Un mapa de campamento del pantano lleva a un campamento abandonado en un bioma de pantano. Un mapa de campamento del jardín pálido lleva a un campamento en un jardín pálido. Mueve el marcador de tu jugador al área que aparece en el mapa y después dirígete al símbolo del campamento.
Los campamentos llegaron en Java 26.3 y Bedrock 26.50. Los pasos de navegación sirven para ambas ediciones; los detalles de cofres y semillas de ejemplo siguientes usan Java 26.3.
Cómo seguir un mapa de campamento del pantano
- Sostén el mapa y busca el marcador de tu jugador. El símbolo del campamento marca el destino.
- Acércate al área del mapa. Si tu marcador está en un borde, usa la tabla siguiente.
- Consulta el mapa mientras viajas. Cuando tu marcador entre en el área representada, dirígelo hacia el símbolo del campamento.
- Busca la tienda en la superficie. Mira bajo los árboles y alrededor de las pendientes cercanas si cuesta verla.
Los mapas siempre tienen el norte arriba: arriba es norte, derecha es este, abajo es sur e izquierda es oeste. Girar la cámara cambia la dirección a la que apunta tu marcador.
| Tu marcador está en… | Viaja hacia… | Cambio de coordenadas |
|---|---|---|
| Borde izquierdo | Este | Aumenta X |
| Borde derecho | Oeste | Disminuye X |
| Borde superior | Sur | Aumenta Z |
| Borde inferior | Norte | Disminuye Z |
En una esquina, combina las dos direcciones. Desde la esquina superior izquierda, viaja al sureste: aumenta tanto X como Z. Puedes avanzar en una dirección cada vez si las montañas o el agua dificultan la ruta diagonal.
En Java, usa F3 para comprobar tu dirección. En Bedrock, usa Mostrar coordenadas y compara X y Z antes y después de caminar un poco. Lleva comida, un bote para cruzar agua y un registro de las coordenadas de tu casa.
Una brújula normal apunta al punto de aparición del mundo. Usa el marcador del mapa o los cambios de coordenadas para elegir la ruta al campamento.
Marcador de posición de imagen: el mismo mapa de campamento sostenido fuera de su área y dentro de ella, con el marcador del jugador y el símbolo del destino visibles.
Dónde conseguir un mapa de campamento
Encuentra un campamento abandonado y comprueba sus cofres comunes. En Java 26.3, esos cofres pueden contener mapas de campamentos; los barriles del campamento contienen suministros.
Para un mapa de campamento del pantano, comprueba cofres de campamentos situados fuera de un bioma de pantano. Para uno de jardín pálido, comprueba cofres fuera de un jardín pálido. El bioma de destino que coincide con la posición del cofre queda excluido de sus opciones de mapa.
No se garantiza un mapa concreto y una búsqueda de destino fallida puede dejar el cofre sin mapa de campamento. Comprueba el nombre completo del objeto:
| Nombre del objeto | Destino |
|---|---|
| Mapa de campamento del pantano | Un campamento abandonado del pantano |
| Mapa de campamento del jardín pálido | Un campamento abandonado del jardín pálido |
| Mapa de cabaña de bruja | Una cabaña de bruja |
Encontrar tu primer campamento
Busca biomas admitidos de la superficie como bosque, taiga, prado, cerezal, pantano o jardín pálido. Busca la tienda en la superficie, también bajo árboles y alrededor de pendientes.
Prueba la referencia de campamentos abandonados o alguna de las posiciones comprobadas siguientes. El mapa de semillas puede ayudarte a planificar una búsqueda por biomas; sus marcadores son predicciones del modelo, así que comprueba la posición en tu juego.
Qué comprobar al llegar a un campamento
En Java 26.3, los recipientes tienen funciones distintas:
| Recipiente | Botín posible |
|---|---|
| Barril | Pan, carbón, camas de paja y cojines. Sin mapas de exploración. |
| Cofre común | Mapas de campamentos, suministros y equipo. |
| Cofre secreto | Mapas de otras estructuras y posibles diamantes o pociones. |
Abre los recipientes visibles y mira alrededor de la tienda. El botín varía y algunas distribuciones de campamento no tienen cofre secreto.
Los mapas de cofres secretos pueden llevar a una ciudad antigua, cámaras de desafío, mina abandonada, pirámide del desierto, templo de la jungla, ruinas oceánicas cálidas o mansión del bosque. Lee el nombre completo del mapa nuevo antes de salir; el próximo viaje puede llevarte bajo tierra o al agua.
Repón comida y anota las coordenadas del campamento antes de seguir otro mapa. Las posiciones siguientes se comprobaron en el juego; esas comprobaciones de ubicación no establecieron el contenido de sus cofres.
Encontrar un campamento con comandos
Con los comandos activados o los permisos necesarios del servidor, ejecuta lo siguiente en la superficie de Java 26.3:
Para un campamento del pantano:
/locate structure minecraft:abandoned_camp_swamp
Para un campamento del jardín pálido:
/locate structure minecraft:abandoned_camp_pale_garden
Para cualquier variante de campamento:
/locate structure #minecraft:abandoned_camp
Estos comandos buscan desde tu posición actual. Pueden devolver un campamento distinto del que marca tu mapa; sigue el mapa si quieres llegar a su destino concreto.
En Bedrock, usa las sugerencias de comandos de tu versión instalada para el identificador del campamento. Activar trucos desactiva los logros en ese mundo de Bedrock.
Dos campamentos que puedes visitar
Estas posiciones de campamentos se comprobaron dentro del juego en Java 26.3. Usa la semilla exacta en un mundo nuevo de Java 26.3. Las comprobaciones establecen las ubicaciones de los campamentos, sin garantizar mapas ni un botín concreto de cofres.
| Campamento | Semilla | Coordenadas |
|---|---|---|
| Campamento del pantano bajo una aguja de piedra | 18649700352874035 |
X 160, Y 81, Z 256 |
| Campamento del jardín pálido en una meseta | 7608428869712543 |
X 16, Y 114, Z 0 |


Si te atascas
El marcador se queda en el borde
Sigues fuera del área representada. Contrasta tus cambios de X y Z con la tabla y continúa hacia el área del mapa. Un marcador en el borde no indica por sí solo cuántos bloques faltan exactamente.
Llegué al símbolo, pero no veo un campamento
Comprueba que el nombre del objeto diga Campamento y después mira por la superficie cercana, las copas de los árboles y las cornisas. Asegúrate de que la edición y versión de generación de tu juego coincidan con las de la guía de semillas que uses. En un mundo antiguo, explora chunks generados por primera vez después de la actualización de campamentos; consulta versiones y precisión.
¿Es seguro un campamento del jardín pálido de noche?
Planea llegar de día. Los crujidores naturales pueden aparecer de noche y dejan de moverse mientras los miras. La ubicación de un campamento no garantiza un corazón de crujidor cercano. Una cama de paja permite saltar la noche, pero se consume al usarla y no establece tu punto de reaparición.
¿Puedo copiar el mapa o reducir su escala?
En Java 26.3 puedes copiar mapas de exploración en una mesa de trabajo. La copia conserva el mismo destino. No se puede reducir la escala de estos mapas con papel en una mesa de trabajo ni en una mesa de cartografía.
