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JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證

惡地谷地中的廢棄營地,附近有巨型已破壞的傳送門

頁面更新日期

廢棄營地的白色帳篷位在惡地谷地的陶土平台上,一側是叢林,南側有巨型已破壞的傳送門。

廢棄營地已破壞的傳送門試煉密室小徑遺址惡地叢林
惡地谷地的陶土平台上有廢棄營地的白色帳篷,左側是叢林山坡,後方有石峰
從南方看廢棄營地。拍攝位置:0, 133, 86,朝向北

關於這個世界

這個惡地種子碼的 0, 98, 16 處有一座疏林惡地廢棄營地。白色帳篷位在紅白色陶土平台上,上方有一帶黃色陶土。谷地向北延伸,西側是陡峭叢林山坡,東側是長著粗泥與小樹的惡地丘陵,北端則有一座石峰。

巨型山地已破壞的傳送門位在南方約 160 個方塊處,座標為 48, 100, 176,坐落於靠近湖泊與沙岸的開闊陶土山坡上。試煉密室位在地下 224, -21, 192,距離傳送門東方約 175 個方塊;小徑遺址則埋在 -256, 76, 176 的森林下方,距離傳送門西方約 300 個方塊。

座標

已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。

地點XYZ傳送
疏林惡地廢棄營地小白色帳篷位在惡地谷地中的陶土平台上,上方有黃色陶土帶,西側山坡是叢林。已在這些座標找到廢棄營地09816
巨型山地已破壞的傳送門由石磚與黑曜石構成的高聳已破壞的傳送門位在光禿陶土山坡上,底部四周有地獄石與岩漿。傳送門本身位在列出點位東方約 10 個方塊處。已在距離此處 10 個方塊的位置找到已破壞的傳送門48100176
試煉密室凝灰岩磚與銅製大廳配有氧化的銅方塊地板與發亮的銅燈,嵌入深板岩洞窟中。建築範圍為 y -31 至 33。已在這些座標找到試煉密室224-21192
小徑遺址小徑遺址埋在 y 70 至 91 的茂密森林下方,地表沒有任何部分露出。已在這些座標找到小徑遺址-25676176

截圖

惡地谷地有黃色陶土帶與小白色帳篷,右側是叢林,更遠處有丘陵
從北方看廢棄營地,西側有叢林。拍攝位置:0, 133, -54,朝向南
陶土山坡上有石磚與黑曜石構成的高聳已破壞的傳送門,左側是湖泊與沙岸,後方是叢林
廢棄營地南方約 160 個方塊處的巨型已破壞的傳送門。拍攝位置:118, 135, 176,朝向西
紅白色陶土帶山坡上的已破壞的傳送門,後方有岩峰與叢林
從南方看已破壞的傳送門。拍攝位置:48, 135, 246,朝向北
試煉密室內部的剖面,凝灰岩磚牆、銅方塊與氧化的銅方塊地板位在深板岩洞窟上方
y -21 處試煉密室內部的剖面視圖,視角位在岩石內部。拍攝位置:225, -19, 191,朝向北

選取截圖即可開啟大圖。

如何前往

  1. 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 109062250015565。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
  3. 執行 /tp @s 0 135 16,即可抵達廢棄營地上方。
  4. 要前往巨型已破壞的傳送門,執行 /tp @s 48 135 176,或從廢棄營地往南走約 160 個方塊。
  5. 試煉密室位在地下 224, -21, 192。使用 /gamemode spectator 切換為旁觀者模式,再執行 /tp @s 224 -21 192;如果使用生存模式,可在那裡往下挖,並帶上火把或夜視效果。
  6. 小徑遺址埋在 -256, 76, 176。使用旁觀者模式與 /tp @s -256 76 176 查看,或從森林地面往下挖,並帶上刷子與火把。

常見問題

種子碼 109062250015565 有哪一種廢棄營地?

是疏林惡地型,位在 0, 98, 16。廢棄營地由一頂陶土平台上的白色帳篷組成,坐落於叢林與惡地丘陵之間的谷地中。

巨型已破壞的傳送門距離廢棄營地多遠?

位在南方約 160 個方塊處,座標為 48, 100, 176。已破壞的傳送門本身位在這個點東方約 10 個方塊處,坐落於湖泊附近的開闊陶土山坡上。

從地表能看見小徑遺址嗎?

看不見。小徑遺址位在 y 70 至 91,埋在 -256, 76, 176 的森林下方,從上方只能看見樹木。需要在列出的座標往下挖才能找到。

這個惡地廢棄營地種子碼能用在 Bedrock 嗎?

我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。

遊戲內驗證

已於 2026-09-29 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X 0,Z 0
地表高度
約為 Y 101
世界重生點的生態域
疏林惡地

最近的結構

結構XZ距世界重生點
廢棄營地01616 個方塊
已破壞的傳送門48176182 個方塊
試煉密室224192295 個方塊
小徑遺址-256176311 個方塊
遠古城市32-320322 個方塊
叢林遺跡-368-224431 個方塊
村莊沙漠村莊, 廢棄16784784 個方塊
掠奪者前哨站304864916 個方塊
沙漠神殿6408481,062 個方塊
海洋遺址8013601,362 個方塊
沉船1328-3521,374 個方塊
海底遺跡19217281,739 個方塊
沼澤小屋-1792-6881,920 個方塊
冰屋-244810402,660 個方塊

世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有綠林府邸。 世界重生點周圍 1,024 個方塊內沒有埋藏寶藏。

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環-15619881,994 個方塊
第 1 環1812-11162,128 個方塊
第 1 環-2332-13082,674 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 疏林惡地 29%
  • 森林 18%
  • 惡地 14%
  • 沙漠 12%
  • 叢林 8%
  • 河流 7%

生態域地圖

種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。

開啟 Java 26.3 種子碼地圖

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