ダイヤモンド検索
Java 26.3 のシードとオーバーワールドの座標を入力し、ダイヤモンドを探す場所の予測を表示します。
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配置予測 · Java 26.3 のみ · レビュー済みの鉱石測定と制限
候補が意味するもの
検索は、各チャンクにある 4 つのダイヤモンド生成要素それぞれについて、シードに基づく最初の配置試行の規則を追います。それ以降の試行は、先行する地形チェックが乱数列に影響する可能性があるため、省略しています。
候補は鉱石生成要素の配置の起点です。鉱脈は近くに生成される場合があり、起点そのものにダイヤモンド鉱石がないこともあります。地形・空気への露出・洞窟・置換対象のブロック・後続の生成要素は突き合わせていません。 レビューした Java 26.3 の検証用ワールドでは、表示した最初の起点の 42/42 がゲームと一致しましたが、周辺範囲にダイヤモンド鉱石が含まれたのは 38/42 だけでした。 測定結果と、数を限定した検証用ワールドでの確認範囲 を読んでから、候補を採掘場所として扱ってください。
地形生成バージョンを使う
採掘するチャンクを生成したバージョンを選んでください。古いワールドを 26.3 に更新しても、既存のチャンクは再生成されません。このモデルは標準の Java 26.3 の地形生成に対応します。独自のデータパック・スーパーフラットワールド・Bedrock には対応しません。
- シードとオーバーワールドの X、Z 座標を入力します。
- チャンク単位の半径を選び、予測を実行します。
- 候補の X、Y、Z をコピーし、ゲーム内で周辺を調べます。
ネザーで採掘する場合はこちらを開いてください: 古代の残骸検索.