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Minecraftシード検索:ネザーとエンドを探す

このMinecraftシード検索では、オーバーワールド、ネザー、エンドの条件を1回の検索に組み合わせられます。推定ワールドスポーン付近の村、変換した対象座標付近のネザー要塞、選んだ座標の周囲のエンドシティを予測条件として指定できます。候補シードは、選択した生成モデルで全条件を満たす場合にのみ一致します。

このガイドはJava 26.3のSeedCard Finder 1.0.0を使います。検索ツールにはBedrockのモデルもあります。選択できるフィーチャーは、エディション、地形生成バージョン、ディメンションによって変わります。検索結果はすべてモデルの予測です。

調べたいことに合うツールを選ぶ

すでにシードが分かっている場合は、シードマップを開き、各ディメンションのバイオームと構造物の予測を調べてください。構造物検索は、そのシードで特定の構造物が近くにあると予測される場所を一覧にします。

複数の条件で新しいワールドを選ぶには、SeedCard Finderを使います。各条件はそれぞれディメンションと対象範囲を持つため、同じ検索にオーバーワールドの条件とネザー、エンドの条件を並べられます。

3つのディメンションを検索する設定

Java 26.3用SeedCard Finderを開きます。エディションと地形生成バージョンを確認し、候補検索の新しい開始点が必要なら「ランダムな開始シード」を使います。開始シードは検索列の始まりであり、すでに条件に一致すると分かっている結果ではありません。

「村 + ネザー要塞」のプリセットを選び、「プリセットを適用」を押します。固定座標X、Z:0, 0の周囲に2つの条件が作成されます。推定ワールドスポーンの近くを調べるには、両方の条件の対象原点を「推定ワールドスポーンからのオフセット」に変更し、XとZのオフセットを0のままにします。

「+ 条件を追加」を選びます。新しい条件のディメンションを「エンド」に変え、「近くの構造物」を選んで「エンドシティ」を指定します。対象原点は「固定座標」のままにします。

次の設定が、試せる例です。

条件 対象のX、Z 半径
オーバーワールドの村 推定スポーン、オフセット0, 0 512
ネザー要塞 変換したスポーン、オフセット0, 0 512
エンドシティ 固定2048, 0 1,024

各半径は、その条件のディメンションのブロック数です。

検索範囲をそれぞれ「円」に設定します。「数、密集度、バイオーム高度」で、構造物の最小数を1、密集半径を0のままにします。これにより、各条件の範囲内のどこかに、少なくとも1つの予測構造物が必要になります。

エンドの座標は、選んだ検索対象です。確認済みのシードやエンドゲートウェイからの経路を示すものではありません。調べたいエンドの領域に対象を移動できます。

座標系を区別する

推定スポーンを基準にするネザーの条件では、検索ツールはオーバーワールドの推定XとZを8で割り、それぞれを整数ブロックへ切り下げてからオフセットを加えます。モデルがオーバーワールドのスポーンをX、Z:800, 400と推定した場合、オフセットが0ならネザーの対象は100, 50になります。これは計算例であり、特定のシードのスポーン予測ではありません。

半径は、条件のディメンションでの値のままです。ネザーの半径512ブロックは、ネザーで512ブロックを意味します。対象座標を変換しても、半径が64に縮むことはありません。

変換した位置は検索中心です。検索ツールは、新しく作ったネザーポータルで実際にどこへ出るかを計算しません。エンドのシード検索条件は固定座標を使い、推定スポーンを選ぶことはできません。

一致した結果を予測として読む

検索で一致するシードが返されたら、モデルが指定した各範囲内に必要な数の構造物を予測したという意味です。ワールドを作る前に、結果に表示されるエディションとバージョンを確認してください。

推定スポーンは、実際の開始位置と異なることがあります。推定位置の近くに村があっても、村の中にスポーンするとは限りません。また、構造物のマーカーがモデルの判定を通過しても、後の生成規則で構造物が作られない場合があります。この設定例は、チェストの戦利品やエンドシップについて何も保証しません。

バイオーム条件を追加する場合、範囲検索は標本点を調べることに注意してください。小さなバイオームが標本点の間に入ることがあります。「選択したバイオームを含まない」は、調べた標本点に一致がなかったという意味です。

ゲーム内確認の対象範囲は別です。カタログの確認は、各記録に書かれたバージョンで、掲載した場所を対象にします。検索の一致や追加のマップマーカーは引き続き予測です。

検索ツールで各ディメンションを確認する

一致した結果の「プレビュー」を選び、「条件のプレビュー」でオーバーワールド、ネザー、エンドの対象を順に調べます。プレビューはその条件のディメンションと計算済みの中心に従います。「マップを開く」は最初の条件のディメンションを開きます。探索を続けるには、完全なシードマップでディメンションを切り替えてください。

次のスクリーンショットは、条件に一致するJava 26.3のシード2について、計算したプレビューと予測マーカーを示しています。この例はゲームでは確認していません。プレビューは条件の検索範囲を越えて表示することがあり、その下の結果一覧が条件を満たした数を示します。

オーバーワールドのプレビュー

「条件1」を選ぶと、推定オーバーワールドスポーンの対象周囲の村マーカーを確認できます。

シード2の村マーカーを示すSeedCard Finderのオーバーワールドのプレビュー。Java 26.3のモデル予測。

ネザーのプレビュー

「条件2」を選ぶと、変換したネザーの対象周囲の要塞マーカーを確認できます。

シード2の要塞マーカーを示すSeedCard Finderのネザーのプレビュー。Java 26.3のモデル予測。

エンドのプレビュー

「条件3」を選ぶと、固定対象X、Z:2048, 0の周囲のエンドシティのマーカーを確認できます。

シード2のエンドシティのマーカーを示すSeedCard Finderのエンドのプレビュー。Java 26.3のモデル予測。

保存した検索を続ける

開始前に、候補数、時間、結果数の上限を選んでください。結果のないバッチは、その限られた検索で一致が見つからなかったという意味です。一致するシードが存在しないことを示すものではありません。「保存した検索を再開」は、保存した条件でチェックポイントから続行します。フォームを編集した後も、以前の結果には一致した時点の設定が維持されます。

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出典

  1. SeedCard Finder:ワールドと検索の操作
  2. SeedLookout:予測とゲーム内確認の対象範囲