JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
高大杉木間蜿蜒河畔的白色廢棄營地帳篷
頁面更新日期
白色帳篷坐落於高大杉木下的草地河灣,寬闊藍色水道環繞林木覆蓋的岸邊。

關於這個世界
這個種子碼最清楚的地表景觀是 -320, 64, 64 的廢棄營地。白色帳篷坐落於蜿蜒河流的草地河灣,周圍是高大杉木。東側、俯瞰與廣角畫面呈現同一環境的不同部分:靠近河岸的帳篷、彎曲水道與後方延伸的茂密森林。
0, 48 下方的試煉密室已於 y -34 檢視;西側圖片以旁觀者模式剖面呈現銅與凝灰岩方塊。另有兩座已確認但埋藏的海岸結構:48, 72, 0 附近沉船位於沙地下方,跨越 y 53–73;64, 63, 80 附近的已破壞的傳送門則位於更深的 y -48 至 -40。海岸照片呈現沉船上方地面,沒有露出的船體。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 埋藏的海岸沉船所列 y 72 標示沉船上方海岸,沉船跨越 y 53–73。所選照片呈現上方沙地;未清楚露出船體。已在距離此處 11 個方塊的位置找到擱淺沉船 | 48 | 72 | 0 | |
| 深埋地下的已破壞的傳送門所列 y 63 為地表定位點。生成的已破壞的傳送門方塊位於 y -48 至 -40,未收錄於圖庫。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 64 | 63 | 80 | |
| 試煉密室已確認在 0, 48 下方,並於 y -34 檢視。圖庫以旁觀者模式剖面呈現銅與凝灰岩;生成方塊跨越 y -52 至 11。已在這些座標找到試煉密室 | 0 | -34 | 48 | |
| 蜿蜒河畔廢棄營地高大杉木下的蜿蜒河流草地河灣可清楚看見白色帳篷。已在這些座標找到廢棄營地 | -320 | 64 | 64 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 887266562840117。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -250 99 64 90 26.6,從圖庫視角觀看蜿蜒河畔廢棄營地。
- 從 -320, 99, 64 上方探索廢棄營地,可見河流繞過草地河岸的彎曲形狀。
- 若要看試煉密室剖面,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s -1 -34 47。密室結構位於地下。
- 48, 72, 0 的海岸定位點位於埋藏的沉船上方。64, 63, 80 的已破壞的傳送門定位點下方有更深的方塊,位於 y -48 至 -40;使用旁觀者模式檢視地表下方。
常見問題
蜿蜒河流旁的白色帳篷在哪裡?
已查驗的廢棄營地點位為 -320, 64, 64。三張圖庫畫面都可見高大杉木下、草地河灣上的帳篷。
海岸圖片有呈現露出的沉船嗎?
沒有。伺服器已確認 48, 72, 0 附近有沉船,但所選南側照片呈現其上方沙地。生成的沉船跨越 y 53–73。
試煉密室與已破壞的傳送門在哪裡?
試煉密室檢視點位於 0, -34, 48 附近,圖片為旁觀者模式剖面。已破壞的傳送門位於地表定位點 64, 63, 80 下方,方塊在 y -48 至 -40。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 66
- 世界重生點的生態域
- 針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 沉船 | 48 | 0 | 48 個方塊 |
| 試煉密室 | 0 | 48 | 48 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 57 | -39 | 69 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 64 | 80 | 102 個方塊 |
| 廢棄營地 | -320 | 64 | 326 個方塊 |
| 小徑遺址 | -240 | 256 | 351 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | 224 | -272 | 352 個方塊 |
| 海洋遺址 | -864 | 464 | 981 個方塊 |
| 冰屋地下室 | -1248 | 64 | 1,250 個方塊 |
| 海底遺跡 | -1344 | 736 | 1,532 個方塊 |
| 遠古城市 | 240 | -1696 | 1,713 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 1360 | -1328 | 1,901 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 2592 | 1792 | 3,151 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿、沼澤小屋或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 2164 | 356 | 2,193 個方塊 |
| 第 1 環 | -764 | -2124 | 2,257 個方塊 |
| 第 1 環 | -1676 | 2004 | 2,612 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 森林 22%
- 針葉林 13%
- 平原 12%
- 樺木森林 9%
- 河流 9%
- 原生松木針葉林 8%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

