JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
海岸針葉林村莊與下方蒼鬱洞窟台地
頁面更新日期
針葉林房屋與木造小徑坐落於沙質海岸邊緣,地下旁觀者模式畫面可見水旁的綠色洞窟台地。

關於這個世界
-224, 67, -160 的針葉林村莊沿杉木、沙地與藍色水域間的低矮海岸延伸。小徑跨越起伏海岸,北側與東側畫面從不同角度呈現木造屋頂。已確認 -98, -98 下方有蒼鬱洞窟點位,並於 y 2 檢視;所選圖片可見小台地上的綠色植被、垂掛生長物與水。
洞窟照片為旁觀者模式剖面,有寬大的裁切空隙,因此未呈現連續開放的洞穴。112, -240 附近的小徑遺址仍埋藏於冰雪森林下方 y 50 與 70 範圍,檢視點為 y 55。已確認 -192, 63, 192 附近海岸旁有沉船,但所選照片透過水體無法清楚辨認木造形狀。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 海岸針葉林村莊沙質杉木海岸沿線的木造房屋與小徑,聚落旁有水域。已在這些座標找到針葉林村莊 | -224 | 67 | -160 | |
| 蒼鬱洞窟檢視台地已確認 -98, -98 下方有蒼鬱洞窟生態域,並於 y 2 檢視。圖片在被裁切的旁觀者模式剖面中呈現植被覆蓋的台地與水。已在這些座標找到蒼鬱洞窟生態域 | -98 | 2 | -98 | |
| 埋在地下的小徑遺址已確認 112, -240 附近冰雪森林下方有小徑遺址。結構跨越 y 50–70;檢視使用 y 55,圖庫呈現地表環境。已在這些座標找到小徑遺址 | 112 | 55 | -240 | |
| 沒入水下的海岸沉船所列 y 63 為水位高度定位點。沉船方塊在海岸附近跨越 y 51–71,但所選水域畫面未清楚呈現船體。已在距離此處 3 個方塊的位置找到擱淺沉船 | -192 | 63 | 192 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 409887994598042。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -154 102 -160 90 26.6,從圖庫視角觀看海岸針葉林村莊。
- 若要看蒼鬱洞窟台地,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s -98 2 -98。被裁切的畫面無法證明海岸入口的存在。
- 維持旁觀者模式,檢視 /tp @s 111 55 -241 的小徑遺址。冰雪森林覆蓋埋藏結構。
- 若要看沉船上方水域,回到地表上方,飛至 -192, 98, 192 上方,朝南望向 z 195–222 一帶。照片未清楚呈現船體。
常見問題
沙質海岸的村莊在哪裡?
已查驗點位為 -224, 67, -160。針葉林房屋與木造小徑沿杉木、沙地與水域間的低矮海岸延伸。
蒼鬱洞窟截圖是一座大型開放洞穴嗎?
圖片以旁觀者模式剖面呈現 y 2 附近局部綠色台地與水。地形裁切留下寬大空隙,因此照片無法證明洞穴連續且開放。
能清楚看見小徑遺址與沉船嗎?
小徑遺址埋藏於 112, -240 附近的冰雪森林下方。-192, 63, 192 附近沉船已確認,但圖庫中難以透過水體辨認船體。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 71
- 世界重生點的生態域
- 森林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 埋藏寶藏 | -151 | 153 | 215 個方塊 |
| 小徑遺址 | 112 | -240 | 265 個方塊 |
| 沉船 | -192 | 192 | 272 個方塊 |
| 村莊針葉林村莊 | -224 | -160 | 275 個方塊 |
| 試煉密室 | 112 | 256 | 279 個方塊 |
| 海洋遺址 | -256 | 176 | 311 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 128 | 288 | 315 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 240 | 208 | 318 個方塊 |
| 廢棄營地 | 656 | 288 | 716 個方塊 |
| 海底遺跡 | -720 | -304 | 782 個方塊 |
| 冰屋 | 704 | -912 | 1,152 個方塊 |
| 遠古城市 | -336 | 1232 | 1,277 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -1536 | 2832 | 3,222 個方塊 |
| 沙漠神殿 | -3328 | 592 | 3,380 個方塊 |
| 綠林府邸 | -800 | -3584 | 3,672 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -3248 | 1728 | 3,679 個方塊 |
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1268 | -1244 | 1,776 個方塊 |
| 第 1 環 | 404 | 1828 | 1,872 個方塊 |
| 第 1 環 | -2428 | -796 | 2,555 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 針葉林 16%
- 寒冷深海 16%
- 平原 15%
- 寒冷海洋 9%
- 森林 9%
- 寒凍海洋 8%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

