主世界 · 海洋
沉船
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木造帆船可能沉在水下,也可能擱淺於沙灘,以不同角度傾斜,損壞程度也各不相同。船上儲物箱有實用的初期資源、埋藏寶藏地圖、海岸盔甲紋樣與鸚鵡螺鎧。
本指南以原版 Java 26.3 為準。歷史變更保留各自的版本類別與版號。Bedrock 的生成規則與戰利品可能不同。下方截圖與已驗證的種子碼紀錄,也保留各自的遊戲版本。

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。遊戲資料與來源研究
在 Java 26.3 中的生成地點
候選位置與稀有程度
Java 26.3 在每個 24×24 區塊的區域中,選出一個可能的起始區塊(每邊 384 格)。選出候選位置之後,結構才可能成功生成;這項設定無法代表實測密度或平均旅行距離。 [3][4]
普通沉船的起始位置查詢使用海底高度圖,擱淺沉船則使用世界地表高度圖。後續部件放置會調整選中的模板,因此初次查詢無法保證所有船體方塊都位於同一高度。 [1][3][4][5]
起始位置代表什麼
兩種變種共用 24×24 區塊候選網格。起始生成失敗後,生成器可以重試另一項目,因此結構項目權重相同,不代表每處海洋或沙灘對每種變種都有 50% 機率。 [1][4][5]
方向與缺損部件會改變搜尋方式
沉船模板包含正置、側翻與倒置船體,各有完整、前半與後半變種。部分還有腐損版本。船體殘片可能剛好缺少原本應放置特定儲物箱的部分。 [6]
儲存的正置完整船體為 9 × 9 × 28 格,正置後半部為 9 × 9 × 16。這些是旋轉前模板邊界,並非完整室內空間的量測。木材配色與地形放置會改變外觀。 [6]
依實際船體搜尋,儲物箱未必有三個
部件處理三種標記用途:補給品儲物箱、地圖儲物箱與寶藏儲物箱。有哪些標記,取決於選中的模板;三種用途不保證每艘沉船都有三個儲物箱。 [7]
經稽核的沉船模板沒有儲存存活實體或生怪磚方塊。水下敵人、溺水,以及在傾斜船體中迷失方向,屬於環境危險,並非固定船員。 [6]
Java 26.3 的戰利品與獎勵
補給品、地圖與寶藏儲物箱使用三種獨立表。寶藏表抽選金屬與貴重物品;補給品表抽選食物、材料與隨機附魔皮革盔甲。存留船體部件決定有哪些容器,因此這些機率無法直接套用到整艘沉船。 [8][11]
三種表都另有海岸紋樣獎勵池,空項目權重為 5,模板權重為 1。成功抽中紋樣時提供兩個模板。三者也都使用 Java 26.3 鸚鵡螺鎧獎勵池:空項目重 148,銅製重 20、鐵製重 10、黃金製重 5、鑽石製重 2。 [8]
地圖表嘗試建立一張埋藏寶藏探險家地圖。exploration_map 修飾器搜尋 on_treasure_maps 目的地標籤,使用 zoom 1 與 skip_existing_chunks=false。後續篩選修飾器會在物品缺少 map_id 時將其丟棄,因此只有單一項目的獎勵池,也無法證明可用地圖一定保留。 [8]
直接比較 Java 1.20.1 與 Java 26.3,可見戰利品表有所不同。檢查過的沉船補給品、地圖與寶藏表,都加入銅製、鑽石製、黃金製與鐵製鸚鵡螺鎧;地圖表還加入埋藏寶藏地圖。應使用現行權重,避免沿用舊版儲物箱百分比。原本帶有 exploration_map 修飾器的 minecraft:map 項目,改為專用 minecraft:buried_treasure_map 項目;Java 1.20.1 原本就有寶藏地圖。 [8][10]
| 物品 | 規則適用範圍 | 資料能確立的內容 |
|---|---|---|
| 沉船中分配到某一戰利品表的一個儲物箱 | 16.7% 機率;兩個模板。補給品與地圖表也有相同紋樣獎勵池。 [8][9] | |
| 使用寶藏戰利品表的一個沉船儲物箱 | 至少抽中一次的機率為 14.1%;每次提供一個鑽石。 [8][9] | |
| 使用寶藏戰利品表的一個沉船儲物箱 | 至少抽中一次的機率為 73.7%;每次提供 1-5 個綠寶石。 [8][9] | |
| 地圖表的一次探險家地圖建立嘗試 | 會選中一個項目,但地圖建立失敗時會丟棄;沒有主張無條件取得可用地圖的百分比。 [8] | |
| 沉船中分配到某一戰利品表的一個儲物箱 | 1.1% 機率;獨立單次抽選獎勵池中的權重為 2/185。 [8][9] |
版本沿革與發布日期
這些里程碑保留各自的遊戲版別與確切建置標籤。快照、Beta 與預覽版的日期,指的是這些開發版本;正式版及 Pocket 各平台分批發布的日期則分開列出。歷史上的新增項目,依據引用的 Wiki 沿革記錄。 [12]
| 版本 | 發布日期 | 變更內容 |
|---|---|---|
| Java 1.13 (18w11a) | 2018 年 3 月 13 日 | 加入沉船。 [12][14] |
| Bedrock 1.4.0 | 2018 年 5 月 16 日 | 加入沉船。 [12][15] |
| Bedrock 1.5.0 | 2018 年 7 月 10 日 | 提高沉船出現頻率,增加地板門材質與地圖儲物箱的戰利品種類。 [12][16] |
| Java 1.14 | 2019 年 4 月 23 日 | 補給品儲物箱加入竹子與可疑的燉湯。 [12][17] |
| Java 1.16 | 2020 年 6 月 23 日 | 降低沉船生成頻率。 [12][18] |
| Java / Bedrock 1.17 / 1.17.0 | 2021 年 6 月 8 日 | 補給品儲物箱加入苔蘚方塊。 [12][19][20] |
| Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment) | 2023 年 3 月 14 日 | 海岸盔甲紋樣加入 Update 1.20 實驗;Java 儲物箱成功抽中時,改為提供兩個模板。 [12][21] |
| Java 1.21.11 | 2025 年 12 月 9 日 | 沉船儲物箱戰利品加入銅製、鐵製、黃金製與鑽石製鸚鵡螺鎧。 [12][22] |
| Bedrock 1.21.130 | 2025 年 12 月 9 日 | 沉船儲物箱戰利品加入銅製、鐵製、黃金製與鑽石製鸚鵡螺鎧。 [12][23] |
由 SeedLookout 在遊戲中驗證
截圖

28462718234064871 · Java 26.3 · 主世界參考截圖 · 自然生成的結構,攝於 Minecraft Java 26.3。
-5222399596891977076 · Java 26.3
6161254073401392 · Java 26.3
-8399213305045884852 · Java 1.20.1
1106187978445829 · Java 26.3這些是我們在 Minecraft 中拍攝的自然生成結構。每則圖說都列出種子碼、座標與版本。選取圖片即可開啟完整尺寸。
含有此結構的種子碼: 沉船
我們在這些種子所列的 Java 版本中,於指定座標找到沉船。其他版本與 Bedrock 可能生成不同的世界。
- 沉船 39
- 擱淺沉船 12
| 種子碼 | 遊戲版本 | 變種 | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
莽原海岸外的蘑菇島,附近有海底遺跡與試煉密室-5222399596891977076 | Java 26.3 | 沉船 | 0, 63, 240 |
岩柱頂端的冰雪針葉林廢棄營地,俯瞰湖畔針葉林村莊1106187978445829 | Java 26.3 | 沉船 | 144, 63, -224 |
布滿冰山的冰海中的蘑菇島-7078951977818456085 | Java 26.3 | 沉船 | -272, 63, -80 |
叢林海岸上的掠奪者前哨站,可以看見莽原村莊238277855897535 | Java 26.3 | 沉船 | -80, 63, 176 |
河谷裡的殭屍村莊,房屋之間有叢林中的已破壞的傳送門6161254073401392 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | -112, 63, 32 |
海崖上的平原村莊,下方海灣裡有沉船與海中的已破壞的傳送門13356518562158768 | Java 26.3 | 沉船 | 96, 63, 48 |
海邊的沙漠村莊,0, 0 附近有沙漠中的已破壞的傳送門與硫磺洞窟871578676041918 | Java 26.3 | 沉船 | 256, 63, 80 |
叢林邊緣綠色海灣上的沙漠村莊,附近有叢林中的已破壞的傳送門3369163785663072 | Java 26.3 | 沉船 | -80, 63, 96 |
河流之間的稀疏叢林廢棄營地,附近有沉船與深埋地下的已破壞的傳送門857638595174584 | Java 26.3 | 沉船 | -192, 63, 112 |
海岸岬角上的平原村莊,邊緣有已破壞的傳送門,還有埋在沙裡的擱淺沉船19265529694398426 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | 16, 64, 96 |
有沉船與沙漠已破壞的傳送門的珊瑚海岸,內陸有叢林遺跡59908773697188 | Java 26.3 | 沉船 | 64, 63, 112 |
冰海小島上的已破壞的傳送門,附近有雪地村莊與冰山之間的沉船17833430277517662 | Java 26.3 | 沉船 | 64, 63, -176 |
顯示另外 39 筆種子碼收起部分種子碼已顯示 12 筆,共 51 筆
| 種子碼 | 遊戲版本 | 變種 | X, Y, Z |
|---|---|---|---|
叢林海灣沙島上的沙漠村莊,附近有蒼鬱洞窟與試煉密室5838641044221633 | Java 26.3 | 沉船 | 256, 63, -160 |
冰海島嶼上的雪地村莊,附近有擱淺沉船與山頂已破壞的傳送門6656936858446620 | Java 26.3 | 沉船 | 128, 68, 160 |
海底遺跡附近的狹長蘑菇島,周圍有水下已破壞的傳送門與沉船9141707267233856 | Java 26.3 | 沉船 | 208, 63, 384 |
海岸高原上的莽原村莊,下方有硫磺洞窟與試煉密室308628722620600 | Java 26.3 | 沉船 | -80, 63, 80 |
林木茂密島嶼外淺水中的山地已破壞的傳送門,附近有海底遺跡839695448267121 | Java 26.3 | 沉船 | 96, 63, 128 |
水下沉船上方的沙質小島,附近海岸有平原村莊1074557468761508 | Java 26.3 | 沉船 | 96, 63, 48 |
雪丘上的掠奪者前哨站與冰屋,以及冰山海灣中的沉船3356402630148966 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | -160, 66, 48 |
沼澤邊界的雪地村莊,附近有沼澤小屋與冰中的沉船146114360905246199 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | 144, 63, -144 |
海中沙地半島上的平原村莊,下方有硫磺洞窟3074086031640167 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | 80, 68, 272 |
海底遺跡與水下沉船之間的兩座蘑菇小島16669324208218993 | Java 26.3 | 沉船 | -288, 63, 32 |
河畔已破壞的傳送門旁的森林廢棄營地64630255946901 | Java 26.3 | 沉船 | -176, 63, 48 |
杉木海岸的大型針葉林村莊,下方有蒼鬱洞窟與小徑遺址1100837525202368 | Java 26.3 | 沉船 | 160, 63, -160 |
海草海灣上帶碼頭房屋的村莊,附近有擱淺沉船22708861381133973 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | 144, 63, 80 |
瀑布岩壁下的島嶼廢棄營地,還有寒凍海洋中的沉船662855608430780 | Java 26.3 | 沉船 | 112, 63, 64 |
結冰海灣旁的冰雪村莊,附近還有水下沉船287917627035206 | Java 26.3 | 沉船 | -80, 63, -160 |
海岸山脊上的櫻花樹林與斑駁森林,下方還有試煉密室-7311269624281633560 | Java 26.3 | 沉船 | 208, 63, -128 |
河谷上的斑駁森林,附近有已破壞的傳送門與沉船-45894559684827540 | Java 26.3 | 沉船 | 224, 63, 96 |
小蘑菇島,附近還有沉船與海底遺跡-8531640712777030001 | Java 26.3 | 沉船 | -96, 63, 240 |
叢林海岸的叢林遺跡、巨型已破壞的傳送門與沉船1282831805522879 | Java 26.3 | 沉船 | -80, 63, -96 |
冰雪岩壁村莊,附近還有冰山沉船598134325510167227 | Java 1.20.1 | 沉船 | 435, 67, 185 |
針葉林岩壁上的島嶼村莊,附近還有沉船-8399213305045884852 | Java 1.20.1 | 沉船 | 5, 64, -60 |
半島上的平原村莊,岸邊有已破壞的傳送門12394174394252381 | Java 26.3 | 沉船 | 16, 63, 160 |
叢林海岸遺跡旁的蘑菇島5752332856810546851 | Java 26.3 | 沉船 | 96, 63, -224 |
岩柱下的海岸村莊,附近還有沉船與海底遺跡5122454561084229 | Java 26.3 | 沉船 | -112, 63, 64 |
有一小片沼澤的森林海岸上的針葉林村莊258363691136428975 | Java 26.3 | 沉船 | 32, 63, 224 |
石岸沿線的針葉林村莊,森林中有帳篷22100628170373403 | Java 26.3 | 沉船 | 160, 63, 0 |
河流上方起伏海岸丘陵上的平原村莊150790707761055 | Java 26.3 | 沉船 | 80, 63, 32 |
海岸石柱下方的村莊與沼澤小屋376597192266466193 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | 32, 96, 288 |
高大杉木林中的白色帳篷與海岸沉船86660878744450 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | 96, 64, 32 |
海岸水面上的村莊與崖頂稜線的廢棄營地2138578190124275 | Java 26.3 | 沉船 | 112, 63, 16 |
莽原村莊附近沙質河口的沉船253918772807666 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | 80, 63, 80 |
沼澤海岸的針葉林村莊與白色廢棄營地帳篷206679379470771640 | Java 26.3 | 沉船 | 112, 63, 160 |
高大杉木間蜿蜒河畔的白色廢棄營地帳篷887266562840117 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | 48, 72, 0 |
斑駁海岸森林、廢棄營地與水邊已破壞的傳送門6863001104749494 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | -256, 69, 16 |
海岸針葉林村莊與下方蒼鬱洞窟台地409887994598042 | Java 26.3 | 擱淺沉船 | -192, 63, 192 |
隔水面向冰山的蘑菇海岸-7222111417440254417 | Java 26.3 | 沉船 | -96, 63, 256 |
海底遺跡與沉入水下的已破壞的傳送門旁的蘑菇海岸3721475279528813 | Java 26.3 | 沉船 | 480, 63, -176 |
冰雪山坡旁的針葉林海岸村莊與掠奪者前哨站272987006062197 | Java 26.3 | 沉船 | -80, 63, -288 |
海岸斑駁森林下的白色廢棄營地帳篷942290479523733 | Java 26.3 | 沉船 | -80, 63, 176 |
來源
參考資料列明指南使用的版本類型、版本與依據。遊戲程式碼與資料說明生成規則;種子碼表格記錄已在遊戲中檢查的地點。研究審查日期: 2026-10-02.
- Mojang Java 26.3:結構設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck.json; data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck_beached.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck.json = 2bdd115d7b33195efa86564c8c60570552c922c14dff68d972146c5a26fc8f0a; data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck_beached.json = 1c038a8319b0c53f9b8db49eb7e9ab825728acc82ad69757081388cd2f6d11e4
- Mojang Java 26.3:展開後的起始生態域標籤 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/shipwreck.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/shipwreck_beached.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_beach.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/shipwreck.json = 90c1397d9c54faf76cfb6d148aa497e8ffcb88523a9c5ec6baf4bc33661efd57; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/shipwreck_beached.json = 3cba22095cd0a3fb808bd2aebf2cc941ffe0829d968b1b53a3bce1241e311b36; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_beach.json = ce247502128c04e5999203db4139eaa317fe3586e62c671a0bd22ed3f792aea1; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_deep_ocean.json = 5c8de7b8025f2a7f93887aeeca0a5af1bf67f58004031742e082a16302c7a783; data/minecraft/tags/worldgen/biome/is_ocean.json = e86dbd183dbfc27044b1e9bfd9892f1098284cbf45e28d3218c9e45fcbd1a895
- Mojang Java 26.3:候選位置設定 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/shipwrecks.json
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。封存檔中各項目的 SHA-256:data/minecraft/worldgen/structure_set/shipwrecks.json = fee13a445bcf1f7c37966428690bb345dba699b76497d6a564c120bf19d662b0
- Mojang Java 26.3:候選位置篩選與加權重試 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9
- Mojang Java 26.3:生成進入點 ↗
Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/ShipwreckStructure.class. Methods: ShipwreckStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。以 CFR 0.152 檢查實作;重建的 Java 程式碼並非 Mojang 發布的原始程式碼。封存檔中各項目的 SHA-256:net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/ShipwreckStructure.class = bc4b3c3b6ac8d885bad1ee588c94b97685a2644f8fcdb54a1325db904bac91a0
- Mojang Java 26.3:沉船模板與資料 ↗
data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck.json; data/minecraft/worldgen/structure/shipwreck_beached.json; data/minecraft/structure/shipwreck/**/*.nbt
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。NBT 尺寸是已儲存模板未旋轉時的邊界(X × Y × Z),包含空氣與連接點,並非室內可用空間的尺寸。
- Mojang Java 26.3:沉船配置與遭遇機制實作 ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.ShipwreckPieces; shipwreck/rightsideup_full.nbt, rightsideup_backhalf.nbt and related variants; ShipwreckPieces.ShipwreckPiece.handleDataMarker / postProcess.
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。
- Mojang Java 26.3:沉船戰利品資料 ↗
Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_supply.json; data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_map.json; data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json
依據細節
已確認官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c。檔案 SHA-256:shipwreck_supply.json: 4904c49ccd4088e2e2654bfdf4d1d1b215f31ddc49a7ba72dce1c2fe6ba69b82; shipwreck_map.json: 4a22f6bf76321b923feda3fcca94cc2fc3ee84014336e5fc486b913776c94550; shipwreck_treasure.json: c9eb7bb0691e0273a28f92b16b746ed6733f267ffab032e992a9209694b32750。戰利品表身分與物品條件規則,和任何特定已生成容器分開判定。
- Java 26.3 沉船:計算得出的抽選機率 ↗
Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.
依據細節
對直接抽選、無條件的加權獎勵池,至少抽中一次的機率,是 1 減去 (1−weight/totalWeight)^n 的平均值;平均涵蓋兩端均包含、均勻分布的整數抽選次數。這些值是呼叫戰利品表時的理論機率,無法代表種子碼出現頻率。確切輸入:[{"itemId":"minecraft:coast_armor_trim_smithing_template","table":"data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json","pool":2,"fraction":"1/6","chance":0.16666666666666666,"weight":1,"total":6,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond","table":"data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json","pool":0,"fraction":"410786309/2916000000","chance":0.14087321982167353,"weight":5,"total":150,"rolls":[3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:emerald","table":"data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json","pool":0,"fraction":"8397206/11390625","chance":0.7372032702331962,"weight":40,"total":150,"rolls":[3,4,5,6]},{"itemId":"minecraft:diamond_nautilus_armor","table":"data/minecraft/loot_table/chests/shipwreck_treasure.json","pool":3,"fraction":"2/185","chance":0.010810810810810811,"weight":2,"total":185,"rolls":[1]}]
- Mojang Java 1.20.1:已檢查的歷史沉船戰利品 ↗
data/minecraft/loot_tables/chests/shipwreck_supply.json; data/minecraft/loot_tables/chests/shipwreck_map.json; data/minecraft/loot_tables/chests/shipwreck_treasure.json
依據細節
僅比較列出的資料檔案,沒有主張其間的所有版本都使用其中一種戰利品表。SHA-256:shipwreck_supply.json: 58a16ea508faac3e6dc77ee1b82f30bc1e4ccbd79a0db6c372fea6eadf482f25; shipwreck_map.json: 69546cb00de9385bd89b517152130478b0be4d16ee7a52777288d050863cd8b6; shipwreck_treasure.json: 1861a8f752c80834afa9067a26530175e4cab0df83a89c4107fb47bb30f4a769
- Mojang Java 26.3:沉船配置與遭遇機制實作 ↗
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.ShipwreckPieces; shipwreck/rightsideup_full.nbt, rightsideup_backhalf.nbt and related variants; ShipwreckPieces.ShipwreckPiece.handleDataMarker / postProcess.
依據細節
官方伺服器 SHA-1 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c;其中的 META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6。以 CFR 0.152 檢查官方位元碼;這是重建的實作,並非原始程式碼的檢出版本。
- Minecraft Wiki:沉船(固定版本歷史) ↗
History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.
依據細節
固定文章修訂版本 3787533,時間為 2026-09-21T15:07:43Z。僅用於歷史說法;並非已稽核的遊戲版本或發布日期來源。
- Minecraft Wiki:沉船說明 ↗
Opening description and History
依據細節
固定文章修訂版本 3787533;擷取日期 2026 年 10 月 1 日。文章歷史支持首次加入的歷史說法;現行生成與戰利品另依遊戲資料稽核。
- Java 1.13 (18w11a):發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 18w11a 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Bedrock 1.4.0:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
各平台分批推出:2018 年 5 月 16 日<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|2018 年 5 月 16 日|Tom Stone}}</ref>。這些日期屬於 Pocket 正式版,與較早的 Beta 版分開記錄。
- Bedrock 1.5.0:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
日期來自固定版本的社群版本文章;快照、Beta 與預覽版各有自己的發布日期,與正式版分開記錄。
- Java 1.14:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Java 1.16:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Java 1.17:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
版本發布資料只能確認發布日期,無法證明功能首次加入的時間;首次加入的說法須另由原始 Wiki 歷史紀錄支持。
- Bedrock 1.17.0:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
各平台分批推出: 2021 年 6 月 8 日<ref name="c&cp1-release">{{cite|url=https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402427632013|title=Minecraft - Caves & Cliffs: Part I - 1.17.0 (Bedrock)|date=2021 年 6 月 8 日}}</ref>。這些日期屬於 Pocket 正式版,與較早的 Beta 版分開記錄。
- Java 1.19.4 (Update 1.20 experiment):發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
1.19.4 正式版的發布日期;Update 1.20 實驗功能須另外啟用。功能首次加入的時間來自獨立的 Wiki 歷史紀錄。
- Java 1.21.11:發布日期 ↗
/id; /releaseTime
依據細節
日期屬於確切的 1.21.11 版本。快照與預發布版的日期,和之後的正式版分開記錄;版本資料無法證明功能首次加入的時間。
- Bedrock 1.21.130:發布日期 ↗
Version infobox release date
依據細節
日期來自固定版本的社群版本文章;快照、Beta 與預覽版各有自己的發布日期,與正式版分開記錄。
物品圖片使用原版 Java 26.3 素材,取自 官方用戶端發布版本。圖示會與指南一同保留其遊戲版本資訊。
改寫自 Minecraft Wiki 的說明保留來源標示,適用 CC BY-NC-SA 3.0。計算與程式碼分析由 SeedLookout 研究。截圖圖說標明每張圖片的拍攝資訊。種子碼表格收錄我們已發布的 已驗證種子碼;檢查地點並不代表已確認特定房間內容或儲物箱戰利品。