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鑽石搜尋器

輸入 Java 26.3 種子碼與主世界座標,尋找預測可探索鑽石的位置。

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放置預測 · 僅限 Java 26.3 · 已審查的礦石測量結果與限制

預測 鑽石 生成目標

維度 主世界

掃描中心區塊周圍的正方形區塊範圍。座標與距離皆使用目前維度;搜尋遠古遺骸時,請輸入地獄座標。

目標位置代表什麼

搜尋器依種子碼的放置規則,計算每個區塊中四個鑽石地物各自的首次嘗試。後續嘗試未納入,因為先前的地形檢查可能影響其隨機序列。

目標是礦物地物的放置起點。礦脈可能形成於附近,起點本身也可能沒有鑽石礦。地形、空氣暴露、洞窟、替換方塊與後續地物尚未整合核對。 在已審查的 Java 26.3 測試案例中,顯示的首次起點有 42/42 與遊戲相符,但附近搜尋範圍內僅有 38/42 含有鑽石礦。 閱讀測量結果與有限測試案例的限制 再將目標視為採礦地點。

使用生成版本

請選擇生成預計採礦區塊的版本。將舊世界升級至 26.3,不會重新生成既有區塊。此模型涵蓋標準 Java 26.3 生成;不支援自訂資料包、超平坦世界與 Bedrock。

  1. 輸入種子碼與主世界 X 和 Z 座標。
  2. 選擇區塊半徑並執行預測。
  3. 複製目標的 X、Y 和 Z,再到遊戲中檢查周圍區域。

若要在地獄採礦,請開啟 遠古遺骸搜尋器.

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