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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

높은 모래 언덕과 정글 가장자리 사이의 사막 마을

페이지 업데이트

사암으로 지은 마을 건물들이 높은 모래 언덕 사이의 낮은 사막 골짜기를 채우고 있으며, 가장자리를 따라 울창한 정글이 솟아 있습니다.

3035361386383305시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을사막 피라미드폐허가 된 차원문시련의 회당사막정글강
높고 옅은 색의 모래 언덕과 울창한 초록빛 정글 가장자리 사이 사막 계곡에 있는 사암 마을 건물들
모래 언덕과 정글 사이 64, 64, 64에 자리한 마을-6, 99, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷

동쪽에서 정글을 향해 바라본, 모래 언덕 경사면 아래 서로 다른 높이에 자리한 사막 마을 집들
서쪽을 향해 바라본 마을과 마을을 둘러싼 모래 언덕134, 100, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
확인된 사원 구역 주변에 높은 모래 언덕과 마을 건물들이 있는 넓은 사막 계곡
사원이 뚜렷하게 드러나지 않은 사원 구역과 모래 언덕 사이 계곡168, 156, 136에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽
차원문 틀이 뚜렷하게 드러나지 않은, 확인된 차원문 구역의 사막 지면과 인근 마을 건물들
틀이 뚜렷하게 보이지 않는 80, 66, 64의 차원문 구역80, 101, -6에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
확인된 시련의 회당 일부가 보이는, 관전 모드로 본 지하 지형 단면
47, -19, 271에서 관전 모드로 본 단면47, -19, 271에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
사막 피라미드 구역모래 언덕 골짜기 부근에서 확인한 피라미드로, y 64–78에 걸쳐 있습니다. 선정된 넓은 지표면 사진에는 노출된 피라미드가 선명하게 보이지 않으며, 주변의 모래 언덕과 마을이 보입니다.이 좌표에서 발견: 사막 피라미드487616
사막의 폐허가 된 차원문 구역존재가 확인된 차원문으로, 생성된 경계 범위는 y 62–73입니다. 선택된 북쪽 방향 화면에는 주변 모습이 보이며, 뚜렷하게 드러난 차원문 틀은 없습니다.이 좌표에서 발견: 폐허가 된 차원문806664
모래 언덕 사이 계곡의 사막 마을높은 모래 언덕과 울창한 정글 가장자리 사이의 낮은 지대에 사암 건물들이 자리 잡고 있습니다. 생성된 사막 마을은 y 44–91에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (사막)646464
시련의 회당관전 모드에서 살펴보는 지하 확인 지점으로, 좌표는 47, -21, 271입니다. 선택된 단면은 지형을 가로지르며, 경계 범위는 y -39~28입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당48-21272

이 월드 소개

64, 64, 64 지점의 사막 마을은 높고 옅은 색의 모래 언덕과 울창하고 푸른 정글 가장자리 사이의 낮은 곳에 자리 잡고 있습니다. 서쪽과 동쪽에서 바라본 모습에는 골짜기를 따라 서로 다른 높이에 있는 사암 건물들이 보이며, 건물 뒤로는 모래 지형이 높아지고 아래쪽 가장자리에는 물이 있습니다. 더 넓게 담은 사진에는 마을 주변의 모래 언덕 경사면이 이어집니다.

48, 76, 16 부근에서 사막 피라미드를, 80, 66, 64 부근에서 폐허가 된 차원문을 확인했지만, 선정된 지표면 사진에는 두 구조물 모두 선명하게 드러나지 않습니다. 피라미드는 y 64–78에, 차원문은 y 62–73에 걸쳐 있습니다. 48, 272 아래의 시련의 회당은 관전 모드로 47, -21, 271에서 살펴보았으며, 해당 사진은 지형을 가로지르는 지하 단면입니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 3035361386383305를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 64 99 64 명령어를 실행해 모래 언덕과 정글 사이의 사암 마을을 살펴봅니다. 더 높이 날아올라 계곡과 그 아래쪽 가장자리를 따라 있는 물을 살펴봅니다.
  4. 사원은 48, 76, 16 부근에, 차원문은 80, 66, 64 부근에 있습니다. 관전 모드에서 각각 y 64–78과 y 62–73에 있는 확인된 블록을 살펴봅니다. 갤러리에는 뚜렷하게 드러난 구조물이 보이지 않습니다.
  5. 시련의 회당을 살펴보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 다음 /tp @s 47 -21 271 명령어를 실행합니다. 이곳은 지하 단면을 보는 지점이며, 지표의 입구는 확인하지 않았습니다.

질문

눈에 보이는 주요 특징은 무엇입니까?

갤러리는 64, 64, 64에 있는 사암 마을을 중심으로 보여 줍니다. 마을은 한쪽의 높은 모래 언덕과 다른 쪽의 울창한 정글에 둘러싸여 있습니다.

사원과 차원문을 뚜렷하게 볼 수 있습니까?

생성된 구조물 데이터에서 존재가 확인되었지만, 선택된 지표 화면에는 뚜렷하게 드러난 구조물 대신 주변 모습이 보입니다.

시련의 회당은 마을 아래에 있습니까?

확인된 시련의 회당 지점은 더 남쪽인 48, -21, 272에 있습니다. 지하 확인 지점은 47, -21, 271이며, 선택된 관전 모드 이미지는 지형을 가로지르는 단면입니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 67
생성 지점 생물군계
정글

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
사막 피라미드481651블록
마을마을 (사막)646491블록
폐허가 된 차원문8064102블록
시련의 회당48272276블록
바다 폐허160416446블록
트레일 유적지-288-400493블록
난파선0496496블록
버려진 야영지-384-320500블록
고대 도시-368-608711블록
땅에 묻힌 보물-887-7887블록
약탈자 전초 기지368-16801,720블록
정글 피라미드18723521,905블록
이글루1376-27043,034블록
바다 유적31365923,191블록
삼림 대저택-36324323,658블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 늪 오두막.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 113961641,406블록
고리 1-1164-20762,380블록
고리 1-137221002,508블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 따뜻한 바다 23%
  • 사막 19%
  • 숲 12%
  • 정글 10%
  • 평원 9%
  • 사바나 8%

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