JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
有一小片沼澤的森林海岸上的針葉林村莊
頁面更新日期
杉木村莊屋頂露出樹林海岸,小徑穿過一小片沼澤地形旁的綠地。

關於這個世界
96, 74, 48 處的針葉林村莊沿著森林海岸分布。杉木屋頂與小徑出現在樹木之間,俯視圖則呈現聚落在樹林地面上的分布。南側視圖包含 32, 71, 48 沼澤小屋(Swamp Hut)附近的低矮濕地,但小屋本身被樹冠遮住。
已在 160, 73, 48 地表點下方確認小徑遺址,結構範圍為 y 44–63,檢查點位在 161, 48, 47;照片呈現的是埋在地下遺址上方的地面。外海 32, 63, 224 地表定位點附近也已確認沉船,位在水下 y 52–60。圖片集中沒有清楚拍到船身。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 海岸針葉林村莊杉木屋頂與小徑散布在海岸沿線樹木之間。生成的針葉林村莊範圍為 y 60–80。已在這些座標找到針葉林村莊 | 96 | 74 | 48 | |
| 沼澤小屋區域已在村莊濕地旁的 y 66–72 範圍確認沼澤小屋。所選視圖呈現周圍環境;樹冠遮住小屋。已在這些座標找到沼澤小屋 | 32 | 71 | 48 | |
| 埋在地下的小徑遺址埋在地下的小徑遺址範圍為 y 44–63,檢查點位在 161, 48, 47。圖片集呈現的是結構上方地表。已在這些座標找到小徑遺址 | 160 | 48 | 48 | |
| 水下沉船y 52–60 高度沉船上方的地表定位點,位置約為 z 235–243。所選照片中沒有清楚拍到外海船身。已在距離此處 11 個方塊的位置找到沉船 | 32 | 63 | 224 |
截圖



選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 258363691136428975。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 96 109 48 查看村莊屋頂與樹林海岸。沼澤小屋區域位在西側 32, 71, 48 附近的樹木下方。
- 要查看小徑遺址,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 161 48 47。遺址延伸於 y 44 與 63 之間的實心地面中;地表入口尚未檢查。
- 要前往外海沉船,請保持旁觀者模式,往 32, 56, 239 移動。列出的 32, 63, 224 點是地表定位點,不是船身地板。
常見問題
透過樹木能看見村莊房屋嗎?
南側、東側與俯視圖都顯示樹木之間的杉木屋頂與村莊小徑。俯視圖有助於理解聚落分布。
有清楚的沼澤小屋照片嗎?
已在 32, 71, 48 附近確認沼澤小屋,但已審閱視圖中,小屋被樹木遮住。所選照片呈現的是周圍濕地與樹冠。
小徑遺址與沉船露在地表嗎?
小徑遺址埋在 y 44–63,圖片集中沒有露出地表。沉船位在外海水下 y 52–60,沒有清楚拍到船身。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 71
- 世界重生點的生態域
- 針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 沼澤小屋 | 32 | 48 | 58 個方塊 |
| 村莊針葉林村莊 | 96 | 48 | 107 個方塊 |
| 小徑遺址 | 160 | 48 | 167 個方塊 |
| 海洋遺址 | 16 | 176 | 177 個方塊 |
| 沉船 | 32 | 224 | 226 個方塊 |
| 廢棄營地 | -160 | 240 | 288 個方塊 |
| 試煉密室 | 320 | 64 | 326 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | -368 | 48 | 371 個方塊 |
| 海底遺跡 | -240 | -352 | 426 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -695 | 185 | 719 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 688 | 1104 | 1,301 個方塊 |
| 冰屋 | -1504 | 608 | 1,622 個方塊 |
| 遠古城市 | 1584 | 592 | 1,691 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 2192 | -320 | 2,215 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -1840 | 1552 | 2,407 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -940 | 1156 | 1,490 個方塊 |
| 第 1 環 | -460 | -1772 | 1,831 個方塊 |
| 第 1 環 | 2100 | 436 | 2,145 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 海洋 24%
- 寒凍海洋 14%
- 寒冷海洋 12%
- 沼澤 9%
- 針葉林 9%
- 森林 7%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

