Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
키 큰 가문비나무 사이를 굽이치는 강가의 흰색 야영지 텐트
페이지 업데이트
키 큰 가문비나무 아래, 풀이 자란 강 굽이에 흰색 텐트가 자리 잡고 있으며 넓고 푸른 물줄기가 숲이 우거진 강가를 감싸며 굽이칩니다.
887266562840117시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷




스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 48 | 72 | 0 | ||
| 64 | 63 | 80 | ||
| 0 | -34 | 48 | ||
| -320 | 64 | 64 |
이 월드 소개
이 시드에서 가장 뚜렷하게 보이는 지상 풍경은 -320, 64, 64에 있는 버려진 야영지입니다. 흰색 텐트는 굽이치는 강의 풀이 자란 굽이에 자리 잡고 있으며, 키 큰 가문비나무로 둘러싸여 있습니다. 동쪽 시점, 위에서 내려다본 시점, 더 넓은 시점에서는 같은 풍경의 서로 다른 부분이 보입니다. 강둑 가까이의 텐트, 굽은 물길, 그 너머로 이어지는 빽빽한 숲입니다.
0, 48 아래의 시련의 회당은 y -34에서 살펴봤으며, 서쪽 이미지에는 관전 모드로 본 단면의 구리와 응회암 블록이 나옵니다. 해안 구조물 두 개도 확인했지만 땅에 묻혀 있습니다. 48, 72, 0 근처의 난파선은 모래 아래 y 53–73에 걸쳐 있으며, 64, 63, 80 근처의 차원문은 훨씬 더 깊은 y -48~-40에 있습니다. 해안 사진에는 난파선 위의 지면이 보이며, 드러난 선체는 없습니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 887266562840117을 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s -250 99 64 90 26.6 명령어를 실행하면 갤러리의 시점에서 굽이치는 강가의 버려진 야영지를 볼 수 있습니다.
- -320, 99, 64에서 야영지를 내려다보며 살펴보면 풀이 자란 강둑을 감싸며 굽이치는 강을 볼 수 있습니다.
- 시련의 회당 단면을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 뒤 /tp @s -1 -34 47 명령어를 실행합니다. 시련의 회당 구조물은 지하에 있습니다.
- 48, 72, 0의 해안선 기준점은 땅에 묻힌 난파선 위에 있습니다. 64, 63, 80의 차원문 기준점은 훨씬 더 깊은 y -48~-40의 블록 위에 있습니다. 지표면 아래를 살펴보려면 관전 모드를 사용합니다.
질문
굽이치는 강 옆의 흰색 텐트는 어디에 있습니까?
확인한 야영지 지점은 -320, 64, 64입니다. 갤러리의 세 시점에서 키 큰 가문비나무 아래, 풀이 자란 강 굽이의 텐트가 보입니다.
해안 이미지에 드러난 난파선이 보입니까?
아닙니다. 서버에서 48, 72, 0 근처의 난파선을 확인했지만, 선택된 남쪽 사진에는 그 위의 모래가 보입니다. 생성된 난파선은 y 53–73에 걸쳐 있습니다.
시련의 회당과 차원문은 어디에 있습니까?
시련의 회당을 살펴본 지점은 0, -34, 48 근처이며, 이미지는 관전 모드로 본 단면입니다. 차원문은 64, 63, 80의 지표면 기준점 아래에 있으며, 블록은 y -48~-40에 있습니다.
이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 작동합니까?
저희는 이 세계를 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드라도 지형과 구조물이 다르게 생성될 수 있습니다.
게임 내 검증 완료
2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 66
- 생성 지점 생물군계
- 타이가
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 난파선 | 48 | 0 | 48블록 |
| 시련의 회당 | 0 | 48 | 48블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | 57 | -39 | 69블록 |
| 폐허가 된 차원문 | 64 | 80 | 102블록 |
| 버려진 야영지 | -320 | 64 | 326블록 |
| 트레일 유적지 | -240 | 256 | 351블록 |
| 마을마을 (평원) | 224 | -272 | 352블록 |
| 바다 폐허 | -864 | 464 | 981블록 |
| 이글루지하실 | -1248 | 64 | 1,250블록 |
| 바다 유적 | -1344 | 736 | 1,532블록 |
| 고대 도시 | 240 | -1696 | 1,713블록 |
| 약탈자 전초 기지 | 1360 | -1328 | 1,901블록 |
| 정글 피라미드 | 2592 | 1792 | 3,151블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드, 늪 오두막 또는 삼림 대저택.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | 2164 | 356 | 2,193블록 |
| 고리 1 | -764 | -2124 | 2,257블록 |
| 고리 1 | -1676 | 2004 | 2,612블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 숲 22%
- 타이가 13%
- 평원 12%
- 자작나무 숲 9%
- 강 9%
- 소나무 원시 타이가 8%


