de madera expuesto visible
Arena sobre el naufragio enterrado verificado; el casco no es visible.Desde 48, 107, 70, mirando al norte

Selecciona una captura para abrirla a tamaño completo.

Cómo llegar

  1. En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla 887266562840117.
  2. Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
  3. Ejecuta /tp @s -250 99 64 90 26.6 para ver el campamento abandonado junto al río sinuoso desde el punto de vista de la galería.
  4. Explora el campamento abandonado desde arriba de -320, 99, 64 para ver cómo el río se curva alrededor de su orilla herbosa.
  5. Para la vista de corte de las cámaras de desafío, ejecuta /gamemode spectator y después /tp @s -1 -34 47. La estructura de las cámaras está bajo tierra.
  6. El punto de referencia costero de 48, 72, 0 se sitúa sobre el naufragio enterrado. El punto de referencia del portal en ruinas de 64, 63, 80 está por encima de bloques mucho más profundos en y -48 a -40; usa el modo Espectador para inspeccionar bajo la superficie.

Preguntas

¿Dónde está la tienda blanca junto al río sinuoso?

El punto comprobado del campamento abandonado es -320, 64, 64. La tienda es visible en un recodo herboso del río bajo abetos altos en tres vistas de la galería.

¿La imagen de la costa muestra un naufragio expuesto?

No. El servidor confirmó un naufragio cerca de 48, 72, 0, pero la fotografía seleccionada desde el sur muestra arena sobre él. El naufragio generado abarca y 53–73.

¿Dónde están las cámaras de desafío y el portal en ruinas?

El punto de inspección de las cámaras de desafío está cerca de 0, -34, 48, y su imagen es una vista de corte en modo Espectador. El portal en ruinas está bajo el punto de referencia en la superficie de 64, 63, 80, con bloques en y -48 a -40.

¿Funciona esta semilla en Bedrock o en otras versiones de Java?

Solo verificamos este mundo en Java 26.3. Bedrock y otras versiones de Java pueden generar terreno y estructuras distintos con la misma semilla.

Verificada en el juego

Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-10-02. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras indicadas en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas

Punto de aparición y estructuras más cercanas

Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.

Punto de aparición estimado
X 0, Z 0
Altura de la superficie
Aproximadamente Y 66
Bioma de aparición
Taiga

Estructuras más cercanas

EstructuraXZDesde el punto de aparición
Naufragio48048 bloques
Cámaras de desafío04848 bloques
Tesoro enterrado57-3969 bloques
Portal en ruinas6480102 bloques
Campamento abandonado-32064326 bloques
Ruinas del sendero-240256351 bloques
AldeaAldea (Llanura)224-272352 bloques
Ruinas oceánicas-864464981 bloques
IglúSótano-1248641250 bloques
Monumento oceánico-13447361532 bloques
Ciudad antigua240-16961713 bloques
Puesto de saqueadores1360-13281901 bloques
Templo de la jungla259217923151 bloques

No hay Pirámide del desierto, Cabaña de bruja o Mansión del bosque a menos de 4096 bloques del punto de aparición.

Fortalezas más cercanas

FortalezaXZDesde el punto de aparición
Anillo 121643562193 bloques
Anillo 1-764-21242257 bloques
Anillo 1-167620042612 bloques

Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques

  • Bosque 22%
  • Taiga 13%
  • Llanura 12%
  • Abedular 9%
  • Río 9%
  • Taiga de pinos ancestral 8%

Mapa de biomas

El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.

Abrir el mapa de semillas de Java 26.3

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