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ÍNDICE DE DESCUBRIMIENTO DEL OVERWORLD

Calculadora de experiencia de semillas de Minecraft

Consulta cuánta variedad modelada de biomas y estructuras hay cerca del punto de aparición, con más puntos para descubrimientos cercanos.

Predicciones del modelo · Generación predeterminada · Versiones seleccionadas desde Java 1.18.2 y Bedrock 1.18.0 · Comprobaciones de precisión en el juego pendientes

Java admite texto como semilla; Bedrock requiere un número. Usa la versión que genera los chunks nuevos. El radio es la distancia horizontal desde el punto de aparición estimado.

Elige el área que quieres explorar

El radio es un círculo alrededor del punto de aparición estimado, medido en bloques horizontales. Elige 512, 1,024, 2,048 o 4,096 bloques. El valor predeterminado de 2,048 bloques es una elección inicial de esta herramienta; no es un promedio medido para jugadores de Minecraft. Un círculo describe la variedad disponible, no una ruta que recorrerás.

Una puntuación transparente, de 0 a 100

Cada familia de biomas y tipo de estructura incluidos aporta puntos una vez, usando su muestra o predicción más cercana. Un descubrimiento en el punto de aparición aporta 1; en el borde del radio, 0.5; uno no encontrado, 0. Los biomas y las estructuras constituyen cada uno la mitad de la puntuación final.

Credit = 1 − 0.5 × distance / radius
Index = round(100 × (0.5 × biome average + 0.5 × structure average))

Las familias de biomas agrupan variantes relacionadas, como llanuras y llanuras de girasoles. Los ID originales de los biomas muestreados siguen visibles. Las familias de cuevas usan la distancia horizontal a una región de bioma muestreada, sin estimar el esfuerzo de excavación. Diez aldeas siguen contando como un solo tipo de estructura. El denominador solo incluye familias del catálogo del modelo de esa versión y tipos de estructuras de sus criterios revisados.

Qué puede indicarte este cálculo

Usa el índice para comparar variedad cercana con la misma edición, versión de generación y radio. No mide belleza, dificultad de supervivencia, botín, número de estructuras ni cuánto te divertirás. No tiene un percentil de rareza calibrado. Se excluyen las minas y las otras dimensiones.

La altura superficial y el punto de aparición son estimaciones. Los biomas se muestrean en una cuadrícula y pueden omitirse zonas pequeñas. Las muestras de cuevas pueden estar dentro de terreno sólido y las predicciones de colocación de estructuras pueden fallar en comprobaciones posteriores de generación. Si una búsqueda no puede establecer cobertura, la herramienta no muestra la puntuación global.

Usa la versión que generó los chunks. Los chunks existentes de un mundo actualizado, paquetes de datos personalizados, biomas grandes y generación superplana quedan fuera de estos criterios. Bedrock usa el modelo de compatibilidad del mapa; su precisión no se ha comprobado de forma independiente en el juego.

Lee cómo diseñamos el índice de experiencia de semillas, inspecciona destinos en el mapa de semillas, o usa el buscador de semillas para buscar las características que te interesen.

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