고대 잔해 탐색기
Java 에디션 26.3 시드와 네더 좌표를 입력하면 고대 잔해를 찾아볼 예측 위치를 찾을 수 있습니다.
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배치 예측 · Java 에디션 26.3 전용 · 검토된 광석 측정 결과 및 한계
대상 지점의 의미
탐색기는 각 청크에 있는 2개의 고대 잔해 배치 요소에 대해 시드로 결정되는 원점을 따릅니다. 한 요소는 Y 8과 24 사이에 원점을 배치하고, 다른 요소는 Y 8부터 119까지를 사용합니다.
대상은 배치 기준점입니다. 고대 잔해는 주변에 흩어져 생성될 수 있으며, 기준점 자체에는 잔해가 없을 수도 있습니다. 지형, 치환 대상 블록, 공기 노출 및 이후 생성 요소는 아직 대조 및 조정을 거치지 않았습니다. 검토한 Java 에디션 26.3 테스트 사례에서 표시된 배치 기준점 중 게임과 일치한 비율은 38/38였지만, 잔해가 포함된 주변 확인 구역의 비율은 22/38에 불과했습니다. 측정 결과와 한정된 테스트 데이터의 한계를 대상 지점을 채굴할 장소로 간주하기 전에 읽어 보십시오.
네더 좌표 사용
네더의 X 및 Z 좌표를 입력합니다. 탐색기는 오버월드 좌표를 변환하지 않습니다. 해당 청크가 생성된 버전을 선택합니다. 이전 버전의 월드를 26.3으로 업그레이드해도 기존 청크는 다시 생성되지 않습니다. 이 모델은 Java 에디션 26.3의 표준 생성을 대상으로 하며, 사용자 지정 데이터 팩과 Bedrock 에디션은 지원하지 않습니다.
- 시드와 네더의 X 및 Z 좌표를 입력합니다.
- 청크 반경을 선택하고 예측을 실행합니다.
- 대상 지점의 X, Y 및 Z 좌표를 복사한 뒤 게임 내에서 주변 지역을 확인합니다.
오버월드에서 채굴하려면 다음 도구를 엽니다: 다이아몬드 탐색기.