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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

악지 해안의 사막 피라미드와 사암 마을

페이지 업데이트

옅은 색의 사막 모래와 주황색 악지가 만나는 곳에 사암 피라미드와 마을이 있으며, 건물 옆에는 맑은 바닷물이 있습니다.

635482260673531시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

사막 피라미드마을폐허가 된 차원문시련의 회당악지사막해안
주황색 악지와 맑은 바닷물 옆의 옅은 색 모래 위에 있는 사암 사막 피라미드
악지 해안 옆 32, 72, 0의 피라미드102, 107, 0에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷

옅은 색 모래가 주황색 악지와 물에 맞닿는 곳의 사막 피라미드와 사암 마을을 넓게 담은 모습
같은 악지 해안 환경에 자리한 피라미드와 마을152, 152, 120에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽
서쪽에서 본 사암 마을과 근처의 피라미드, 주황색 악지, 작고 어두운 차원문 끝부분
80, 73, 16의 마을과 근처의 피라미드, 일부가 묻힌 차원문10, 108, 16에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽
일부가 묻힌 폐허가 된 차원문 위의 모래와 피라미드 주변 풍경, 작고 어두운 부분만 보이는 차원문
피라미드 옆에 일부가 묻힌 차원문(대부분 y 52–68에 위치)102, 107, 16에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
단단한 지형을 가로질러 지하 시련의 회당 방들의 일부를 보여 주는 관전 모드 단면 뷰
31, -34, 111에서 본 관전 모드 단면 뷰31, -34, 111에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
사막 피라미드주황색 악지와 바닷물 옆의 사암 피라미드로, 동쪽 뷰와 넓게 담은 뷰에서 보입니다. 구조물은 y 62–76에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 사막 피라미드32720
일부가 묻힌 폐허가 된 차원문이 지상 기준점은 피라미드 옆에 있습니다. 작고 어두운 부분이 모래 위로 보이며, 생성된 차원문 구조물은 y 52–68에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 폐허가 된 차원문327216
사막 마을사암 건물들이 피라미드와 악지 해안 옆의 울퉁불퉁한 사막 지면을 따라 흩어져 있습니다. 확인한 마을은 y 40–90에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (사막)807316
시련의 회당관전 모드로 31, -36, 111에서 살펴본 지하 방들입니다. 단면 뷰는 단단한 블록을 가로지르며, 생성 범위는 y -37~6입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당32-36112

이 월드 소개

32, 72, 0의 사막 피라미드는 주황색 악지와 맑은 바닷물 옆의 옅은 색 모래 위에 있습니다. 넓게 담은 뷰에는 피라미드와 80, 73, 16의 사암 마을이 이어져 보이며, 마을의 집들은 울퉁불퉁한 사막 가장자리에 흩어져 있습니다. 마을 서쪽에서는 피라미드와 다채로운 지형이 함께 보여, 두 지상 구조물이 얼마나 가까이 있는지 알 수 있습니다.

32, 72, 16 근처의 차원문은 피라미드 옆에 일부가 묻혀 있습니다. 작고 어두운 부분이 모래 위로 보이며, 생성 범위상 폐허의 대부분은 y 52와 68 사이에 있습니다. 32, 112 아래의 시련의 회당은 31, -36, 111에서 살펴봤습니다. 해당 스크린샷은 단단한 블록을 가로지르는 관전 모드 단면 뷰이며, 지상 입구를 보여 주지 않습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 635482260673531을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켠 뒤, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 32 107 0 명령어를 실행해 피라미드를 본 뒤, 동쪽으로 이동하여 80, 73, 16의 마을로 향합니다. 악지와 맑은 바닷물이 두 구조물을 둘러싸고 있습니다.
  4. 차원문의 지상 기준점은 피라미드 옆 32, 72, 16입니다. 묻힌 부분을 보려면 관전 모드로 전환하고 해당 지점 주변의 y 52–68을 살펴봅니다.
  5. 시련의 회당을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 뒤 /tp @s 31 -36 111 명령어를 실행합니다. 이곳은 지하 단면을 보는 지점이며, 확인된 출입구나 지상 접근 경로가 아닙니다.

질문

피라미드와 마을을 함께 볼 수 있습니까?

네. 피라미드를 넓게 담은 뷰와 서쪽에서 본 마을 뷰에는 주황색 악지와 바닷물 옆의 사암 구조물들이 보입니다.

폐허가 된 차원문이 완전히 노출되어 있습니까?

아니요. 피라미드 옆에 작고 어두운 부분이 보이지만, 생성된 폐허는 32, 72, 16의 지상 기준점 아래 y 52와 68 사이에 걸쳐 있습니다.

시련의 회당 스크린샷에 입구가 보입니까?

아니요. 선택된 이미지는 확인 지점인 31, -36, 111 근처의 단단한 지형을 가로지르는 관전 모드 단면 뷰입니다. 지상 입구는 확인하지 않았습니다.

Minecraft의 어떤 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 32, Z -16
지표면 높이
약 Y 65
생성 지점 생물군계
사막

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
사막 피라미드32016블록
폐허가 된 차원문321632블록
마을마을 (사막)801658블록
시련의 회당32112128블록
난파선-192224328블록
바다 폐허-30448342블록
버려진 야영지-240-224342블록
고대 도시-640-640917블록
바다 유적12488001,464블록
정글 피라미드73613921,574블록
약탈자 전초 기지-1680-4961,778블록
트레일 유적지25286722,589블록
이글루-3792163,824블록
늪 오두막284827043,915블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택. 생성 지점에서 1,024블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 땅에 묻힌 보물.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-63615241,679블록
고리 1-1212-15962,011블록
고리 12452-3322,441블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 사막 41%
  • 나무가 우거진 악지 16%
  • 따뜻한 바다 16%
  • 악지 11%
  • 강 9%
  • 침식된 악지 3%

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