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SeedCard Finder 1.0.0: correcciones de estructuras en Java 26.3

SeedCard Finder 1.0.0 · Java 26.3 reparaciones

Un templo del desierto de arenisca y una aldea junto a tierras baldías naranjas y agua costera. Captura dentro del juego, Java 26.3.

SeedCard Finder 1.0.0 es el nuevo nombre de nuestra versión del buscador de semillas. Su versión de producto es independiente de la versión de generación de Minecraft que elijas. Mejoramos nuestros buscadores de semillas de Java 26.3 al corregir los requisitos para generar estructuras, las comprobaciones del terreno y las posiciones de los cofres de los templos del desierto. Una corrección recupera un templo real que nuestro modelo anterior omitía del mapa por error. Otras abordan las minas, los fósiles del Nether, las ciudades del End, las ruinas del sendero y las geodas de amatista.

Estos cambios afectan al motor de generación de nuestro mapa de semillas, los buscadores de estructuras y el buscador de semillas del navegador. Resuelven un problema habitual en las herramientas de semillas de Minecraft: un marcador plausible puede superar las comprobaciones del modelo aunque el juego rechace la estructura, o una comprobación aproximada puede descartar una estructura que sí existe.

Por qué otros mapas de semillas pueden mostrar una estructura ausente

Otros generadores describen estos límites. La documentación del mapa de semillas de Chunkbase enumera posiciones incorrectas o ausentes para varios elementos, incluidas las geodas de amatista cerca de cuevas o minas. También explica que algunos marcadores de fósiles, portales en ruinas y ruinas del sendero indican el centro de un chunk, que puede estar entre 10 y 20 bloques del elemento, y que algunos elementos carecen de coordenada Y.

Las preguntas frecuentes sobre precisión de mcseedmap.net también indican que pueden faltar estructuras en su mapa o aparecer marcadas donde nunca se generan. Advierten asimismo de que las estimaciones del punto de aparición pueden ser incorrectas para algunas semillas. Son las limitaciones declaradas por las propias herramientas; no indican con qué frecuencia se equivoca cada mapa.

Un modelo de generación debe tener en cuenta más que unas coordenadas X y Z probables. La documentación original de Cubiomes explica la separación entre los intentos de colocación y las comprobaciones de biomas, y después describe cómo las condiciones del terreno pueden rechazar algunas estructuras. Una posición compatible con el bioma es solo una parte de la respuesta.

SeedLookout se basa en la bifurcación de Cubiomes para Java de xpple. Nuestro trabajo añade comprobaciones y correcciones de Java 26.3 a esa base. Las mejoras siguientes comparan nuestro modelo reparado con el anterior; no hemos medido una clasificación general de precisión frente a otros mapas de semillas actuales.

Un templo real que nuestro modelo anterior omitía

En Java 26.3, la semilla 635482260673531 tiene un templo del desierto en X, Y, Z: 32, 72, 0. Comprobamos esa posición en el juego y está publicada como la semilla de templo y aldea en la costa de tierras baldías.

Templo del desierto de arenisca junto a casas de una aldea, tierras baldías naranjas y agua costera azul. Captura dentro del juego, Java 26.3.

La fotografía muestra el templo en esa posición comprobada. Nuestra antigua comprobación aproximada del terreno rechazaba su colocación. El mapa reparado de Java 26.3 y la búsqueda del templo más cercano lo conservan.

La corrección es relevante cerca del umbral de nivel del mar del juego. En lugar de usar la altura aproximada del terreno como criterio final de rechazo, la nueva comprobación predeterminada de templos de Java 26.3 evalúa las columnas de terreno ocupadas en las cuatro esquinas de la estructura. Conserva el umbral de aceptación del juego. En los casos de referencia seleccionados, el modelo coincidió con las 80 alturas de esquina y las 20 decisiones de aceptación de templos de las reglas de generación de Java 26.3.

Para quien busca templos, esto cambia qué candidatos superan la comprobación del terreno y devuelve este templo real al mapa. Esta corrección concreta cubre la superficie predeterminada de Java 26.3. No convierte el sombreado del terreno en un mapa exacto de bloques ni establece el mismo resultado para Biomas grandes.

También corregimos las predicciones del botín de los templos del desierto. El modelo conserva ahora las selecciones direccionales de botín asociadas a los cofres correctos y transforma las posiciones de los cofres según la orientación del templo. Esto resuelve un caso en el que una predicción de manzana encantada señalaba el cofre equivocado.

La capa de manzanas encantadas sigue cubriendo solo los cofres de templos del desierto de Java. El templo del catálogo que aparece en la imagen tiene coordenadas de estructura comprobadas; su fotografía y su estado en el catálogo no garantizan una manzana encantada en su botín.

Correcciones más allá de los marcadores de templos

Varias correcciones afectan a las condiciones que determinan si un candidato puede generarse o dónde corresponden sus piezas. Son cambios del modelo de generación de Java 26.3:

Elemento Qué corregimos
Templos del desierto Comprobaciones del terreno en las cuatro esquinas, posiciones de cofres y selecciones direccionales de botín.
Minas Comprobaciones del bioma a la altura de generación en las piezas ensambladas de la estructura.
Fósiles del Nether El bioma en el origen aleatorio de colocación y la comprobación del terreno de apoyo.
Ghasts secos La posición X, Y y Z después de girar la plantilla del fósil.
Ciudades del End La superficie de terreno usada para decidir si un candidato puede generarse.
Ruinas del sendero La comprobación del bioma en la posición inicial que empieza a generar la estructura.
Geodas de amatista El terreno del mundo predeterminado, las cuevas excavadas y los fluidos subterráneos modelados antes de conservar un candidato.

La corrección de las geodas es especialmente relevante para la limitación que describen otros mapas de semillas. Un origen de geoda plausible no contempla todas las interacciones con el mundo circundante. Añadir las comprobaciones de terreno y materiales que faltaban permite que nuestro modelo rechace más candidatos inadecuados antes de mostrarlos.

Siguen existiendo límites: el modelo de geodas no reproduce todas las interacciones con las estructuras, la superficie o los elementos anteriores del mundo final. Un marcador de geoda sigue siendo una predicción. La corrección mejora las condiciones de generación modeladas sin garantizar todos los marcadores subterráneos.

Qué establecen los resultados más recientes

Las revisiones del 2 de octubre abarcaron cada una 135 comparaciones de 45 familias de elementos de Java 26.3. La gráfica muestra los resultados registrados antes de las correcciones y los del modelo reparado en SeedCard Finder 1.0.0.

Gráfica: antes de las correcciones, 118 comparaciones aprobadas, 15 fallidas y dos parciales; después, 133 aprobadas, cero fallidas y dos parciales. Java 26.3, 135 comparaciones por revisión.

Algunas áreas de prueba cambiaron entre los estudios y algunos casos aún carecen de un ejemplo positivo. Por tanto, estos totales describen los casos revisados, sin medir un aumento controlado de la precisión en todas las semillas de Minecraft. Tampoco significan que cada posición fallida anterior se haya resuelto individualmente.

Las estimaciones de superficie plana y de islas siguen siendo parciales: ambas superan la tolerancia declarada de error de altura. El terreno aproximado aún puede inducir a error al elegir un área plana para construir o valorar la superficie de una isla.

Gráfica: el error máximo de altura observado es de 26.6 bloques para la superficie plana y de 27.5 para las estimaciones de islas, ambos por encima de la tolerancia de 16 bloques en la última revisión de Java 26.3.

Las herramientas de minerales tienen otro límite. Un objetivo de diamantes o un objetivo de escombros ancestrales representa un origen de colocación modelado. No garantiza un bloque final de mineral en esa coordenada.

Las correcciones y los resultados de este artículo corresponden a Java 26.3. No establecen nuevas afirmaciones de precisión para Bedrock ni para versiones antiguas de Java.

Cómo usar los buscadores actualizados

Elige la edición y la versión de generación antes de interpretar un marcador. En un mundo actualizado, usa la versión que generó la región que exploras. Los mods, los paquetes de datos y los ajustes personalizados pueden cambiar la generación; la nueva comprobación exacta del terreno de los templos descrita aquí se limita a mundos predeterminados de Java 26.3.

Abre SeedCard Finder 1.0.0 para Java 26.3 para buscar un mundo nuevo con las condiciones que elijas. El enlace selecciona Java 26.3; si reanudas una búsqueda guardada, conserva sus ajustes originales. Las coincidencias siguen siendo predicciones del modelo.

Para ver el templo recuperado, abre su resultado en el buscador de templos del desierto. El enlace usa la semilla 635482260673531 y busca desde X, Z: 32, 0. Compara la predicción con la posición y las capturas originales de la página publicada de la semilla del templo.

Para mundos con posiciones comprobadas por separado, consulta las páginas de semillas de Java 26.3. Cada página enumera lo que comprobamos en esa versión; la página Acerca de explica el alcance.

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Semillas de este artículo

Fuentes

  1. Mapa de semillas de Chunkbase: limitaciones conocidas
  2. mcseedmap.net: preguntas frecuentes sobre precisión
  3. Cubiomes: generación de estructuras
  4. Bifurcación de Cubiomes para Java usada por SeedLookout
  5. Manifiesto del motor de generación de SeedLookout