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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Jardin pâle sous des collines enneigées avec un Campement abandonné caché dans la forêt

Mise à jour de la page

Les arbres gris du Jardin pâle couvrent un flanc de colline près d’un terrain enneigé et d’une vallée verte, avec un petit Campement abandonné largement caché sous la canopée voisine.

Campement abandonnéCité antiqueChambres des épreuvesJardin pâleNeigeMontagnes
Canopée grise d’un Jardin pâle le long d’un flanc de colline près d’un terrain enneigé et de pentes de vallée plus vertes
Jardin pâle près de collines enneigées.Depuis -70, 176, 240, orientation : nord

À propos de ce monde

Le Jardin pâle à -70, 141, 170 couvre un flanc de colline de sa canopée grise, bordée par des pentes enneigées et des terres plus vertes en contrebas. Les vues depuis le sud et la vue élargie montrent cette limite à travers la crête et la vallée. Un Campement abandonné a été confirmé à proximité à -144, 121, 256 ; sa hauteur indiquée est au-dessus du niveau de la tente, et seule une petite forme blanche se distingue sous les arbres dans la vue aérienne.

Sous 176, 0, une Cité antique a été inspectée à y -51. L’image en spectateur regarde le long d’un couloir d’ardoise des abîmes bordé de vitres, avec du sculk couvrant le plafond. Les Chambres des épreuves sous 64, -288 ont été inspectées à y -37 ; leur capture d’écran depuis l’ouest traverse des blocs de cuivre et de tuf, avec du terrain traversé par la caméra autour de la structure.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné couvert par la canopéeLe y 121 indiqué est au-dessus des blocs du Campement abandonné, qui s’étendent de y 111 à 118. La galerie aérienne montre une petite forme de tente blanche sous la canopée.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées-144121256
Jardin pâle près de collines enneigéesCanopée grise sur un flanc de colline près d’un terrain enneigé, avec des pentes plus vertes et une vallée en contrebas.Emplacement de Biome : Jardin pâle trouvé à ces coordonnées-70141170
Point d’inspection de la Cité antiqueStructure de la cité confirmée sous 176, 0, s’étendant sur y -52 à -22. L’image en spectateur à y -51 montre une vue locale d’ardoise des abîmes et de sculk, et non l’ensemble de la cité.Emplacement de Cité antique trouvé à ces coordonnées176-510
Chambres des épreuvesChambres des épreuves confirmées sous 64, -288, s’étendant sur y -47 à 12. L’image à y -37 est une coupe en spectateur à travers la structure.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées64-37-288

Captures d’écran

Vue aérienne de la canopée de la forêt avec une petite forme de tente blanche de Campement abandonné partiellement cachée sous les arbres environnants
Une petite forme de tente blanche sous la canopée près de -144, 121, 256.Depuis -144, 211, 256, en regardant verticalement vers le bas
Vue large des arbres gris d’un Jardin pâle, des collines enneigées et d’une vallée verte sous la crête
Vue élargie des collines autour du Jardin pâle.Depuis 50, 221, 290, orientation : nord-ouest
Vue en spectateur le long d’un couloir de cité antique en ardoise des abîmes avec des vitres et du sculk sur le plafond
Vue locale de la Cité antique près de y -51, inspectée en mode Spectateur.Depuis 176, -49, 0, orientation : est
Coupe en spectateur de blocs de cuivre et de tuf des Chambres des épreuves, avec du terrain traversé par la caméra autour de la structure
Les Chambres des épreuves dans une coupe en spectateur.Depuis 63, -35, -289, orientation : ouest

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 8562851341419051.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s -70 176 240 -180 26.6 pour voir le Jardin pâle près des collines enneigées depuis le point de vue de la galerie.
  4. Pour le cadre du Campement abandonné, survolez -144, 156, 256 et regardez à travers les trouées de la canopée. La tente se trouve sous le y 121 indiqué.
  5. Pour l’inspection de la cité, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 176 -51 0. La vue sélectionnée ne montre qu’une petite partie de la cité.
  6. Restez en mode Spectateur et exécutez /tp @s 63 -37 -289 pour la coupe des Chambres des épreuves. Aucune entrée de surface vers les deux sites souterrains n’a été vérifiée.

Questions

Où se trouve le Jardin pâle près des collines enneigées ?

Le point vérifié du biome est -70, 141, 170. Sa canopée grise longe un flanc de colline près de la neige, avec des terres plus vertes visibles dans la vallée en contrebas.

Le Campement abandonné est-il visible ?

L’image aérienne contient une petite forme de tente blanche sous la canopée près de -144, 121, 256. Les blocs générés du Campement abandonné sont plus bas, à y 111–118, et la tente n’est pas montrée dans une vue rapprochée dégagée.

La galerie montre-t-elle l’ensemble de la Cité antique ?

Elle montre une vue locale d’ardoise des abîmes et de sculk près de 176, -51, 0. La cité a été confirmée, mais la photographie en spectateur de cet espace fermé n’est pas un panorama de l’ensemble de sa disposition.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?

Nous avons vérifié ce monde uniquement dans Java 26.3. Bedrock et d’autres versions de Java peuvent générer des terrains et des structures différents avec la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 99
Biome d’apparition
Taïga

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Cité antique1760176 blocs
Campement abandonné-144256294 blocs
Chambres des épreuves64-288295 blocs
Ruines du sentier128272301 blocs
VillageVillage (Taïga)36880377 blocs
Portail en ruines224368431 blocs
Ruines sous-marines400336522 blocs
Avant-poste de pillards112656665 blocs
Épave-288928972 blocs
Igloo720-8961 149 blocs
Monument sous-marin-13448481 589 blocs
Temple de la jungle59230723 129 blocs

Aucun élément de type Pyramide du désert, Cabane de sorcière ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition. Aucun élément de type Trésor enfoui dans un rayon de 1 024 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 116414121 421 blocs
Anneau 1-1628-6841 766 blocs
Anneau 11540-11001 893 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Forêt 23%
  • Plaines 12%
  • Taïga 12%
  • Prairie 6%
  • Océan 5%
  • Bosquet 5%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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