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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Un village des plaines qui monte sur une montagne enneigée, avec une cité antique au nord

Mise à jour de la page

Des maisons de village des plaines se trouvent sur des pentes vertes au pied d’une montagne enneigée, avec des chemins et des bâtiments qui montent sur la neige.

VillageCité antiqueCampement abandonnéChambres des épreuvesMontagnesNeige
Des maisons de village en bois sur des pentes vertes sous une haute montagne enneigée, avec des chemins qui montent sur la neige
Le village au pied de la montagne, vu depuis le sud.Depuis 0, 125, 86, orientation : nord

À propos de ce monde

Cette graine place un village des plaines en 0, 90, 16, juste au pied d’une haute montagne enneigée. Des maisons en bois et des champs se trouvent sur des pentes herbeuses vertes du côté sud, et les chemins du village montent sur la neige et la pierre grise, avec d’autres bâtiments sur le flanc de la montagne. Le village s’étend d’environ y 73 jusqu’à y 143. Un lac se trouve juste à l’ouest des maisons, et une forêt ainsi que d’autres sommets enneigés entourent la vallée.

Une cité antique repose profondément sous terre en 64, -51, -256, à environ 280 blocs au nord du village. Un campement abandonné de forêt fleurie se trouve sur une colline herbeuse au-dessus d’une rivière en 160, 94, -256, à environ 95 blocs à l’est du point de la cité antique. Des chambres des épreuves se trouvent sous terre en 80, -35, 304, à environ 300 blocs au sud du village.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Village de plainesDes maisons en bois et des cultures sur des pentes herbeuses au pied d’une montagne enneigée, avec des chemins et des bâtiments qui montent sur la neige et la pierre. Un lac se trouve juste à l’ouest.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées09016
Cité antiqueUn couloir en ardoise des abîmes taillée avec des panneaux de vitre, des lanternes des âmes et du sculk dans les murs. La cité s’étend sur environ 215 blocs, sur x -47 à 170, entre y -52 et -22.Emplacement de Cité antique trouvé à ces coordonnées64-51-256
Campement abandonné de forêt fleurieUne petite tente blanche sur une colline herbeuse au-dessus d’une rivière sinueuse, avec des arbres dispersés autour et des sommets enneigés à l’ouest.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées16094-256
Chambres des épreuvesDes salles en tuf taillé et en cuivre en y -35 qui s’ouvrent sur une grande caverne sombre. Les chambres des épreuves s’étendent dans l’intervalle y -53 à 7.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées80-35304

Captures d’écran

Des maisons de village sur l’herbe près d’un flanc de montagne enneigé, avec des chemins qui montent sur la pente et un lac au loin
Vue vers l’ouest à travers le village et le flanc de la montagne.Depuis 70, 125, 16, orientation : ouest
Des bâtiments et des chemins de village sur la neige et l’herbe, avec des pentes de pierre grise à droite et une vallée verte derrière
Vue depuis le nord, avec les chemins du village qui traversent la neige.Depuis 0, 142, -54, orientation : sud
Une petite tente blanche sur une colline herbeuse au-dessus d’une rivière sinueuse, avec des sommets enneigés à l’horizon
Le campement abandonné de forêt fleurie à 160, 94, -256.Depuis 230, 129, -256, orientation : ouest
Une pièce en ardoise des abîmes taillée vue à travers des panneaux de vitre, avec des blocs sombres de sculk sur le mur du fond
À l’intérieur de la cité antique à y -51.Depuis 64, -49, -256, orientation : nord

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 3233241926201645.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 0 125 16 pour arriver au-dessus du village et de la montagne.
  4. Pour le campement abandonné, exécutez /tp @s 160 128 -256.
  5. La cité antique se trouve sous terre en 64, -51, -256 et les chambres des épreuves en 80, -35, 304. Utilisez /tp @s 64 -51 -256 ou /tp @s 80 -35 304 et, en survie, apportez des torches ou utilisez la vision nocturne.

Questions

Le village sur la graine 3233241926201645 se trouve-t-il vraiment sur une montagne ?

En partie. La plupart des maisons se trouvent sur des pentes herbeuses au pied de la montagne autour de 0, 90, 16, et des chemins ainsi que quelques bâtiments montent sur le flanc enneigé. Le village s’étend d’environ y 73 jusqu’à y 143.

À quelle distance du village se trouve la cité antique ?

À environ 280 blocs au nord, en 64, -51, -256. La cité est grande : elle s’étend sur z -368 à -165, ce qui place sa limite sud à environ 140 blocs au nord de la limite nord du village. Elle se trouve entre y -52 et -22.

Quel type de campement abandonné se trouve sur cette graine ?

Un campement abandonné de forêt fleurie, en 160, 94, -256. Il s’agit d’une petite tente blanche sur une colline herbeuse au-dessus d’une rivière, à environ 95 blocs à l’est du point de la cité antique.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 92
Biome d’apparition
Pentes enneigées

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
VillageVillage (Plaines)01616 blocs
Cité antique64-256264 blocs
Campement abandonné160-256302 blocs
Chambres des épreuves80304314 blocs
Portail en ruines96384396 blocs
Épave-5120512 blocs
Trésor enfoui-807-183827 blocs
Ruines sous-marines-864-8801 233 blocs
Avant-poste de pillards352-13921 436 blocs
Ruines du sentier1136-8801 437 blocs
Temple de la jungle-16961281 701 blocs
Monument sous-marin-1232-14241 883 blocs
Pyramide du désert-2944-9443 092 blocs
IglooSous-sol-1200-34243 628 blocs
Cabane de sorcière6436963 697 blocs

Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-1100-9881 479 blocs
Anneau 1-65221482 245 blocs
Anneau 12292-5722 362 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Plaines 24%
  • Forêt 21%
  • Rivière 11%
  • Forêt fleurie 10%
  • Plaines de tournesols 6%
  • Forêt ancienne de bouleaux 5%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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