JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Village des plaines sur une falaise maritime, au-dessus d’une baie avec une épave et un portail en ruines de type océanique
Mise à jour de la page
Un village des plaines se trouve sur des sommets de falaises herbeux, haut au-dessus de la mer, avec une épave coulée dans la baie au pied des falaises.

À propos de ce monde
Cette graine place un village des plaines à 176, 110, 128, sur un promontoire herbeux haut au-dessus de la mer. Ses maisons, ses champs et ses chemins vont jusqu’au bord de falaises escarpées de pierre grise qui descendent directement dans une baie. La forêt couvre les terres derrière le village.
La baie en contrebas abrite deux éléments sous-marins. Une épave se trouve à 96, 63, 48, à environ 115 blocs au nord-ouest du village, et un portail en ruines de type océanique est sur le fond marin à 50 blocs au nord de l’épave, à 112, 63, 0. Des chambres des épreuves sont sous terre à 160, -35, 48, à environ 80 blocs au nord du village.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Village de plainesMaisons en bois, champs et chemins sur un sommet de falaise herbeux à environ y 110, allant jusqu’au bord de falaises maritimes de pierre grise.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées | 176 | 110 | 128 | |
| ÉpaveCoulée entre y 47 et 55 dans la baie sous les falaises. D’en haut, elle apparaît comme une silhouette sombre de navire sur le fond marin.Emplacement de Épave trouvé à ces coordonnées | 96 | 63 | 48 | |
| Portail en ruines océaniqueSur le fond marin entre y 47 et 56, à côté du point indiqué. À travers l’eau, il n’apparaît que comme une tache sombre peu distincte.Emplacement de Portail en ruines trouvé à 1 bloc de distance | 112 | 63 | 0 | |
| Chambres des épreuvesPièces en tuf taillé et en cuivre avec des sols en cuivre bleu-vert, près d’une grande grotte d’ardoise des abîmes.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées | 160 | -35 | 48 |
Captures d’écran




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Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 13356518562158768.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 176 145 128 pour arriver au-dessus du village.
- Pour l’épave, exécutez /tp @s 96 95 48, puis plongez jusqu’à environ y 50.
- Pour le portail en ruines de type océanique, exécutez /tp @s 112 95 0, puis plongez jusqu’au fond marin.
- Pour les chambres des épreuves, exécutez /tp @s 160 -35 48. Elles sont sous terre : en mode survie, apportez donc des torches ou utilisez la vision nocturne.
Questions
Où est l’épave sur la graine 13356518562158768 ?
Sous l’eau dans la baie à 96, 63, 48, à environ 115 blocs au nord-ouest du village. Elle se trouve entre y 47 et 55 : plongez donc vers le fond depuis la surface.
Où est le portail en ruines de type océanique ?
Sur le fond marin à 112, 63, 0, à environ 50 blocs au nord de l’épave, entre y 47 et 56.
À quelle hauteur se trouve le village ?
Le point du village est à y 110, sur un promontoire herbeux au-dessus de falaises maritimes escarpées.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 160, Z 80
- Altitude de la surface
- Environ Y 98
- Biome d’apparition
- Côte rocheuse
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Chambres des épreuves | 160 | 48 | 32 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | 176 | 128 | 51 blocs |
| Épave | 96 | 48 | 72 blocs |
| Portail en ruines | 112 | 0 | 93 blocs |
| Ruines sous-marines | 64 | 16 | 115 blocs |
| Cité antique | 240 | 224 | 165 blocs |
| Ruines du sentier | 352 | 352 | 333 blocs |
| Monument sous-marin | -256 | -208 | 506 blocs |
| Campement abandonné | 128 | 608 | 529 blocs |
| Temple de la jungle | 336 | 736 | 679 blocs |
| Pyramide du désert | -656 | -224 | 871 blocs |
| Avant-poste de pillards | 1136 | 96 | 976 blocs |
| Manoir des bois | 1616 | 736 | 1 597 blocs |
| Cabane de sorcière | 688 | 1600 | 1 609 blocs |
| IglooSous-sol | -944 | -1904 | 2 270 blocs |
Aucun élément de type Trésor enfoui dans un rayon de 1 024 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | -924 | 2212 | 2 392 blocs |
| Anneau 1 | 2628 | -348 | 2 505 blocs |
| Anneau 1 | -1516 | -2044 | 2 706 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Océan tiède profond 15%
- Océan chaud 11%
- Forêt 9%
- Jungle 9%
- Océan tiède 9%
- Rivière 8%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

