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고대 잔해 탐색기

Java 에디션 26.3 시드와 네더 좌표를 입력하면 고대 잔해를 찾아볼 예측 위치를 찾을 수 있습니다.

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배치 예측 · Java 에디션 26.3 전용 · 검토된 광석 측정 결과 및 한계

예측된 대상 지점 찾기 (고대 잔해)

차원 네더

중심 청크 주변의 정사각형 청크 영역을 검색합니다. 좌표와 거리는 해당 차원을 기준으로 합니다. 고대 잔해를 찾으려면 네더 좌표를 입력합니다.

대상 지점의 의미

탐색기는 각 청크에 있는 2개의 고대 잔해 배치 요소에 대해 시드로 결정되는 원점을 따릅니다. 한 요소는 Y 8과 24 사이에 원점을 배치하고, 다른 요소는 Y 8부터 119까지를 사용합니다.

대상은 배치 기준점입니다. 고대 잔해는 주변에 흩어져 생성될 수 있으며, 기준점 자체에는 잔해가 없을 수도 있습니다. 지형, 치환 대상 블록, 공기 노출 및 이후 생성 요소는 아직 대조 및 조정을 거치지 않았습니다. 검토한 Java 에디션 26.3 테스트 사례에서 표시된 배치 기준점 중 게임과 일치한 비율은 38/38였지만, 잔해가 포함된 주변 확인 구역의 비율은 22/38에 불과했습니다. 측정 결과와 한정된 테스트 데이터의 한계를 대상 지점을 채굴할 장소로 간주하기 전에 읽어 보십시오.

네더 좌표 사용

네더의 X 및 Z 좌표를 입력합니다. 탐색기는 오버월드 좌표를 변환하지 않습니다. 해당 청크가 생성된 버전을 선택합니다. 이전 버전의 월드를 26.3으로 업그레이드해도 기존 청크는 다시 생성되지 않습니다. 이 모델은 Java 에디션 26.3의 표준 생성을 대상으로 하며, 사용자 지정 데이터 팩과 Bedrock 에디션은 지원하지 않습니다.

  1. 시드와 네더의 X 및 Z 좌표를 입력합니다.
  2. 청크 반경을 선택하고 예측을 실행합니다.
  3. 대상 지점의 X, Y 및 Z 좌표를 복사한 뒤 게임 내에서 주변 지역을 확인합니다.

오버월드에서 채굴하려면 다음 도구를 엽니다: 다이아몬드 탐색기.

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