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古代の残骸検索

Java 26.3 のシードとネザーの座標を入力し、古代の残骸を探す場所の予測を表示します。

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配置予測 · Java 26.3 のみ · レビュー済みの鉱石測定と制限

予測候補を検索 (古代の残骸)

ディメンション ネザー

中心チャンクの周囲の正方形のチャンク領域を走査します。座標と距離はこのディメンションのものです。古代の残骸ではネザーの座標を入力してください。

候補が意味するもの

検索は、各チャンクにある 2 つの古代の残骸の配置要素について、シードに基づく起点を追います。一方は Y 8~24 に、もう一方は Y 8~119 に起点を配置します。

候補は配置の起点です。古代の残骸は近くに散らばる場合があり、起点そのものに残骸がないこともあります。地形・置換対象のブロック・空気への露出・後続の生成要素は突き合わせていません。 レビューした Java 26.3 の検証用ワールドでは、表示した起点の 38/38 がゲームと一致しましたが、周辺範囲に残骸が含まれたのは 22/38 だけでした。 測定結果と、数を限定した検証用ワールドでの確認範囲 を読んでから、候補を採掘場所として扱ってください。

ネザーの座標を使う

ネザーの X と Z を入力してください。検索ではオーバーワールドの座標を変換しません。チャンクを生成したバージョンを選んでください。古いワールドを 26.3 に更新しても、既存のチャンクは再生成されません。このモデルは標準の Java 26.3 の地形生成に対応します。独自のデータパック・Bedrock には対応しません。

  1. シードとネザーの X、Z 座標を入力します。
  2. チャンク単位の半径を選び、予測を実行します。
  3. 候補の X、Y、Z をコピーし、ゲーム内で周辺を調べます。

オーバーワールドで採掘する場合はこちらを開いてください: ダイヤモンド検索.

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