JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
海岸水面上的村莊與崖頂稜線的廢棄營地
頁面更新日期
村莊房屋與小徑延伸到陡峭崖壁下方的清澈海岸水面,上方草地稜線有白色廢棄營地帳篷。

關於這個世界
0, 63, 80 的平原村莊從陡峭海岸崖壁底部延伸到清澈水面上。東側畫面可見岩壁前的房屋與小徑,南側與廣角畫面則呈現聚落沿海岸高低錯落的分布。上方 48, 98, 0 附近的廢棄營地有白色帳篷,坐落於草地稜線。
沉船與海洋中的已破壞的傳送門共用 112, 63, 16 的已查驗地表定位點,但生成的水平範圍不同。沉船位於水下 y 53 與 61,約在 z 16–31 範圍,照片未清楚呈現。從南方拍攝的傳送門畫面可見其 z 29–39 水平範圍附近有一小部分遺跡露出水面,其餘部分向下延伸至 y 52。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 峭壁旁的平原村莊房屋與小徑分布在陡峭崖壁旁與海岸水面上,結構隨地勢向上延伸,跨越 y 62–130。已在這些座標找到平原村莊 | 0 | 63 | 80 | |
| 水下沉船地表定位點下方的沉船位於 y 53–61,約在 z 16–31 範圍。圖庫未清楚呈現水下船體。已在這些座標找到沉船 | 112 | 63 | 16 | |
| 部分沒入海水的已破壞的傳送門從南方拍攝的照片可見一小部分已破壞的傳送門露出水面。生成結構跨越 x 109–124、z 29–39 與 y 52–67。已在距離此處 13 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 112 | 63 | 16 | |
| 莽原稜線廢棄營地海岸村莊上方的草地稜線可見白色帳篷。已查驗的廢棄營地跨越 y 96–103。已在這些座標找到廢棄營地 | 48 | 98 | 0 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 2138578190124275。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 0 110 80,查看崖壁下方與水面上的村莊。若要看稜線帳篷,使用 /tp @s 48 133 0,向下望向草地頂部。
- 執行 /tp @s 112 98 16,概覽沉船與已破壞的傳送門區域。所列共用點位為地表定位點;可見的傳送門部分位於更南方的 z 29–39 一帶。
- 若要檢視水下,執行 /gamemode spectator。在 116, 57, 24 一帶查看沉船水平範圍,在 117, 59, 34 一帶查看已破壞的傳送門水平範圍。
常見問題
村莊房屋在水面上嗎?
東側、南側與廣角畫面可見房屋與小徑沿崖壁延伸,並跨到清澈海岸水面上。生成的村莊還向上延伸至 y 130。
白色帳篷在哪裡?
廢棄營地位於海岸村莊上方 48, 98, 0 附近的草地稜線。從東方拍攝的截圖可清楚看見白色帳篷。
為什麼沉船與已破壞的傳送門座標相同?
兩項紀錄都使用 112, 63, 16 的地表定位點。生成的水平範圍不同:沉船占據 z 16–31,已破壞的傳送門占據 z 29–39。沉船位於水下,只有一小部分傳送門露出。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 16,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 77
- 世界重生點的生態域
- 平原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 廢棄營地 | 48 | 0 | 32 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | 0 | 80 | 82 個方塊 |
| 海洋遺址 | 0 | 96 | 97 個方塊 |
| 沉船 | 112 | 16 | 97 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 112 | 16 | 97 個方塊 |
| 試煉密室 | 16 | 304 | 304 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -407 | -23 | 424 個方塊 |
| 海底遺跡 | 672 | -224 | 693 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1344 | 144 | 1,336 個方塊 |
| 小徑遺址 | 1408 | 48 | 1,393 個方塊 |
| 遠古城市 | -1008 | 1760 | 2,036 個方塊 |
| 綠林府邸 | -784 | 2112 | 2,258 個方塊 |
| 冰屋地下室 | -2288 | -1488 | 2,743 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 1392 | 2576 | 2,920 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -2976 | -704 | 3,074 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1668 | -1244 | 2,068 個方塊 |
| 第 1 環 | 420 | 2404 | 2,438 個方塊 |
| 第 1 環 | -2428 | -956 | 2,624 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 溫和深海 27%
- 溫和海洋 16%
- 海洋 13%
- 平原 8%
- 向日葵平原 6%
- 繁花森林 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

