JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Village sur une eau côtière, avec un Campement abandonné sur la crête de la falaise
Mise à jour de la page
Des maisons et des chemins de village s’étendent sur une eau côtière claire sous des falaises escarpées, avec une tente blanche de Campement abandonné sur la crête herbeuse au-dessus.

À propos de ce monde
Le village des plaines à 0, 63, 80 s’étend du pied d’une falaise côtière escarpée jusque sur une eau claire. La vue de l’est montre des maisons et des chemins contre la paroi rocheuse, tandis que les vues du sud et plus larges révèlent les différents niveaux du village le long de la rive. Au-dessus, une tente blanche du Campement abandonné près de 48, 98, 0 se trouve sur la crête herbeuse.
L’épave et le Portail en ruines de type océanique partagent un point de référence en surface vérifié à 112, 63, 16, mais leurs emprises générées sont différentes. L’épave se trouve sous l’eau entre y 53 et 61, vers z 16–31, et n’est pas clairement photographiée. La vue du portail prise du sud montre une petite portion exposée de la ruine au-dessus de l’eau, près de son emprise z 29–39 ; le reste descend jusqu’à y 52.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Village des plaines au pied d’une falaiseDes maisons et des chemins s’étendent à côté d’une falaise escarpée et sur une eau côtière, en montant dans une structure qui s’étend sur y 62–130.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées | 0 | 63 | 80 | |
| Épave submergéeUn point de référence en surface au-dessus d’une épave à y 53–61, vers z 16–31. Sa coque sous-marine n’est pas clairement photographiée dans la galerie.Emplacement de Épave trouvé à ces coordonnées | 112 | 63 | 16 | |
| Portail en ruines de type océanique partiellement submergéLa photographie prise du sud montre une petite portion exposée au-dessus de l’eau. Sa structure générée s’étend sur x 109–124, z 29–39 et y 52–67.Emplacement de Portail en ruines trouvé à 13 blocs de distance | 112 | 63 | 16 | |
| Campement abandonné sur une crête de savaneUne tente blanche visible sur la crête herbeuse au-dessus du village côtier. Le Campement abandonné vérifié s’étend sur y 96–103.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | 48 | 98 | 0 |
Captures d’écran




Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 2138578190124275.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 0 110 80 pour voir le village sous la falaise et sur l’eau. Pour la tente sur la crête, utilisez /tp @s 48 133 0 et regardez le sommet herbeux en contrebas.
- Exécutez /tp @s 112 98 16 pour une vue d’ensemble de la zone de l’épave et du Portail en ruines. Leur point indiqué commun sert de référence en surface ; la portion visible du portail se trouve plus au sud, vers z 29–39.
- Pour inspecter sous l’eau, exécutez /gamemode spectator. Regardez vers 116, 57, 24 pour l’emprise de l’épave et 117, 59, 34 pour celle du Portail en ruines.
Questions
Les maisons du village se trouvent-elles sur l’eau ?
Les vues de l’est, du sud et les vues larges montrent des maisons et des chemins s’étendant à côté de la falaise et sur une eau côtière claire. Le village généré monte aussi jusqu’à y 130.
Où se trouve la tente blanche ?
Le Campement abandonné se trouve sur la crête herbeuse près de 48, 98, 0, au-dessus du village côtier. Sa capture prise de l’est montre clairement la tente blanche.
Pourquoi l’épave et le Portail en ruines ont-ils les mêmes coordonnées ?
Les deux éléments utilisent le point de référence en surface à 112, 63, 16. Leurs emprises générées diffèrent : l’épave occupe z 16–31, tandis que le Portail en ruines occupe z 29–39. L’épave est sous l’eau et seule une petite portion du portail est exposée.
Quelles édition et version de Minecraft ont été vérifiées ?
Cette graine a été vérifiée dans Java Edition 26.3. Les autres versions de Java et Bedrock n’ont pas été vérifiées.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 16, Z 0
- Altitude de la surface
- Environ Y 77
- Biome d’apparition
- Plaines
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Campement abandonné | 48 | 0 | 32 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | 0 | 80 | 82 blocs |
| Ruines sous-marines | 0 | 96 | 97 blocs |
| Épave | 112 | 16 | 97 blocs |
| Portail en ruines | 112 | 16 | 97 blocs |
| Chambres des épreuves | 16 | 304 | 304 blocs |
| Trésor enfoui | -407 | -23 | 424 blocs |
| Monument sous-marin | 672 | -224 | 693 blocs |
| Temple de la jungle | 1344 | 144 | 1 336 blocs |
| Ruines du sentier | 1408 | 48 | 1 393 blocs |
| Cité antique | -1008 | 1760 | 2 036 blocs |
| Manoir des bois | -784 | 2112 | 2 258 blocs |
| IglooSous-sol | -2288 | -1488 | 2 743 blocs |
| Cabane de sorcière | 1392 | 2576 | 2 920 blocs |
| Avant-poste de pillards | -2976 | -704 | 3 074 blocs |
Aucun élément de type Pyramide du désert dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 1668 | -1244 | 2 068 blocs |
| Anneau 1 | 420 | 2404 | 2 438 blocs |
| Anneau 1 | -2428 | -956 | 2 624 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Océan tiède profond 27%
- Océan tiède 16%
- Océan 13%
- Plaines 8%
- Plaines de tournesols 6%
- Forêt fleurie 6%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

