JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
冰雪丘陵下方的蒼白之園與隱藏的森林廢棄營地
頁面更新日期
灰色蒼白之園樹木覆蓋冰雪地面與綠色谷地旁的山坡,小型廢棄營地大多隱藏於鄰近樹冠下方。

關於這個世界
-70, 141, 170 的蒼白之園以灰色樹冠覆蓋山坡,周圍是冰雪坡地與下方較翠綠的土地。南側與廣角畫面呈現稜線和谷地間的交界。已確認附近 -144, 121, 256 有廢棄營地;所列高度位於帳篷上方,俯瞰畫面只能在樹下辨認出一小片白色形狀。
176, 0 下方的遠古城市已於 y -51 檢視。旁觀者模式圖片沿深板岩走廊拍攝,旁邊有玻璃片,天花板覆蓋伏聆。64, -288 下方的試煉密室已於 y -37 檢視;西側截圖穿過銅與凝灰岩方塊,結構周圍有被裁切的地形。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 樹冠覆蓋的廢棄營地所列 y 121 位於廢棄營地方塊上方,方塊跨越 y 111–118。圖庫俯瞰畫面可見樹冠下的小型白色帳篷形狀。已在這些座標找到廢棄營地 | -144 | 121 | 256 | |
| 冰雪丘陵旁的蒼白之園冰雪地面旁山坡上的灰色樹冠,下方是較翠綠的坡地與谷地。已在這些座標找到蒼白之園生態域 | -70 | 141 | 170 | |
| 遠古城市檢視點已確認 176, 0 下方有遠古城市結構,跨越 y -52 至 -22。y -51 的旁觀者模式圖片呈現局部深板岩與伏聆景觀,未呈現整座城市。已在這些座標找到遠古城市 | 176 | -51 | 0 | |
| 試煉密室已確認 64, -288 下方有試煉密室,跨越 y -47 至 12。y -37 的圖片是穿過結構的旁觀者模式剖面。已在這些座標找到試煉密室 | 64 | -37 | -288 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 8562851341419051。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -70 176 240 -180 26.6,從圖庫視角觀看冰雪丘陵旁的蒼白之園。
- 若要看廢棄營地環境,飛到 -144, 156, 256 上方,透過森林樹冠間隙查看。帳篷位於所列 y 121 下方。
- 若要檢視遠古城市,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 176 -51 0。所選畫面只呈現城市的一小部分。
- 維持旁觀者模式,執行 /tp @s 63 -37 -289 查看試煉密室剖面。兩處地下地點的地表入口都未查驗。
常見問題
冰雪丘陵旁的蒼白之園在哪裡?
已查驗的生態域點位為 -70, 141, 170。灰色樹冠沿雪地旁山坡延伸,下方谷地可見較翠綠的土地。
能看見廢棄營地嗎?
俯瞰圖片在 -144, 121, 256 附近樹冠下可見小型白色帳篷形狀。生成的廢棄營地方塊位於更低的 y 111–118;帳篷未以清楚近景呈現。
圖庫有呈現整座遠古城市嗎?
它呈現 176, -51, 0 附近局部深板岩與伏聆景觀。遠古城市已確認,但這張封閉空間的旁觀者模式照片並非完整配置的全景。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 99
- 世界重生點的生態域
- 針葉林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 遠古城市 | 176 | 0 | 176 個方塊 |
| 廢棄營地 | -144 | 256 | 294 個方塊 |
| 試煉密室 | 64 | -288 | 295 個方塊 |
| 小徑遺址 | 128 | 272 | 301 個方塊 |
| 村莊針葉林村莊 | 368 | 80 | 377 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 224 | 368 | 431 個方塊 |
| 海洋遺址 | 400 | 336 | 522 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 112 | 656 | 665 個方塊 |
| 沉船 | -288 | 928 | 972 個方塊 |
| 冰屋 | 720 | -896 | 1,149 個方塊 |
| 海底遺跡 | -1344 | 848 | 1,589 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 592 | 3072 | 3,129 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿、沼澤小屋或綠林府邸。 世界重生點周圍 1,024 個方塊內沒有埋藏寶藏。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 164 | 1412 | 1,421 個方塊 |
| 第 1 環 | -1628 | -684 | 1,766 個方塊 |
| 第 1 環 | 1540 | -1100 | 1,893 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 森林 23%
- 平原 12%
- 針葉林 12%
- 草甸 6%
- 海洋 5%
- 雪林 5%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

