JAVA 26.3 · VERIFICADA NO JOGO
Jardim pálido abaixo de colinas nevadas, com um acampamento abandonado escondido na floresta
Página atualizada
Árvores cinzentas do jardim pálido cobrem uma encosta ao lado de terreno nevado e de um vale verde, com um pequeno acampamento abandonado quase todo escondido sob as copas vizinhas.

Sobre este mundo
O jardim pálido em -70, 141, 170 cobre uma encosta com copas cinzentas, delimitada por encostas nevadas e terreno mais verde abaixo. As vistas pelo sul e mais ampla mostram essa divisa ao longo da crista e do vale. Um acampamento abandonado foi confirmado perto dali, em -144, 121, 256; sua altura listada fica acima da tenda, e apenas uma pequena forma branca pode ser distinguida sob as árvores na vista de cima.
Abaixo de 176, 0, uma cidade ancestral foi inspecionada em y -51. A imagem no modo espectador mostra um corredor de ardosiabissal com vidraças ao lado e sculk cobrindo o teto. Câmaras do Desafio abaixo de 64, -288 foram inspecionadas em y -37; a captura pelo oeste corta os blocos de cobre e tufo, com partes do terreno ocultadas ao redor da estrutura.
Coordenadas
Cada estrutura e bioma foi encontrado nestas coordenadas ou perto delas em Java 26.3.
| Local | X | Y | Z | Teletransportar |
|---|---|---|---|---|
| Acampamento abandonado encoberto pelas copasO y 121 listado fica acima dos blocos do acampamento abandonado, que ocupam y 111–118. A vista de cima da galeria mostra a pequena forma de uma tenda branca sob as copas.Localização de Acampamento abandonado: nestas coordenadas | -144 | 121 | 256 | |
| Jardim pálido junto a colinas nevadasCopas cinzentas cobrem uma encosta ao lado de terreno nevado, com encostas mais verdes e um vale abaixo.Localização de Bioma: Jardim pálido: nestas coordenadas | -70 | 141 | 170 | |
| Ponto de inspeção da cidade ancestralEstrutura da cidade confirmada abaixo de 176, 0, ocupando y -52 a -22. A imagem no modo espectador em y -51 mostra uma vista localizada de ardosiabissal e sculk, sem mostrar a cidade inteira.Localização de Cidade ancestral: nestas coordenadas | 176 | -51 | 0 | |
| Câmaras do DesafioCâmaras do Desafio confirmadas abaixo de 64, -288, ocupando y -47 a 12. A imagem em y -37 é uma vista em corte pela estrutura no modo espectador.Localização de Câmaras do Desafio: nestas coordenadas | 64 | -37 | -288 |
Capturas de tela




Selecione uma captura de tela para abri-la em tamanho completo.
Como chegar
- Em Java Edition 26.3, selecione a opção para criar um novo mundo, abra a aba Mundo e insira a semente 8562851341419051.
- Defina o modo de jogo como modo criativo ou ative Permitir trapaças e pressione F3 para mostrar suas coordenadas.
- Execute /tp @s -70 176 240 -180 26.6 para ver o jardim pálido junto às colinas nevadas pelo mesmo ponto de vista da galeria.
- Para ver o entorno do acampamento abandonado, voe acima de -144, 156, 256 e olhe pelas aberturas entre as copas da floresta. A tenda fica abaixo do y 121 listado.
- Para inspecionar a cidade, execute /gamemode spectator e depois /tp @s 176 -51 0. A vista escolhida mostra uma pequena parte da cidade.
- Permaneça no modo espectador e execute /tp @s 63 -37 -289 para ver as câmaras do desafio em corte. Não foram conferidas entradas na superfície para nenhum dos dois locais subterrâneos.
Perguntas
Onde fica o jardim pálido ao lado das colinas nevadas?
O ponto conferido do bioma é -70, 141, 170. Suas copas cinzentas acompanham uma encosta ao lado da neve, com terreno mais verde visível no vale abaixo.
O acampamento abandonado é visível?
A imagem de cima mostra a pequena forma de uma tenda branca sob as copas perto de -144, 121, 256. Os blocos gerados do acampamento abandonado ficam mais abaixo, em y 111–118, e a tenda não aparece em uma vista próxima e desobstruída.
A galeria mostra a cidade ancestral inteira?
Ela mostra uma vista localizada de ardosiabissal e sculk perto de 176, -51, 0. A cidade foi confirmada, mas a fotografia fechada no modo espectador não é uma panorâmica de toda a sua disposição.
Esta semente funciona em Bedrock ou em outras versões de Java?
Verificamos este mundo apenas em Java 26.3. Bedrock e outras versões de Java podem gerar terreno e estruturas diferentes com a mesma semente.
Verificada no jogo
Verificada no jogo em Minecraft Java 26.3 em 2026-10-02. Conferimos os locais listados e revisamos as capturas de tela do jogo antes da publicação. A verificação cobre apenas as estruturas e os biomas listados nessa versão, sem incluir o ponto de surgimento do mundo, o saque dos baús ou outras versões. Sobre sementes verificadas
Ponto de surgimento e estruturas mais próximas
Previsto pelo modelo de Java 26.3 do mapa de sementes e não verificado no jogo. As distâncias são medidas a partir do ponto de surgimento estimado.
- Ponto de surgimento estimado
- X 0, Z 0
- Altura da superfície
- Aproximadamente Y 99
- Bioma do ponto de surgimento
- Taiga
Estruturas mais próximas
| Estrutura | X | Z | Do ponto de surgimento |
|---|---|---|---|
| Cidade ancestral | 176 | 0 | 176 blocos |
| Acampamento abandonado | -144 | 256 | 294 blocos |
| Câmaras do Desafio | 64 | -288 | 295 blocos |
| Ruínas de trilhas | 128 | 272 | 301 blocos |
| VilaVila (Taiga) | 368 | 80 | 377 blocos |
| Portal em ruínas | 224 | 368 | 431 blocos |
| Ruínas oceânicas | 400 | 336 | 522 blocos |
| Posto avançado do saqueador | 112 | 656 | 665 blocos |
| Naufrágio | -288 | 928 | 972 blocos |
| Iglu | 720 | -896 | 1.149 blocos |
| Monumento oceânico | -1344 | 848 | 1.589 blocos |
| Templo da selva | 592 | 3072 | 3.129 blocos |
Nenhum local de Pirâmide do deserto, Cabana de bruxa ou Mansão da floresta em um raio de 4.096 blocos do ponto de surgimento. Nenhum local de Tesouro enterrado em um raio de 1.024 blocos do ponto de surgimento.
Fortalezas mais próximas
| Fortaleza | X | Z | Do ponto de surgimento |
|---|---|---|---|
| Anel 1 | 164 | 1412 | 1.421 blocos |
| Anel 1 | -1628 | -684 | 1.766 blocos |
| Anel 1 | 1540 | -1100 | 1.893 blocos |
Biomas da superfície em um raio de 1.024 blocos
- Floresta 23%
- Planície 12%
- Taiga 12%
- Pradaria 6%
- Oceano 5%
- Bosque 5%
Mapa de biomas
O mapa de sementes mostra os biomas deste mundo e as estruturas previstas pelo modelo de Java 26.3. Seus marcadores são previsões, assim como os dados do ponto de surgimento. Apenas a tabela de coordenadas foi verificada no jogo.
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