우리는 2026년 10월 7일에 시드 지도를 새로 만들었습니다. 이제 지도가 창 전체를 채우며, 왼쪽 상단 카드에는 월드 세부 정보가, 하단에는 Minecraft 스타일의 구조물 단축 바가 있습니다. 휴대전화 전용 레이아웃도 마련하여 10월 9일까지 계속 다듬었습니다. 이번 업데이트에는 거리 측정의 기준으로 사용할 수 있는 플레이어 위치, 편집할 수 있는 마커, Bedrock 에디션 요새 잔해 마커의 규칙 수정도 포함됩니다. 모두 현재 사이트에 적용되어 있습니다.
아래의 모든 이미지는 시드 17108149081942125의 Java 에디션 26.3 오버월드를 현재 사이트의 시드 지도에서 캡처한 것입니다. 지도에 표시된 내용은 우리의 Java 에디션 26.3 생성 모델에 따른 모델 예측이며, 우리가 게임 내에서 확인한 내용이 아닙니다. 이 시드는 카탈로그에 얼룩무늬 호수의 버려진 야영지와 역고드름 시드로 등록되어 있으며, 우리는 해당 페이지에 나열된 4곳을 Java 에디션 26.3 게임 내에서 확인했습니다. 이 확인에는 여기에 표시된 마을이나 다른 마커가 포함되지 않습니다.
이제 창 전체를 채우는 지도
왼쪽 상단 모서리의 월드 카드에는 시드, “월드 불러오기” 버튼, 에디션, 생성 버전과 차원이 있습니다. 버전마다 구조물 위치가 달라지므로 월드를 만들 때 사용한 에디션과 버전을 선택하도록 안내합니다. 빠른 실행 기능은 “무작위 시드”(또는 R 키 누르기), “시드 복사”, “level.dat 열기”입니다.
하단의 단축 바에는 주요 구조물마다 슬롯이 하나씩 있습니다. 지도에 포커스가 있는 상태에서 1~9 키를 누르거나 슬롯을 클릭하여 해당 레이어를 표시하거나 숨깁니다. 불이 켜진 각 슬롯에는 현재 지도에 있는 해당 구조물의 수가 표시됩니다. 끝에 있는 “전체” 슬롯을 선택하면 전체 “구조물” 패널이 열립니다.
오른쪽 상단의 도구 버튼을 누르면 지도 옆에 “생물군계”, “내 주변”, “저장됨”, “지도” 패널이 열립니다. 패널은 처음에는 닫혀 있으므로 도구가 필요할 때까지 지도가 창 전체를 차지합니다. 지도에 포인터를 올리면 툴팁에 생물군계 또는 구조물, 해당 위치의 X와 Z 좌표, 스폰 지점으로부터의 거리가 표시됩니다.
휴대전화용 설계
휴대전화에서는 월드 카드가 한 줄로 접혀 에디션, 버전, 차원, 시드와 해당 시드의 발견 지수를 보여 주며, “변경” 버튼으로 카드 전체를 열 수 있습니다. 월드를 불러오거나 무작위 시드를 선택하면 다시 접힙니다. 도구 버튼은 지도의 오른쪽 가장자리를 따라 세로로 배치됩니다. 단축 바는 가로로 스크롤되며, 끝의 “전체” 슬롯은 고정되어 있습니다. 화면 밖에 슬롯이 더 있으면 “전체” 옆에 화살표가 나타납니다. 도구 패널은 하단 시트로 열립니다.

한 손가락으로 지도를 이동하고 두 손가락을 오므리거나 벌려 확대 및 축소합니다. 두 동작 모두 지도 주변의 페이지를 스크롤하거나 확대 및 축소하지 않습니다. 휴대전화에는 확대 및 축소 버튼이 없으며, 지도는 항상 북쪽이 위를 향합니다. 휴대전화에서는 회전이 꺼져 있으므로 회전값이 포함된 공유 링크도 북쪽이 위를 향한 상태로 열립니다. 모서리의 지도 조작 버튼은 “스폰 지점으로 돌아가기”, “플레이어 위치 설정”, “좌표로 이동”입니다.
휴대전화의 지도 조작 요소는 각각 가로와 세로가 최소 44픽셀이며, 화면 안에 유지되고 서로 겹치지 않습니다. 여기에는 알림을 닫는 작은 ×도 포함되며, 우리는 10월 9일에 그 크기를 늘렸습니다. 지도의 텍스트 입력란은 16픽셀 크기의 글자를 사용하므로 입력란을 탭해도 Safari가 페이지를 확대하지 않습니다.
휴대전화를 가로로 돌리면 레이아웃이 바뀝니다. 접힌 카드가 한 줄로 배치된 도구 버튼 옆에 놓이고, 지도 조작 요소는 오른쪽 하단 모서리로 이동하며, 패널은 지도를 덮지 않고 지도 옆에 열립니다.

높이가 낮은 화면도 개선했습니다. 높이가 낮은 지도에서 도구 버튼이 추가 열로 줄바꿈되면, 이제 “이 기기에 저장됨” 같은 알림이 버튼을 가리지 않고 버튼 위에 표시되며 “변경” 버튼과도 겹치지 않습니다. 새 마커 입력 양식도 열린 알림 위까지만 표시되므로 “마커 저장” 버튼을 계속 누를 수 있습니다.
현재 위치에서 가장 가까운 구조물 찾기
“구조물” 패널은 모든 구조물 레이어를 한 화면에 타일로 표시하며, 그 위에는 필터 입력란과 “주요”, “전체”, “없음” 바로가기가 있습니다. 각 타일에서 해당 레이어를 켜거나 끌 수 있으며, 가장 가까운 구조물까지의 거리도 표시됩니다. 타일 옆의 “가장 가까운 곳으로 이동” 버튼을 누르면 지도에서 해당 구조물이 보이도록 화면을 맞춥니다.
장소로 이동하면 해당 장소의 위치 카드가 열립니다. 카드에는 원래 목록의 항목을 차례로 탐색하는 “이전”과 “다음” 버튼이 있습니다. N과 P 키를 눌러도 됩니다. 카드에는 좌표, 대략적인 지표면 높이, 거리, 대응하는 네더 좌표가 표시됩니다. 휴대전화에서는 지도를 볼 수 있도록 시트가 닫히며, 카드의 “뒤로” 링크로 목록에 돌아갈 수 있습니다. 위 캡처에서 시드 지도는 가장 가까운 마을을 0, 304 (X, Z)에 표시합니다. 생성 지점에서 304블록 떨어진 눈 덮인 평원 생물군계에 있으며, 목록의 20개 중 첫 번째입니다. 이는 Java 에디션 26.3의 모델 예측입니다.
거리를 반드시 생성 지점에서부터 측정할 필요는 없습니다. “플레이어 위치 설정” 버튼을 누른 뒤 지도에서 현재 위치를 누르거나, “내 주변” 패널에 X와 Z를 입력합니다. 지도에 해당 지점이 표시되며, 툴팁, “구조물” 타일, “가장 가까운 곳으로 이동” 모두 이 지점을 기준으로 거리를 측정합니다. 위치는 이 기기에 월드별로 저장되며, 지도 모서리에서 지울 수 있습니다.

“내 주변”에는 주변 검색과 몇 가지 농장 도우미도 있습니다. “생물군계” 패널은 가장 가까운 생물군계 구역을 찾으며, 검색 범위를 1,000블록에서 2,000블록, 4,000블록으로 자동 확대하므로 반경을 선택할 필요가 없습니다. 그 아래에는 주변이나 현재 화면에 있는 생물군계가 하나의 목록으로 표시되며, 각 행에서 해당 생물군계의 강조 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
마커, 지도 링크와 북마크
마커를 추가하는 방법은 네 가지입니다. 지도를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나, 휴대전화에서 지도를 길게 누르거나, M 키를 눌러 지도 중앙에 마커를 추가하거나, “저장” 패널에서 “중앙에 마커 추가”를 선택합니다. 새 마커는 지도에 즉시 표시됩니다. 이름이 있는 여덟 가지 색상 중 하나를 선택하거나 사용자 지정 색상을 선택합니다.
각 마커에는 “저장” 패널이나 해당 위치 카드에서 열 수 있는 개별 편집 화면이 있습니다. 편집해도 목록에서 마커의 순서는 유지되며, 가장 최근에 추가한 마커가 먼저 표시됩니다. 마커를 삭제하면 먼저 확인을 요청하는 대신 “실행 취소” 버튼이 있는 알림이 표시됩니다.

이제 “저장” 패널은 현재 보고 있는 지도에 관한 기능을 맨 앞에 표시합니다. “지도 링크 복사”는 같은 시드, 버전, 차원, 화면을 열고 같은 구조물을 표시하는 링크를 복사합니다. “지도 이미지 저장”은 현재 화면을 다운로드하며, “시드 북마크”는 월드를 “내 월드”에 추가합니다. 각 작업의 완료 여부는 상태 표시줄에 표시됩니다.
마커와 북마크는 이 기기의 브라우저에 저장됩니다. “백업” 섹션에서 나중에 가져올 수 있는 파일로 내보낼 수 있습니다.

월드 카드의 점수
월드 카드에는 시드의 오버월드 탐험 지수도 표시됩니다. 생성 지점에서 2,048블록 이내에 있는 생물군계와 구조물의 다양성 및 거리를 평가한 모델 점수입니다. 지도가 그려질 때까지 “계산 중…“으로 표시됩니다. 점수에 마우스를 올리거나 점수를 클릭 또는 터치하면 무작위 모델 시드 1,024개의 표본과 비교할 수 있습니다. 휴대전화에서는 먼저 “변경”을 눌러 전체 카드를 엽니다.
시드 17108149081942125의 Java 에디션 26.3 시드 지도 점수는 100점 만점에 68점입니다. 표본 시드의 86%보다 높고 4%와 같습니다(더 낮은 시드 876개, 같은 시드 46개, 더 높은 시드 102개).

이 비교는 해당 표본에만 한정되며, 모든 Minecraft 시드의 순위가 아닙니다. 표본은 기본 생성 설정을 사용한 Java 에디션 26.3과 Bedrock 에디션 26.50에만 있습니다. 다른 버전과 넓은 생물군계에는 비교 자료가 없습니다. Minecraft 시드 경험 지수 설계에서 점수와 표본의 작동 방식을 설명하며, 시드 경험 계산기에서 전체 세부 내역을 볼 수 있습니다.
기타 소규모 변경 사항
- 링크에 시드가 없는 상태로 시드 지도를 열면 이 기기에서 마지막으로 본 월드가 다시 열립니다. 홈페이지의 시드 검색은 에디션을 기억하고 가장 최근 월드를 자동으로 입력하며, 입력란을 비워 두면 무작위 시드를 엽니다.
- 시드 페이지는 스크린샷을 먼저 보여 줍니다. Java 에디션 26.3 시드 페이지에는 확인한 위치를 핀으로 표시한 생물군계 지도도 표시됩니다. 제목 바로 아래에는 “시드 복사”와 “시드 지도에서 열기”가 한 줄로 배치됩니다.
- 시드 지도의 버튼, 패널, 메시지가 중국어 번체(대만), 스페인어, 브라질 포르투갈어, 독일어, 프랑스어, 일본어로 번역되었습니다.
- 목록을 차례로 살펴볼 때 이전 월드 유형이나 생물군계 높이의 결과가 다시 나타날 수 있던 문제와, 플레이어 위치를 옮긴 뒤에도 거리 목록이 이전 순서를 유지하던 문제를 수정했습니다. 지도를 드래그하는 도중 차원을 전환하는 등의 이유로 지도가 초기화되면 프로그램이 비정상 종료되던 문제도 수정했습니다.
- 지도에 표시되는 크기에서도 더 쉽게 알아볼 수 있도록 폐광, 고대 도시, 땅에 묻힌 보물, 보루 잔해, 엔드 관문, 폐허가 된 차원문의 지도 아이콘을 다시 그렸습니다.
Bedrock 에디션 요새 잔해 마커
Bedrock 에디션 월드에서만 시드 지도와 저희 탐색기가 잘못된 지점의 생물군계를 확인하여 보루 잔해의 생성 가능 여부를 판단했습니다. Java 에디션의 규칙에 따라 보루 잔해의 회전된 시작 조각 중심을 사용했습니다. 보루 잔해는 현무암 삼각주에 생성될 수 없으므로, 현무암 삼각주 경계 근처에서는 지도가 게임에서 생성되지 않는 보루 잔해를 표시하거나 실제로 생성되는 보루 잔해를 누락하는 경우가 있었습니다.
이제 Bedrock 에디션에서는 보루 잔해가 있는 청크의 모서리에서 생물군계를 확인합니다. 보루 잔해의 위치는 바뀌지 않았으며, 표시되는 후보만 바뀌었습니다. Java 에디션 보루 잔해는 처음부터 영향을 받지 않았고, 다른 구조물이나 지도 출력에는 변화가 없습니다.
저희는 시드 6개에서 Bedrock 에디션 요새 잔해 결과를 Minecraft Bedrock 에디션 1.26.52와 대조하여 확인했습니다. 원점 주변에서 지도의 Bedrock 에디션 26.50 모델에는 후보 위치가 833개 있었으며, 게임에서는 그중 688곳에 보루 잔해가 생성됩니다. 수정 전에는 지도와 탐색기가 그중 672개를 찾았고, 게임에서 생성되지 않는 17개도 목록에 표시했습니다. 이제는 688개를 모두 찾으며, 각각 현무암 삼각주 경계에 바로 걸쳐 있는 3개를 추가로 표시합니다. 그 외의 모든 시드에서 보루 잔해 마커는 여전히 모델 예측입니다. 같은 변경 사항이 시드 탐색기와 구조물 탐색기에도 적용됩니다.
향후 계획
다음은 계획이며, 아직 사용할 수 있는 기능은 아닙니다:
- 계정 기능은 구현되었지만 출시 전까지 비활성화되어 있으며, 아직 출시 날짜는 정해지지 않았습니다. 활성화되면 Discord 또는 Google로 로그인하여 즐겨찾기에 추가한 시드와 지도 보기 상태를 기기뿐 아니라 계정에도 보관할 수 있습니다. 로그인하지 않아도 기기에서 즐겨찾기 기능을 계속 사용할 수 있습니다.
- 높이 모델 위에 지도의 생물군계 색상을 입히고 구조물 마커를 해당 지표면 높이에 표시하는 3D 지형 보기를 계획하고 있습니다. 지형의 형태만 보여 주며 동굴, 나무, 구조물 자체는 표시하지 않고, Java 에디션 26.3 이외 버전의 높이는 근삿값으로 표시할 예정입니다.
- 사이트에서 원하는 곳을 더 쉽게 찾아갈 수 있도록 개선하고자 합니다.
- 같은 방식의 게임 대조 작업을 더 많은 Bedrock 에디션 구조물로 확대하고 있습니다.
소개 페이지에는 시드 지도가 지원하는 버전과 예측으로 알 수 있는 것과 알 수 없는 것이 나와 있습니다.



