seedlookout
Français

JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Campement abandonné dans une vallée de forêt ambrée sous des sommets enneigés, au-dessus d’une cité antique

Mise à jour de la page

Une forêt ambrée rouge et orange, avec quelques cerisiers roses, remplit une vallée herbeuse entre des sommets enneigés. Un campement abandonné se trouve dans les arbres, et une cité antique en dessous.

Campement abandonnéCité antiqueChambres des épreuvesForêt ambréeMontagnesNeige
Arbres rouges, orange et roses sur une pente de prairie, avec une crête rocheuse enneigée et des plaques de glace bleue qui s’élève à l’arrière-plan
La forêt ambrée à 50, 112, -22, sous une crête enneigée.Depuis 50, 147, -92, orientation : sud

À propos de ce monde

Cette graine comprend une forêt ambrée répartie dans des vallées herbeuses entre des sommets rocheux enneigés. Des arbres rouges, orange et jaunes remplissent le fond des vallées, et des cerisiers roses poussent le long de leurs bords. Un campement abandonné de la forêt ambrée se trouve dans les arbres à 96, 96, -192, avec des pentes herbeuses sans arbres qui s’élèvent de chaque côté.

Le point de la forêt ambrée à 50, 112, -22 est à environ 175 blocs au sud du campement abandonné, sur une pente de prairie sous une crête enneigée. Une cité antique se trouve profondément en dessous à 16, -51, 16, à environ 50 blocs au sud-ouest de ce point ; elle s’étend sur x -90 à 126 et z -66 à 123, entre y -52 et -22. Des chambres des épreuves sont sous terre à 320, -28, 96, à environ 315 blocs à l’est du point de la cité antique.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné de forêt ambréeUne petite tente blanche parmi des arbres rouges et orange dans une vallée, avec des pentes herbeuses de chaque côté et des sommets enneigés à l’arrière-plan.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées9696-192
Forêt ambréeArbres rouges, orange et jaunes avec des cerisiers roses dispersés sur une pente de prairie, sous une crête rocheuse enneigée.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées50112-22
Cité antiquePièces en ardoise des abîmes taillée avec des fenêtres en vitre, des lanternes des âmes et du sculk dans les murs. Une pièce a un sol en mousse.Emplacement de Cité antique trouvé à ces coordonnées16-5116
Chambres des épreuvesMurs en tuf taillé avec des bordures en cuivre et des sols en cuivre vert, ouverts sur des grottes d’ardoise des abîmes avec de l’eau. Les chambres des épreuves s’étendent sur y -46 à 17.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées320-2896

Captures d’écran

Petite tente blanche parmi des arbres rouges et orange dans une vallée, avec des pentes herbeuses et un sommet enneigé à l’arrière-plan
Le campement abandonné à 96, 96, -192.Depuis 96, 131, -122, orientation : nord
Forêt ambrée remplissant une vallée herbeuse, avec des cerisiers roses sur le bord et des montagnes enneigées au-delà
La vallée du campement abandonné vue depuis l’est.Depuis 166, 131, -192, orientation : ouest
Arbres rouges et orange avec des cerisiers roses dispersés sur des pentes de prairie, et une crête enneigée à gauche
Arbres de la forêt ambrée et cerisiers sur les pentes de prairie.Depuis 120, 152, -22, orientation : ouest
Pièce en ardoise des abîmes taillée vue à travers des panneaux de vitre, avec un sol en mousse à l’intérieur
À l’intérieur de la cité antique à y -51.Depuis 16, -49, 16, orientation : est

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 6378256306624431.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 96 130 -192 pour arriver au-dessus du campement abandonné. Pour le point de la forêt ambrée, exécutez /tp @s 50 145 -22.
  4. La cité antique est sous terre à 16, -51, 16. Exécutez /tp @s 16 -51 16 et, en mode survie, apportez des torches ou utilisez la vision nocturne.
  5. Les chambres des épreuves se trouvent sous terre à 320, -28, 96. Exécutez /tp @s 320 -28 96 et apportez des torches ou de la vision nocturne en mode Survie.

Questions

Y a-t-il une cité antique près de 0, 0 sur la graine 6378256306624431 ?

Oui. Le point de la cité antique est à 16, -51, 16, et la cité s’étend sur x -90 à 126 et z -66 à 123, entre y -52 et -22 : elle se trouve donc directement sous la zone autour de 0, 0.

Où se trouve le campement abandonné ?

C’est la variante de la forêt ambrée, à 96, 96, -192, à environ 175 blocs au nord du point de la forêt ambrée. La tente se trouve parmi des arbres rouges et orange dans une vallée herbeuse.

À quelle distance se trouvent les chambres des épreuves ?

À environ 315 blocs à l’est du point de la cité antique, à 320, -28, 96. Elles sont sous terre, entre y -46 et 17.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 155
Biome d’apparition
Pentes enneigées

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Cité antique161623 blocs
Campement abandonné96-192215 blocs
Chambres des épreuves32096334 blocs
VillageVillage (Plaines)320-208382 blocs
Portail en ruines64-416421 blocs
IglooSous-sol-496176526 blocs
Épave208544582 blocs
Ruines sous-marines72096726 blocs
Monument sous-marin736176757 blocs
Avant-poste de pillards192-14721 484 blocs
Ruines du sentier59213921 513 blocs
Temple de la jungle528-22242 286 blocs
Pyramide du désert-23847202 490 blocs
Cabane de sorcière27208802 859 blocs

Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition. Aucun élément de type Trésor enfoui dans un rayon de 1 024 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-12766601 437 blocs
Anneau 1181211242 132 blocs
Anneau 1212-24122 421 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Plaines 21%
  • Forêt 10%
  • Pentes enneigées 8%
  • Prairie 6%
  • Forêt ambrée 6%
  • Océan froid 6%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

Autres collections de graines