Minecraft 시드 찾기 도구는 한 번의 검색에서 오버월드, 네더, 엔드 조건을 조합할 수 있습니다. 추정 월드 생성 지점 근처에 예측된 마을, 변환된 대상 위치 근처에 네더 요새, 선택한 좌표 주변에 엔드 도시가 있도록 요구할 수 있습니다. 후보 시드는 선택한 생성 모델에서 모든 조건을 통과할 때만 일치하는 것으로 판단됩니다.
이 안내에서는 Java 에디션 26.3과 SeedCard Finder 1.0.0을 사용합니다. 찾기 도구에는 Bedrock 에디션 모델도 있으며, 선택할 수 있는 요소는 에디션, 생성 버전, 차원에 따라 달라집니다. 모든 검색 결과는 모델 예측입니다.
목적에 맞는 도구 선택
이미 시드가 있다면 시드 지도를 열어 각 차원의 예측된 생물군계와 구조물을 확인합니다. 구조물 찾기 도구는 해당 시드에서 특정 구조물이 있을 것으로 예측되는 가까운 위치를 나열합니다.
여러 요구 사항을 충족하는 새 월드를 선택하려면 SeedCard Finder를 사용합니다. 각 조건에는 개별 차원과 대상 영역이 있으므로, 같은 검색에 오버월드 요구 사항과 네더 및 엔드 요구 사항을 함께 넣을 수 있습니다.
세 차원 모두를 대상으로 검색 설정
Java 에디션 26.3용 SeedCard Finder를 엽니다. 에디션과 생성 버전을 확인한 뒤, 후보 검색의 시작점을 새로 정하려면 “무작위 시작 시드”를 사용합니다. 시작 시드는 검색 순서의 시작점이며, 이미 조건에 일치한다고 알려진 결과가 아닙니다.
“마을 + 네더 요새” 사전 설정을 고르고 “사전 설정 적용”을 선택합니다. 그러면 고정 좌표 X, Z: 0, 0 주변에 두 가지 조건이 생성됩니다. 추정 월드 생성 지점 근처를 검색하려면 두 조건의 대상 기준점을 모두 “추정 월드 생성 지점 기준 오프셋”으로 바꾸고 X와 Z 오프셋은 0으로 유지합니다.
“+ 조건 추가”를 선택합니다. 새 조건의 차원을 “엔드”로 바꾸고, “주변 구조물”을 고른 뒤 “엔드 도시”를 선택합니다. 대상 기준점은 “고정 좌표”로 유지합니다.
시도해 볼 수 있는 한 가지 설정 예시는 다음과 같습니다:
| 조건 | 대상 X, Z | 반경 |
|---|---|---|
| 오버월드 마을 | 추정 생성 지점; 오프셋 0, 0 |
512 |
| 네더 요새 | 변환된 생성 지점; 오프셋 0, 0 |
512 |
| 엔드 도시 | 고정 좌표 2048, 0 |
1,024 |
각 반경의 단위는 해당 조건의 차원에서 사용하는 블록입니다.
각 검색 영역을 “원”으로 설정합니다. “개수, 군집 및 생물군계 높이”에서 최소 구조물 수는 1, 군집 반경은 0으로 유지합니다. 이렇게 하면 각 조건의 영역 안 어딘가에 예측된 구조물이 최소 하나 있도록 요구합니다.
엔드 좌표는 검색 대상으로 선택한 위치입니다. 확인된 시드나 엔드 관문에서 출발하는 경로를 나타내지 않습니다. 확인하려는 엔드 영역으로 대상 위치를 옮길 수 있습니다.
좌표계 구분
추정 생성 지점을 기준으로 하는 네더 조건에서는 찾기 도구가 추정 오버월드 X와 Z를 각각 8로 나누고, 각 값을 정수 블록 단위로 내림한 뒤 설정한 오프셋을 더합니다. 모델이 오버월드 생성 지점을 X, Z: 800, 400으로 추정한다면, 오프셋이 0일 때 네더 대상 좌표는 100, 50이 됩니다. 이는 산술 예시이며, 특정 시드의 생성 지점 예측이 아닙니다.
반경은 해당 조건의 차원을 기준으로 유지됩니다. 네더 반경 512블록은 네더의 512블록을 뜻하며, 대상 위치를 변환해도 반경이 64로 줄어들지 않습니다.
변환된 위치는 검색 중심점입니다. 검색기는 새로 만든 네더 차원문이 플레이어를 실제로 어디로 보내는지는 계산하지 않습니다. 엔드 시드 검색 조건은 고정 좌표를 사용하며, 생성 지점 추정 옵션은 없습니다.
검색 결과를 예측으로 해석하기
검색에서 조건에 맞는 결과가 나오면, 요청한 각 영역 안에서 충분한 수의 구조물이 생성될 것으로 모델이 예측했다는 뜻입니다. 세계를 만들기 전에 결과에 표시된 에디션과 버전을 확인합니다.
추정 생성 지점은 실제 시작 위치와 다를 수 있습니다. 추정 위치 근처에 마을이 있다고 해서 그 마을 안에서 생성된다는 뜻은 아닙니다. 이후 생성 규칙 때문에 구조물이 나타나지 않는 경우에도 구조물 마커는 모델 검사에서 걸러지지 않을 수 있습니다. 이 검색 설정 예시는 상자 전리품이나 엔드 함선에 대해서는 어떠한 주장도 하지 않습니다.
생물군계 조건을 추가한다면 영역 검색은 표본 지점을 확인한다는 점을 기억해야 합니다. 작은 생물군계 구역은 표본 지점 사이에 놓일 수 있으며, “선택한 생물군계 없음”은 표본 지점 중 어느 곳도 선택한 생물군계와 일치하지 않았다는 뜻입니다.
저희가 게임 내에서 확인하는 범위는 별개입니다. 목록의 검증은 각 기록에 명시된 버전에서 해당 기록에 나열된 위치를 대상으로 합니다. 검색기의 결과와 추가 지도 마커는 여전히 예측입니다.
Finder에서 각 차원 살펴보기
조건에 맞는 결과에서 “미리 보기”를 선택한 뒤, “조건 미리 보기”로 오버월드, 네더, 엔드의 목표 지점을 차례로 살펴봅니다. 미리 보기는 해당 조건의 차원과 계산된 중심점을 따릅니다. “지도 열기”는 처음에 첫 번째 조건의 차원을 엽니다. 계속 탐색하려면 전체 시드 지도에서 차원을 전환합니다.
아래 스크린샷은 조건에 맞는 Java 에디션 26.3 시드 2의 계산된 미리 보기와 예측 마커를 보여 줍니다. 이 예시는 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 미리 보기는 조건의 검색 영역 밖까지 표시될 수 있습니다. 그 아래의 결과 목록에는 해당 조건을 통과한 개수가 표시됩니다.
오버월드 미리 보기
“조건 1”을 선택하면 목표로 설정된 오버월드 추정 생성 지점 주변의 마을 마커를 볼 수 있습니다.

네더 미리 보기
“조건 2”를 선택하면 변환된 네더 목표 지점 주변의 요새 마커를 볼 수 있습니다.

엔드 미리 보기
“조건 3”을 선택하면 고정 목표 지점 주변의 엔드 도시 마커를 볼 수 있습니다. 목표 좌표 X, Z: 2048, 0.

저장된 검색 이어서 진행하기
시작하기 전에 후보 수, 시간, 결과 수의 제한을 선택합니다. 한 번의 검색 결과가 비어 있다면 정해진 제한 안에서 조건에 맞는 결과를 찾지 못했다는 뜻이며, 조건에 맞는 시드가 존재하지 않는다는 뜻은 아닙니다. “저장된 검색 재개”는 저장된 조건으로 체크포인트부터 검색을 이어 갑니다. 입력 양식을 수정한 뒤에도 이전 결과에는 당시 충족했던 설정이 유지됩니다.


