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JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證

海岸針葉林村莊與下方蒼鬱洞窟台地

頁面更新日期

針葉林房屋與木造小徑坐落於沙質海岸邊緣,地下旁觀者模式畫面可見水旁的綠色洞窟台地。

村莊小徑遺址沉船洞窟針葉林海岸雪地
藍色水域與杉木林旁沙質海岸沿線的針葉林村莊屋頂與木造小徑
水道與沙質海岸間的村莊。拍攝位置:-154, 102, -160,朝向西

關於這個世界

-224, 67, -160 的針葉林村莊沿杉木、沙地與藍色水域間的低矮海岸延伸。小徑跨越起伏海岸,北側與東側畫面從不同角度呈現木造屋頂。已確認 -98, -98 下方有蒼鬱洞窟點位,並於 y 2 檢視;所選圖片可見小台地上的綠色植被、垂掛生長物與水。

洞窟照片為旁觀者模式剖面,有寬大的裁切空隙,因此未呈現連續開放的洞穴。112, -240 附近的小徑遺址仍埋藏於冰雪森林下方 y 50 與 70 範圍,檢視點為 y 55。已確認 -192, 63, 192 附近海岸旁有沉船,但所選照片透過水體無法清楚辨認木造形狀。

座標

已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。

地點XYZ傳送
海岸針葉林村莊沙質杉木海岸沿線的木造房屋與小徑,聚落旁有水域。已在這些座標找到針葉林村莊-22467-160
蒼鬱洞窟檢視台地已確認 -98, -98 下方有蒼鬱洞窟生態域,並於 y 2 檢視。圖片在被裁切的旁觀者模式剖面中呈現植被覆蓋的台地與水。已在這些座標找到蒼鬱洞窟生態域-982-98
埋在地下的小徑遺址已確認 112, -240 附近冰雪森林下方有小徑遺址。結構跨越 y 50–70;檢視使用 y 55,圖庫呈現地表環境。已在這些座標找到小徑遺址11255-240
沒入水下的海岸沉船所列 y 63 為水位高度定位點。沉船方塊在海岸附近跨越 y 51–71,但所選水域畫面未清楚呈現船體。已在距離此處 3 個方塊的位置找到擱淺沉船-19263192

截圖

起伏海岸沿線,杉木與水域間的木造村莊建築
從北方觀看海岸村莊。拍攝位置:-224, 102, -230,朝向南
綠色蒼鬱洞窟台地的旁觀者模式剖面,有垂掛生長物與水,周圍是裁切空隙
地下旁觀者模式剖面中的蒼鬱植被與水。拍攝位置:-98, 4, -98,朝向西
俯瞰覆蓋已確認埋藏的小徑遺址的冰雪森林,未呈現挖掘後的遺址
已確認小徑遺址上方的森林;埋藏結構未清楚露出。拍攝位置:111, 145, -241,垂直向下看
已確認沉船上方的海岸水域與岸邊,木造船體難以看見
已確認沉船周圍海岸;船體未清楚露出。拍攝位置:-192, 98, 262,朝向北

選取截圖即可開啟大圖。

如何前往

  1. 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 409887994598042。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
  3. 執行 /tp @s -154 102 -160 90 26.6,從圖庫視角觀看海岸針葉林村莊。
  4. 若要看蒼鬱洞窟台地,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s -98 2 -98。被裁切的畫面無法證明海岸入口的存在。
  5. 維持旁觀者模式,檢視 /tp @s 111 55 -241 的小徑遺址。冰雪森林覆蓋埋藏結構。
  6. 若要看沉船上方水域,回到地表上方,飛至 -192, 98, 192 上方,朝南望向 z 195–222 一帶。照片未清楚呈現船體。

常見問題

沙質海岸的村莊在哪裡?

已查驗點位為 -224, 67, -160。針葉林房屋與木造小徑沿杉木、沙地與水域間的低矮海岸延伸。

蒼鬱洞窟截圖是一座大型開放洞穴嗎?

圖片以旁觀者模式剖面呈現 y 2 附近局部綠色台地與水。地形裁切留下寬大空隙,因此照片無法證明洞穴連續且開放。

能清楚看見小徑遺址與沉船嗎?

小徑遺址埋藏於 112, -240 附近的冰雪森林下方。-192, 63, 192 附近沉船已確認,但圖庫中難以透過水體辨認船體。

這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?

我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。

遊戲內驗證

已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X 0,Z 0
地表高度
約為 Y 71
世界重生點的生態域
森林

最近的結構

結構XZ距世界重生點
埋藏寶藏-151153215 個方塊
小徑遺址112-240265 個方塊
沉船-192192272 個方塊
村莊針葉林村莊-224-160275 個方塊
試煉密室112256279 個方塊
海洋遺址-256176311 個方塊
掠奪者前哨站128288315 個方塊
已破壞的傳送門240208318 個方塊
廢棄營地656288716 個方塊
海底遺跡-720-304782 個方塊
冰屋704-9121,152 個方塊
遠古城市-33612321,277 個方塊
沼澤小屋-153628323,222 個方塊
沙漠神殿-33285923,380 個方塊
綠林府邸-800-35843,672 個方塊
叢林遺跡-324817283,679 個方塊

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環1268-12441,776 個方塊
第 1 環40418281,872 個方塊
第 1 環-2428-7962,555 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 針葉林 16%
  • 寒冷深海 16%
  • 平原 15%
  • 寒冷海洋 9%
  • 森林 9%
  • 寒凍海洋 8%

生態域地圖

種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。

開啟 Java 26.3 種子碼地圖

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