主世界 · 遺跡
小徑遺址
頁面更新日期
埋藏的聚落由道路、高塔與較小的建築組成。刷除可疑的礫石,可以取得獨特的盔甲紋樣、陶器碎片與 Relic 唱片。
本指南以原版 Java 26.3 為準。歷史變更保留各自的版本類別與版號。Bedrock 的生成規則與戰利品可能不同。下方截圖與已驗證的種子碼紀錄,也保留各自的遊戲版本。

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的小徑遺址;已挖開周圍土壤並清除植被,讓塔樓露出。遊戲資料與來源研究
在 Java 26.3 中的生成地點
候選位置與稀有程度
Java 26.3 在每個 34×34 區塊的區域中,選出一個可能的起始區塊(每邊 544 格)。選出候選位置之後,結構才可能成功生成;這項設定無法代表實測密度或平均旅行距離。 [3][4]
起始部件池為 trail_ruins/tower。生成器會將設定的 -15 高度偏移量加到取樣的世界地表高度,因此起始位置隨當地地形變動,沒有單一的全域 Y 座標。 [1][3][4][5]
起始位置代表什麼
埋藏的聚落,而非單一寶藏室
小徑遺址從一座塔樓開始,向道路與較小建築群擴展。結構使用埋藏地形適應方式,因此地表一小塊露出部分,可能屬於地下大得多的遺址。應沿人工建材向外追查,避免認為最先看到的彩色方塊就標示完整範圍。 [6]
建築群包含完整高度、下層、房間與大廳部件。例如 group_full_1 儲存的邊界為 5 × 15 × 5,group_hall_1 則為 15 × 15 × 11。這些是個別模板邊界,無法代表整座遺址大小。 [6]
沒有常住居民的挖掘遺址
經稽核的小徑遺址模板沒有居民實體或生怪磚方塊,結構也沒有特殊生成覆寫。空房間屬於考古遺址的一部分,無法據此認為村民應該返回。 [6]
帶有獎勵的考古方塊由處理器分配。應在實際挖掘時清點並檢查可疑方塊;模板尺寸無法證明發現物有固定數量。打開遺址時,要避免失去支撐的礫石坍落。 [6]
Java 26.3 的戰利品與獎勵
小徑遺址考古會為可刷除方塊分配普通或稀有戰利品表。沒有適用於每個礫石方塊的通用結果表。下方機率僅在方塊已分配到指定表,且成功刷除後適用。 [7]
稀有表從十二個等權重項目選出一種:七種陶器碎片、嚮導、牧者、工匠、主人紋樣鍛造模板,或 Relic 唱片。每種紋樣與唱片的權重都占 12 中的 1。這些百分比沒有包含決定哪些方塊分配到稀有戰利品的生成流程。 [7]
普通表總權重為 45,抽選材料與裝飾物品。綠寶石、小麥、木鋤、黏土、紅磚,以及部分染料與蠟燭的權重為 2;金粒、煤炭與種子等項目的權重為 1。它不包含稀有表的四種紋樣或 Relic 唱片。 [7]
版本沿革與發布日期
這些里程碑保留各自的遊戲版別與確切建置標籤。快照、Beta 與預覽版的日期,指的是這些開發版本;正式版及 Pocket 各平台分批發布的日期則分開列出。歷史上的新增項目,依據引用的 Wiki 沿革記錄。 [9]
| 版本 | 發布日期 | 變更內容 |
|---|---|---|
| Java 1.20 (23w12a) | 2023 年 3 月 22 日 | 加入小徑遺址及其考古戰利品。 [9][11] |
| Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22) | 2023 年 3 月 22 日 | 透過 Next Major Update 實驗加入小徑遺址。 [9][12] |
| Java 1.20 (23w16a) | 2023 年 4 月 20 日 | 增加建築變化、移除可疑的沙,並將普通與稀有考古戰利品分開。 [9][13] |
| Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22) | 2023 年 4 月 26 日 | 更新建築部件與考古戰利品表,但上層塔樓仍未接回主體。 [9][14] |
| Java 1.20 (23w17a) | 2023 年 4 月 26 日 | 加入 Relic 唱片,使稀有考古獎勵池共有十二種等權重獎勵。 [9][15] |
| Java / Bedrock 1.20 / 1.20.0 | 2023 年 6 月 7 日 | 小徑遺址於 Java 1.20 與 Bedrock 1.20.0 成為標準世界生成的一部分。 [9][16][17] |
| Bedrock 1.20.60 | 2024 年 2 月 6 日 | 將生成位置與設定調整為和 Java 一致,並重新連接上層塔樓。 [9][18] |
由 SeedLookout 在遊戲中驗證
截圖

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的小徑遺址;已挖開周圍土壤並清除植被,讓塔樓露出。
613114469485949 · Java 26.3
5096040350616420880 · Java 26.3
3481099971675538 · Java 26.3
86660878744450 · Java 26.3這些是我們在 Minecraft 中拍攝的自然生成結構。每則圖說都列出種子碼、座標與版本。選取圖片即可開啟完整尺寸。
含有此結構的種子碼: 小徑遺址
我們在這些種子所列的 Java 版本中,於指定座標找到小徑遺址。其他版本與 Bedrock 可能生成不同的世界。
| 種子碼 | 遊戲版本 | 變種 | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
街道上有已破壞的傳送門的雪地村莊,附近還有小徑遺址與遠古城市613114469485949 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 32, 48, -160 |
近海的蘑菇島,岸上斑駁森林旁有掠奪者前哨站5096040350616420880 | Java 26.3 | 小徑遺址 | -480, 48, 16 |
山頂上的蒼白之園廢棄營地,峭壁下方有已破壞的傳送門1697828004813856 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 240, 87, -144 |
山頂上的斑駁森林廢棄營地,櫻花樹旁有已破壞的傳送門17277575243043769 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 112, 56, -256 |
寒凍海洋冰山間的海底遺跡,北方有冰屋2311750628306715 | Java 26.3 | 小徑遺址 | -160, 48, 64 |
沿河上方陡崖向上分布的針葉林村莊,下方有小徑遺址3481099971675538 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 32, 74, 48 |
原生杉木針葉林裡針葉林村莊邊緣的已破壞的傳送門667406256774050 | Java 26.3 | 小徑遺址 | -144, 49, 48 |
河畔已破壞的傳送門旁的森林廢棄營地64630255946901 | Java 26.3 | 小徑遺址 | -160, 53, 96 |
佈滿冰山的冰封海灣旁的針葉林村莊1658433229300290 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 96, 57, 128 |
杉木海岸的大型針葉林村莊,下方有蒼鬱洞窟與小徑遺址1100837525202368 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 208, 48, -224 |
埋在地下的小徑遺址附近的冰雪針葉林廢棄營地36661500743853332 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 160, 48, 48 |
惡地谷地中的廢棄營地,附近有巨型已破壞的傳送門109062250015565 | Java 26.3 | 小徑遺址 | -256, 76, 176 |
顯示另外 6 筆種子碼收起部分種子碼已顯示 12 筆,共 18 筆
| 種子碼 | 遊戲版本 | 變種 | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
有一小片沼澤的森林海岸上的針葉林村莊258363691136428975 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 160, 48, 48 |
高大杉木林中的白色帳篷與海岸沉船86660878744450 | Java 26.3 | 小徑遺址 | -208, 54, 80 |
海岸針葉林村莊與狹長岩石柱下方的已破壞的傳送門186307584437646 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 272, 54, -240 |
冰雪森林旁的針葉林村莊與林間掠奪者前哨站310216982155757 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 128, 62, 160 |
冰封海岸的針葉林村莊與森林掠奪者前哨站167264166161780 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 0, 50, 32 |
海岸針葉林村莊與下方蒼鬱洞窟台地409887994598042 | Java 26.3 | 小徑遺址 | 112, 55, -240 |
來源
參考資料列明指南使用的版本類型、版本與依據。遊戲程式碼與資料說明生成規則;種子碼表格記錄已在遊戲中檢查的地點。研究審查日期: 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3:結構設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json = 1098e721a3c854238f68dad4746f19733216039fae566fb4e21525418dda029a
- Mojang Java 26.3:展開後的起始生態域標籤 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trail_ruins.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/trail_ruins.json = 8d4dcc0f342cd08d0083a39e0b4d49f613739281232cbd898f64c4dd2194048d
- Mojang Java 26.3:候選位置設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/trail_ruins.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/trail_ruins.json = cd8c4c9683be6239fa69891b4e7325c66a3f51674e7e6464562811aa2df984b4
- Mojang Java 26.3:候選位置篩選與加權重試 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3:生成進入點 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class. Methods: JigsawStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome; JigsawPlacement.addPieces
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$PieceState.class = 3566ead77b6d528b2c451409a51fea25598ea9c27c02e6832348d5df446b329c; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement$Placer.class = 29c8637ca117a33199db02f06b206c60b1b3947adf029654b3d1bd524eba4400; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/pools/JigsawPlacement.class = 18b1d2ca2de608f60a30c8547315e0c5845047e5a1789d711d815ad6bbdc7da4; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$1.class = 8e8bc7f3527f38fcf408bb69496ff63f69f71c558c41c80a3d419d135327f96e; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure$MaxDistance.class = ed76252263c711231b316b1cff170bfe048e008bf46af2cb75985d30ba7e9fc5; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/JigsawStructure.class = a8576ddbc0cf99b1e220ead439ce3f9aa373cd38400b77aa86273a5c3740598b
- Mojang Java 26.3:小徑遺址模板與資料 ↗
data/minecraft/worldgen/structure/trail_ruins.json; data/minecraft/structure/trail_ruins/**/*.nbt; data/minecraft/worldgen/template_pool/trail_ruins/**/*.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_houses_archaeology.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_roads_archaeology.json; data/minecraft/worldgen/processor_list/trail_ruins_tower_top_archaeology.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。NBT 尺寸是已儲存模板未旋轉時的邊界(X × Y × Z),包含空氣與連接點,並非室內可用空間的尺寸。
- Mojang Java 26.3:小徑遺址戰利品資料 ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_common.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json
依據細節
已確認官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。檔案 SHA-256:trail_ruins_common.json: 3b8ba37dae350bab1e25c133919c0e36fad4c0d158d2c2149ff16b8c5d7facf6; trail_ruins_rare.json: d45b69deff0d692c0562ea219783d2a49bd1574b25fbbae5c279f388a8207710。戰利品表身分與物品條件規則,和任何特定已生成容器分開判定。
- Java 26.3 小徑遺址:計算得出的抽選機率 ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
依據細節
對直接抽選、無條件的加權獎勵池,至少抽中一次的機率,是 1 減去 (1−weight/totalWeight)^n 的平均值;平均涵蓋兩端均包含、均勻分布的整數抽選次數。這些值是呼叫戰利品表時的理論機率,無法代表種子碼出現頻率。確切輸入:[{"itemId":"minecraft:wayfinder_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:raiser_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:shaper_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:host_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:music_disc_relic","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json","pool":0,"fraction":"1/12","chance":0.08333333333333333,"weight":1,"total":12,"rolls":[1]}]
- Minecraft Wiki:小徑遺址(固定版本歷史) ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
依據細節
固定文章修訂版本 3790338,時間為 2026-09-23T13:09:55Z。僅用於歷史說法;並非已稽核的遊戲版本或發布日期來源。
- Minecraft Wiki:小徑遺址說明 ↗
Opening description and History
依據細節
固定文章修訂版本 3790338;擷取日期 2026 年 10 月 1 日。文章歷史支持首次加入的歷史說法;現行生成與戰利品另依遊戲資料稽核。
- Java 1.20 (23w12a):發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 23w12a 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Bedrock 1.19.80 (Preview 1.19.80.22):發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
日期來自固定版本的社群版本文章;快照、Beta 與預覽版各有自己的發布日期,與正式版分開記錄。
- Java 1.20 (23w16a):發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 23w16a 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Bedrock 1.20.0 (Preview 1.20.0.22):發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
日期來自固定版本的社群版本文章;快照、Beta 與預覽版各有自己的發布日期,與正式版分開記錄。
- Java 1.20 (23w17a):發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 23w17a 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Java 1.20:發布日期 ↗
Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7
依據細節
公開發布日期為 2023 年 6 月 7 日。Mojang 資料保留 releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00;這個較早的建置時間戳記不得顯示為公開推出日期。
- Bedrock 1.20.0:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
歷史日期取自固定版本的 Minecraft Wiki 版本文章;首次加入的說法則另引用各結構文章的歷史紀錄。
- Bedrock 1.20.60:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
日期來自固定版本的社群版本文章;快照、Beta 與預覽版各有自己的發布日期,與正式版分開記錄。
物品圖片使用原版 Java 26.3 素材,取自 官方用戶端發布版本。圖示會與指南一同保留其遊戲版本資訊。
改寫自 Minecraft Wiki 的說明保留來源標示,適用 CC BY-NC-SA 3.0。計算與程式碼分析由 SeedLookout 研究。截圖圖說標明每張圖片的拍攝資訊。種子碼表格收錄我們已發布的 已驗證種子碼;檢查地點並不代表已確認特定房間內容或儲物箱戰利品。