JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
高大杉木林中的白色帳篷與海岸沉船
頁面更新日期
白色廢棄營地帳篷坐落於沙質海灣旁的高大杉木下,附近海岸露出部分木造沉船。

關於這個世界
16, 76, 16 附近的廢棄營地藏在沙質海灣旁的高大杉木林中。從南方拍攝的照片可見樹下的白色帳篷,較寬的畫面則呈現曲折海岸環繞林地的景觀。營地東方 96, 64, 32 附近有部分埋藏的沉船,海岸露出木造船體方塊。
已確認地表定位點 112, 63, 48 下方有已破壞的傳送門,方塊位於 y 38–45。所選圖片呈現隱藏遺跡上方的海岸。-208, 80 附近森林下方的小徑遺址跨越 y 39–69,檢視點為 -209, 54, 81。小徑遺址照片仍位於森林樹冠上方,未呈現埋藏的結構。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 高杉木林廢棄營地海岸灣口旁的高大杉木下可見白色帳篷。所列 y 76 為地表定位點;廢棄營地方塊跨越 y 66–73。已在這些座標找到廢棄營地 | 16 | 76 | 16 | |
| 部分埋藏的海岸沉船東側畫面可見海岸上的木造船體方塊。生成的沉船跨越 y 52–72,約在 z 32–59 範圍。已在這些座標找到擱淺沉船 | 96 | 64 | 32 | |
| 埋在地下的已破壞的傳送門y 63 這個點位標示海岸地表,下方 y 38–45 有已破壞的傳送門。所選照片呈現海岸,未呈現隱藏的傳送門。已在距離此處 1 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 112 | 63 | 48 | |
| 埋在地下的小徑遺址所列 y 54 為地下檢視高度;解析後的點位為 -209, 54, 81。小徑遺址範圍跨越 y 39–69,圖庫只呈現其上方森林。已在這些座標找到小徑遺址 | -208 | 54 | 80 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 86660878744450。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 16 111 16,向下查看高大杉木林。白色帳篷在樹冠下方;廢棄營地方塊位於所列地表點下方的 y 66–73。
- 若要看海岸沉船,使用 /tp @s 96 99 32,查看 z 32–59 一帶的木造方塊。埋藏的已破壞的傳送門位於 112, 63, 48 下方的 y 38–45。
- 若要檢視小徑遺址,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s -209 54 81。這個點位位於已查驗結構內的地下,並非已驗證的地表入口。
常見問題
能在杉木下看見白色帳篷嗎?
可以。從南方拍攝的廢棄營地圖片可見高大杉木樹冠下的白色帳篷。較寬的畫面還呈現森林周圍的沙質海灣。
沉船完全露出嗎?
沒有。96, 64, 32 附近的海岸露出部分木造船體,其餘部分位於跨越 y 52–72 的結構較低處。
能在圖庫看見已破壞的傳送門或小徑遺址嗎?
所選照片呈現的是它們上方的地表。已破壞的傳送門埋藏於 y 38–45,小徑遺址則位於森林下方,跨越 y 39–69。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 69
- 世界重生點的生態域
- 原生杉木針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 廢棄營地 | 16 | 16 | 23 個方塊 |
| 沉船 | 96 | 32 | 101 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 112 | 48 | 122 個方塊 |
| 海洋遺址 | 128 | 128 | 181 個方塊 |
| 小徑遺址 | -208 | 80 | 223 個方塊 |
| 村莊針葉林村莊 | -144 | -288 | 322 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 345 | 105 | 361 個方塊 |
| 試煉密室 | 288 | 336 | 443 個方塊 |
| 海底遺跡 | -208 | 592 | 627 個方塊 |
| 冰屋 | 240 | 1216 | 1,239 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 16 | 1568 | 1,568 個方塊 |
| 遠古城市 | -2176 | -320 | 2,199 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -2400 | -864 | 2,551 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿、沼澤小屋或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1196 | 772 | 1,424 個方塊 |
| 第 1 環 | -76 | -1740 | 1,742 個方塊 |
| 第 1 環 | 1652 | 852 | 1,859 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 寒冷海洋 16%
- 寒冷深海 15%
- 針葉林 13%
- 寒凍深海 9%
- 寒凍海洋 9%
- 森林 8%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

