JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO
Aldea sobre aguas costeras con un campamento abandonado en la cresta del acantilado
Página actualizada
Las casas y caminos de la aldea se extienden sobre aguas costeras transparentes bajo acantilados empinados, con una tienda blanca de campamento abandonado en la cresta herbosa de arriba.

Acerca de este mundo
La aldea de llanuras de 0, 63, 80 se extiende desde el pie de un acantilado costero empinado hasta aguas transparentes. La vista desde el este muestra casas y caminos frente a la pared rocosa, mientras que la vista desde el sur y la vista más amplia revelan las distintas alturas del asentamiento junto a la costa. Por encima, una tienda blanca en el campamento abandonado cerca de 48, 98, 0 se sitúa en la cresta herbosa.
El naufragio y el portal en ruinas oceánico comparten un punto de referencia comprobado en la superficie en 112, 63, 16, pero sus áreas generadas difieren. El naufragio está bajo el agua entre y 53 y 61, alrededor de z 16–31, y no se ve claramente. La vista del portal desde el sur muestra una pequeña parte de la ruina expuesta sobre el agua cerca de su área de z 29–39; el resto se extiende hasta y 52.
Coordenadas
Cada estructura se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.
| Ubicación | X | Y | Z | Teletransporte |
|---|---|---|---|---|
| Aldea de llanuras junto al acantiladoLas casas y caminos se extienden junto a un acantilado empinado y sobre aguas costeras, ascendiendo por una estructura que abarca y 62–130.Ubicación de Aldea (Llanura): estas coordenadas | 0 | 63 | 80 | |
| Naufragio sumergidoUn punto de referencia en la superficie sobre un naufragio situado en y 53–61, alrededor de z 16–31. Su casco subacuático no se ve claramente en la galería.Ubicación de Naufragio: estas coordenadas | 112 | 63 | 16 | |
| Portal en ruinas oceánico parcialmente sumergidoLa fotografía tomada desde el sur muestra una pequeña parte expuesta sobre el agua. Su estructura generada abarca x 109–124, z 29–39 y y 52–67.Ubicación de Portal en ruinas: a 13 bloques | 112 | 63 | 16 | |
| Campamento abandonado en cresta de sabanaUna tienda blanca visible en la cresta herbosa sobre la aldea costera. El campamento abandonado comprobado abarca y 96–103.Ubicación de Campamento abandonado: estas coordenadas | 48 | 98 | 0 |
Capturas




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Cómo llegar
- En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla 2138578190124275.
- Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
- Ejecuta /tp @s 0 110 80 para ver la aldea bajo el acantilado y sobre el agua. Para la tienda en la cresta, usa /tp @s 48 133 0 y mira hacia abajo, hacia la parte superior herbosa.
- Ejecuta /tp @s 112 98 16 para tener una vista general de la zona del naufragio y del portal en ruinas. El punto indicado que comparten es una referencia en la superficie; la parte visible del portal está más al sur, alrededor de z 29–39.
- Para inspeccionar bajo el agua, ejecuta /gamemode spectator. Mira alrededor de 116, 57, 24 para el área del naufragio y de 117, 59, 34 para la del portal en ruinas.
Preguntas
¿Las casas de la aldea están sobre el agua?
Las vistas desde el este y desde el sur, y la vista amplia, muestran casas y caminos que se extienden junto al acantilado y sobre aguas costeras transparentes. La aldea generada también asciende hasta y 130.
¿Dónde está la tienda blanca?
El campamento abandonado está en la cresta herbosa cerca de 48, 98, 0, sobre la aldea costera. Su captura tomada desde el este muestra claramente la tienda blanca.
¿Por qué el naufragio y el portal en ruinas tienen las mismas coordenadas?
Ambas afirmaciones usan el punto de referencia en la superficie de 112, 63, 16. Sus áreas generadas difieren: el naufragio ocupa z 16–31, mientras que el portal en ruinas ocupa z 29–39. El naufragio está bajo el agua y solo una pequeña parte del portal está expuesta.
¿Qué edición y versión de Minecraft se comprobaron?
Esta semilla se comprobó en Java Edition 26.3. No se han comprobado otras versiones de Java ni Bedrock.
Verificada en el juego
Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-10-02. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras indicadas en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas
Punto de aparición y estructuras más cercanas
Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.
- Punto de aparición estimado
- X 16, Z 0
- Altura de la superficie
- Aproximadamente Y 77
- Bioma de aparición
- Llanura
Estructuras más cercanas
| Estructura | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Campamento abandonado | 48 | 0 | 32 bloques |
| AldeaAldea (Llanura) | 0 | 80 | 82 bloques |
| Ruinas oceánicas | 0 | 96 | 97 bloques |
| Naufragio | 112 | 16 | 97 bloques |
| Portal en ruinas | 112 | 16 | 97 bloques |
| Cámaras de desafío | 16 | 304 | 304 bloques |
| Tesoro enterrado | -407 | -23 | 424 bloques |
| Monumento oceánico | 672 | -224 | 693 bloques |
| Templo de la jungla | 1344 | 144 | 1336 bloques |
| Ruinas del sendero | 1408 | 48 | 1393 bloques |
| Ciudad antigua | -1008 | 1760 | 2036 bloques |
| Mansión del bosque | -784 | 2112 | 2258 bloques |
| IglúSótano | -2288 | -1488 | 2743 bloques |
| Cabaña de bruja | 1392 | 2576 | 2920 bloques |
| Puesto de saqueadores | -2976 | -704 | 3074 bloques |
No hay Pirámide del desierto a menos de 4096 bloques del punto de aparición.
Fortalezas más cercanas
| Fortaleza | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Anillo 1 | 1668 | -1244 | 2068 bloques |
| Anillo 1 | 420 | 2404 | 2438 bloques |
| Anillo 1 | -2428 | -956 | 2624 bloques |
Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques
- Océano tibio profundo 27%
- Océano tibio 16%
- Océano 13%
- Llanura 8%
- Llanura de girasoles 6%
- Bosque floral 6%
Mapa de biomas
El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.
Abrir el mapa de semillas de Java 26.3

