seedlookout
Español
Todos los artículos

Por qué empezamos SeedLookout

Una mansión del bosque sobre una alta base de piedra junto a un río, en un bosque oscuro con setas rojas y picos nevados al fondo. Captura dentro del juego, Java 1.20.1.

SeedLookout es un catálogo de semillas de Minecraft que cargamos en la versión indicada del juego. Encontramos cada posición enumerada en una página de semillas en sus coordenadas y versión, y todas las capturas de esa página proceden del propio juego. Empezamos a desarrollarlo a finales de septiembre de 2026. A fecha de este artículo, tiene 116 semillas comprobadas dentro del juego: 106 de Java 26.3 y 10 de Java 1.20.1.

También desarrollamos un mapa de semillas, un buscador de semillas y un conjunto de herramientas de mundos. Todo se ejecuta en el navegador y puede usarse con cualquier semilla.

Por qué empezamos

Queríamos una lista de semillas con coordenadas que se sostuvieran al cargar el mundo y herramientas que explicaran hasta dónde confiar en sus resultados. Antes de construir nada, reunimos 674 registros públicos de semillas de 181 páginas: dos sitios de semillas, tres recopilaciones de publicaciones, la guía de aldeas de un creador y la lista de semillas de un vídeo. En conjunto cubren 634 números de semilla distintos. Después comprobamos en cada registro los detalles que necesita un jugador para reproducir el mundo.

Gráficas de barras. Panel a: proporción de 674 registros públicos de semillas sin cada detalle. Tipo de mundo no indicado 542, algunas alturas de elementos ausentes 488, sin versión exacta 412, creador sin crédito 87, versión no indicada 81, sin coordenadas 62, Java o Bedrock no indicado 28. Panel b: registros por familia de versiones que mencionan. 26.x 329, 1.21 23, 1.20 57, 1.19 11, 1.18 9, 1.0–1.17 148, Alpha y Beta 15, no indicado 81, otros 1.

Figura 1. Qué omitieron 674 registros públicos de semillas (a) y qué versiones mencionaron (b). Un registro puede tener varias carencias. Recopilados de 181 páginas públicas hasta el 30 de septiembre de 2026; son afirmaciones de las propias fuentes que aún no habíamos comprobado.

La versión y edición son lo más importante para reproducir un mundo. De los registros, 412 (61%) no indicaban una versión exacta: 331 solo mencionaban una familia como “1.20” en vez de una versión exacta como “1.20.1”, y 81 (12%) no indicaban ninguna versión. Otros 28 no decían si la semilla era de Java o Bedrock. Faltaban las coordenadas de todos los elementos en 62 registros y 488 (72%) omitían la altura de al menos uno. Cuatro registros contenían detalles que se contradecían entre sí o con una fuente anterior: un número de semilla sin su signo negativo, un número de semilla distinto para las mismas coordenadas y dos coordenadas expresadas de dos formas diferentes.

Los registros abarcan además toda la historia del juego: 329 mencionaban una versión 26.x, 148 una versión 1.17 o anterior y 15 la época Alpha o Beta.

Esas carencias importan porque una semilla no siempre produce el mismo mundo. Cuando una actualización cambia la generación, la misma semilla puede producir otro terreno. Java y Bedrock pueden compartir el terreno y los biomas de una semilla y aun así colocar las estructuras de manera distinta. La página Acerca de explica cómo ajustar una semilla a tu juego. Tratamos cada registro recopilado como no verificado y lo conservamos fuera del sitio en nuestros archivos de investigación hasta comprobarlo nosotros.

Cómo comprobamos una semilla

Para cada semilla cargamos un mundo nuevo en la versión indicada del juego y contrastamos cada estructura y bioma enumerado con lo que generó el juego. Una ubicación pasa si una pieza generada de esa estructura está a menos de 16 bloques horizontalmente y 32 verticalmente de la coordenada indicada. Las capturas de una página de semillas proceden de esa misma versión con texturas originales y cada una lleva una leyenda con la versión y las coordenadas.

Una persona revisa cada comprobación: confirmamos cada resultado y nos aseguramos de que cada captura muestre el elemento que debe mostrar. Una semilla solo se publica después de esa revisión y nunca si falló una ubicación enumerada.

Dos gráficas. Panel a: resultados de 141 semillas comprobadas dentro del juego. Publicadas 116, pendientes de revisión 11, rechazadas 14. Panel b: para las 16 estructuras enumeradas que no estaban en su posición indicada, distancia horizontal hasta la estructura generada por el juego. Pirámides del desierto, 6, a 536–1,270 bloques. Ruinas del sendero, 4, a 372–908 bloques. Pirámides de la jungla, 2, a 1,314 y 1,444 bloques. Ciudad antigua 458 bloques, cámaras de desafío 256 bloques, campamento abandonado 900 bloques. Una mina abandonada estaba en las X y Z indicadas, pero 49 bloques más abajo. El límite para aprobar es de 16 bloques.

Figura 2. Qué encontraron las comprobaciones dentro del juego. (a) La última comprobación de cada una de las 141 semillas que comprobamos en el juego. (b) Las 16 estructuras enumeradas de las 14 semillas rechazadas que el juego no generó donde indicaba el registro, por distancia desde las X y Z indicadas hasta la generada más cercana. Una ubicación pasa a menos de 16 bloques horizontalmente y 32 verticalmente (banda verde). 547 afirmaciones sobre estructuras, hasta el 30 de septiembre de 2026.

De las 547 estructuras enumeradas para esas semillas, 531 pasaron la comprobación. Las otras 16 estaban lejos de las posiciones indicadas: 15 a 256–1,444 bloques de donde el juego colocó la más cercana (mediana de 900 bloques), y una mina abandonada estaba en el lugar correcto del mapa, pero 49 bloques por debajo de lo indicado. Las pirámides del desierto y las ruinas del sendero suman 10 de las 16. Ninguna de las 14 semillas con una estructura mal ubicada está en el sitio y las 11 retenidas esperan revisión.

La semilla 17108149081942125 de Java 26.3 indica un campamento abandonado en un bosque moteado en X, Y, Z: -176, 73, -256. Las X y Z indicadas quedan dentro del campamento que generó el juego. Esta captura lo muestra desde el oeste:

Pequeña tienda en una cornisa junto a un lago, con árboles rojos y naranjas detrás y un campo de agujas de hielo azul al fondo. Captura dentro del juego, Java 26.3.

Qué cubre «comprobado dentro del juego»

Una comprobación cubre las estructuras y biomas enumerados en la página de la semilla, en sus coordenadas y en esa única versión. No cubre el botín, el punto de aparición ni otras versiones. Si juegas una semilla en otra versión, comprueba las ubicaciones antes de confiar en ellas.

Las herramientas

Las herramientas siguen en desarrollo. El mapa de semillas muestra biomas y estructuras previstas de Java y Bedrock en la superficie, el Nether y el End. El buscador de semillas prueba un intervalo de semillas para los biomas y estructuras que eliges en una versión exacta y abre cada coincidencia en el mapa. Las herramientas de mundos leen la semilla y el punto de aparición de un archivo de mundo, encuentran chunks de slime, crean preajustes superplanos de Java y estiman la posición de una fortaleza con dos lanzamientos de ojo de ender.

El mapa, el buscador, los chunks de slime y la estimación de fortaleza son predicciones del modelo. Sus resultados no se han comprobado dentro del juego y las páginas lo indican. El buscador no puede examinar todas las semillas y puede omitir zonas pequeñas de biomas. El mapa se basa en bifurcaciones de Cubiomes de código abierto, con compilaciones separadas de Java y Bedrock para que una predicción de Java nunca se muestre como de Bedrock. Aún faltan algunos elementos: el mapa no prevé mazmorras de Java, por ejemplo. La página Acerca de enumera las carencias conocidas.

Un buscador de semillas más rápido

El siguiente paso para las herramientas es la velocidad. Optimizamos los motores públicos de Cubiomes del mapa y buscador para que el mismo ordenador pueda probar muchas más semillas en el mismo tiempo. Esto importa especialmente para semillas raras: buscar cuatro cabañas de bruja cercanas, por ejemplo, requiere descartar unos 15 millones de semillas por cada coincidencia. Un motor más rápido hace más prácticas esas búsquedas. Las semillas que encuentra siguen siendo predicciones del modelo.

La versión actual de nuestro nuevo buscador de semillas es v0.1. Aún no está en el sitio. En nuestras primeras pruebas de rendimiento, v0.1 encontró exactamente las mismas semillas que el evaluador del sitio en todos los intervalos de prueba y fue más rápido en la mayoría de las búsquedas evaluadas:

Gráfica de barras en escala logarítmica de semillas examinadas por segundo en cuatro búsquedas. Aldea a menos de 256 bloques del punto de aparición en un hilo: motor actual del sitio 155–242, búsqueda al estilo Cubiomes 465–490, buscador SeedLookout v0.1 4,390–4,860. Campos de champiñones, fortaleza y aldea cerca del punto de aparición en 16 hilos: estilo Cubiomes 2,800, buscador SeedLookout v0.1 31,000. Aldea a menos de 256 bloques de 0, 0 en un hilo: motor actual del sitio 353–611, estilo Cubiomes 32,600–34,100, buscador SeedLookout v0.1 33,600. Fortaleza del Nether y aldea en un hilo: motor actual del sitio 2,665–5,440, estilo Cubiomes 326,000, buscador SeedLookout v0.1 323,000.

Figura 3. Semillas examinadas por segundo en cuatro búsquedas de Java 26.3 (escala logarítmica). «Motor actual del sitio» es el evaluador del buscador de semillas de hoy; «estilo Cubiomes» es una búsqueda nativa escrita de la forma habitual con Cubiomes; los extremos abarcan las ejecuciones registradas. Resultados preliminares: una ejecución corta por ajuste en una estación compartida (Ryzen 7 7840H) con una carga de fondo del 30–60%, por lo que las proporciones son orientativas.

En un hilo, la búsqueda de una aldea cerca del punto de aparición examinó 155–242 semillas por segundo con el motor actual del sitio y unas 4,400–4,900 con v0.1, entre nueve y diez veces la velocidad de la búsqueda al estilo Cubiomes. En 16 hilos, una búsqueda rara de campos de champiñones, fortaleza y aldea cerca del punto de aparición alcanzó unas 31,000 semillas por segundo frente a unas 2,800 al estilo Cubiomes. En las otras dos búsquedas, v0.1 y la búsqueda al estilo Cubiomes tuvieron velocidades parecidas. Seguimos optimizando el motor más allá de v0.1. Registraremos una referencia completa en una máquina sin otra carga antes de citar cifras más firmes.

Qué viene después

Seguiremos comprobando las semillas enumeradas y publicaremos solo aquellas en las que se confirme cada ubicación indicada. Añadiremos más versiones de Java de una en una. Las semillas de Bedrock quedarán fuera del catálogo hasta disponer de un método probado para comprobarlas.

Puedes explorar el catálogo y filtrarlo por versión. La página Acerca de contiene la definición completa de lo que comprobamos.

COMPARTIRReddit

Semillas de este artículo

Fuentes

  1. Semilla (generación de niveles), Minecraft Wiki
  2. Bifurcación de Cubiomes para Java usada por el mapa de semillas (xpple/cubiomes)
  3. Bifurcación de Cubiomes para Bedrock usada por el mapa de semillas (FragrantResult186/cubiomes-bedrock)