Java 26.3のダイヤモンド・古代の残骸検索はどのくらい正確?
Java 26.3の鉱石検索で行った検証を解説します。配置の開始点が一致しても周囲に鉱石がない理由と、ダイヤモンドや古代の残骸の予測の使い方を紹介します。
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Java 26.3の鉱石検索で行った検証を解説します。配置の開始点が一致しても周囲に鉱石がない理由と、ダイヤモンドや古代の残骸の予測の使い方を紹介します。
シード検索でオーバーワールド、ネザー、エンドの条件を組み合わせます。村、要塞、エンドシティの対象を設定し、予測された各結果を確認できます。

Java 26.3の寺院、廃坑、晶洞の予測を修正しました。実際の例、他のシードマップの制限、現在も近似にとどまる部分を紹介します。
Minecraftの沼地のキャンプの地図やペールガーデンのキャンプの地図を入手し、プレイヤーマーカーを読んでJavaやBedrockの放棄されたキャンプへ向かう方法を紹介します。

Java 26.3で村の中にスポーンする頻度を考え、400万シードで予測した村との距離を測定します。まだ分からない点も説明します。