JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
海岸針葉林村莊與狹長岩石柱下方的已破壞的傳送門
頁面更新日期
杉木覆蓋的海岸密布深色木造村莊屋頂,小徑間有已破壞的傳送門,房屋後方聳立著細長岩石柱。

關於這個世界
64, 72, 64 的針葉林村莊分布在杉木覆蓋的坡地與沙質海岸之間。已查驗點位 48, 77, 32 附近的村莊小徑間立著已破壞的傳送門。較寬的畫面可見狹長石柱高出林地,較低處的村莊建築緊鄰開闊水域。
試煉密室位於村莊東方 192, 64 下方的地下,已於 y -23 檢視。所選圖片為旁觀者模式剖面,可見銅地板與凝灰岩砌體。已確認 272, -240 附近森林下方 y 47 與 69 範圍有小徑遺址;森林照片呈現地表環境,埋藏結構大多被遮蔽。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 海岸針葉林村莊木造房屋、村莊小徑與杉木覆蓋海岸旁的土地,較寬畫面可見高大狹長岩石柱。已在這些座標找到針葉林村莊 | 64 | 72 | 64 | |
| 村莊旁的已破壞的傳送門村莊小徑間可見的已破壞的傳送門。這是所列定位點;生成的傳送門方塊約在 x 45–60、z 45–55 與 y 67–83。已在距離此處 13 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 48 | 77 | 32 | |
| 試煉密室已確認在 192, 64 下方,並於 y -23 檢視。銅與凝灰岩方塊出現在旁觀者模式剖面中;結構跨越 y -31 至 24。已在這些座標找到試煉密室 | 192 | -23 | 64 | |
| 埋在地下的小徑遺址埋藏的小徑遺址在所列 X、Z 附近延伸於 y 47–69。檢視高度為 y 54;圖庫主要呈現上方森林。已在這些座標找到小徑遺址 | 272 | 54 | -240 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 186307584437646。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 64 114 -6 0 31,從圖庫視角觀看海岸針葉林村莊。
- 可見的已破壞的傳送門位於村莊小徑之間。飛到 48, 112, 32 上方,朝稍南方的 z 45–55 一帶望去。
- 若要看試煉密室,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 191 -23 63。所選圖片是穿過密室邊界的剖面。
- 維持旁觀者模式,檢視 /tp @s 273 54 -241 的小徑遺址。森林畫面未呈現挖掘後的遺址。
常見問題
海岸針葉林村莊在哪裡?
已查驗的村莊點位為 Java 26.3 中的 64, 72, 64。房屋與小徑分布在沙質海岸旁的杉木之間。
村莊中的已破壞的傳送門在哪裡?
所列定位點為 48, 77, 32。可見的已破壞的傳送門框架與紅色方塊位於稍南方,約在 z 45–55 的村莊小徑間。
森林圖片能看見小徑遺址嗎?
圖片呈現 272, -240 附近已驗證的小徑遺址上方森林。結構大多埋藏於地下,檢視點使用 y 54。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 80
- 世界重生點的生態域
- 沼澤
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 已破壞的傳送門 | 48 | 32 | 58 個方塊 |
| 村莊針葉林村莊 | 64 | 64 | 91 個方塊 |
| 試煉密室 | 192 | 64 | 202 個方塊 |
| 小徑遺址 | 272 | -240 | 363 個方塊 |
| 廢棄營地 | -384 | 80 | 392 個方塊 |
| 海洋遺址 | 400 | -144 | 425 個方塊 |
| 沉船 | -384 | 496 | 627 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 553 | -743 | 926 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 512 | -928 | 1,060 個方塊 |
| 海底遺跡 | 1152 | 96 | 1,156 個方塊 |
| 遠古城市 | 1744 | 1344 | 2,202 個方塊 |
| 冰屋地下室 | 2640 | 1088 | 2,855 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 1232 | -2752 | 3,015 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -1248 | -3072 | 3,316 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沼澤小屋或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 340 | -1308 | 1,351 個方塊 |
| 第 1 環 | -1628 | 548 | 1,718 個方塊 |
| 第 1 環 | 1572 | 1428 | 2,124 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 針葉林 21%
- 森林 14%
- 寒冷海洋 10%
- 河流 9%
- 海洋 8%
- 原生樺木森林 7%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

