Eine Sumpf-Lagerkarte führt zu einem verlassenen Lager im Biom Sumpf. Eine Blasser-Garten-Lagerkarte führt zu einem Lager in einem Blassen Garten. Bewege deinen Spielermarker in den auf der Karte gezeigten Bereich und gehe dann zum Lagersymbol.
Lager wurden in Java 26.3 und Bedrock 26.50 eingeführt. Die Navigationsschritte funktionieren in beiden Editionen; die Truhendetails und Beispiel-Seeds weiter unten beziehen sich auf Java 26.3.
Einer Sumpf-Lagerkarte folgen
- Halte die Karte und finde deinen Spielermarker. Das Lagersymbol markiert das Ziel.
- Bewege dich zum kartierten Bereich. Wenn dein Marker am Rand liegt, nutze die folgende Tabelle.
- Prüfe die Karte unterwegs. Sobald dein Marker in den abgebildeten Bereich gelangt, steuere ihn zum Lagersymbol.
- Suche das Zelt an der Oberfläche. Suche unter Bäumen und an nahen Hängen, wenn es schwer zu erkennen ist.
Karten zeigen immer Norden oben: Oben ist Norden, rechts Osten, unten Süden und links Westen. Wenn du die Kamera drehst, ändert sich die Blickrichtung deines Markers.
| Dein Marker liegt am … | Reise nach … | Koordinatenänderung |
|---|---|---|
| Linken Rand | Osten | X erhöhen |
| Rechten Rand | Westen | X verringern |
| Oberen Rand | Süden | Z erhöhen |
| Unteren Rand | Norden | Z verringern |
Kombiniere an einer Ecke beide Richtungen. Reise von der oberen linken Ecke nach Südosten: Erhöhe sowohl X als auch Z. Du kannst eine Richtung nach der anderen angehen, wenn Berge oder Wasser den diagonalen Weg erschweren.
Verwende in Java F3, um deine Richtung zu prüfen. Verwende in Bedrock Koordinaten anzeigen und vergleiche X und Z vor und nach einem kurzen Fußweg. Nimm Essen, ein Boot für Wasserüberquerungen und eine Notiz mit deinen Heimatkoordinaten mit.
Ein normaler Kompass zeigt zum Welt-Spawn. Nutze den Kartenmarker oder Koordinatenänderungen, um deinen Weg zum Lager zu wählen.
Bildplatzhalter: dieselbe Lagerkarte außerhalb und innerhalb ihres Bereichs in der Hand gehalten, mit sichtbarem Spielermarker und Zielsymbol.
Wo du eine Lagerkarte bekommst
Finde ein verlassenes Lager und prüfe seine gewöhnlichen Truhen. In Java 26.3 können diese Truhen Lagerkarten enthalten; die Fässer des Lagers enthalten stattdessen Vorräte.
Prüfe für eine Sumpf-Lagerkarte Lagertruhen außerhalb eines Sumpfbioms. Prüfe für eine Blasser-Garten-Lagerkarte Truhen außerhalb eines Blassen Gartens. Das Zielbiom, das mit der Truhenposition übereinstimmt, wird aus ihren Kartenmöglichkeiten ausgeschlossen.
Eine bestimmte Karte ist nicht garantiert, und eine erfolglose Zielsuche kann die Truhe ohne Lagerkarte lassen. Prüfe den vollständigen Namen des Gegenstands:
| Gegenstandsname | Ziel |
|---|---|
| Sumpf-Lagerkarte | Ein verlassenes Lager im Sumpf |
| Blasser-Garten-Lagerkarte | Ein verlassenes Lager im Blassen Garten |
| Sumpfhüttenkarte | Eine Hexenhütte |
Dein erstes Lager finden
Durchsuche geeignete Oberweltbiome wie Wald, Taiga, Alm, Kirschberghain, Sumpf oder Blasser Garten. Suche das Zelt an der Oberfläche, auch unter Bäumen und an Hängen.
Nutze die Referenz zu verlassenen Lagern oder eine der unten geprüften Positionen. Die Seed-Karte kann dir beim Planen einer Biomsuche helfen; ihre Marker sind Modellvorhersagen, also prüfe die Position in deinem Spiel.
Was du bei der Ankunft im Lager prüfen solltest
In Java 26.3 haben die Behälter unterschiedliche Aufgaben:
| Behälter | Mögliche Beute |
|---|---|
| Fass | Brot, Kohle, Strohbetten und Kissen. Keine Entdeckerkarten. |
| Gewöhnliche Truhe | Lagerkarten, Vorräte und Ausrüstung. |
| Geheimtruhe | Karten zu anderen Bauwerken, dazu mögliche Diamanten oder Tränke. |
Öffne die sichtbaren Behälter und suche um das Zelt herum. Die Beute variiert, und manche Lageranordnungen haben keine Geheimtruhe.
Karten aus Geheimtruhen können zu einer uralten Stadt, Prüfungskammern, einer verlassenen Mine, Wüstenpyramide, einem Dschungeltempel, warmen Ozeanruinen oder einem Waldanwesen führen. Lies vor dem Aufbruch den vollständigen Namen der neuen Karte; der nächste Weg kann unter die Erde oder aufs Wasser führen.
Fülle deine Essensvorräte auf und notiere die Koordinaten des Lagers, bevor du einer weiteren Karte folgst. Die folgenden Lagerpositionen wurden im Spiel geprüft; ihr Truheninhalt wurde durch diese Positionsprüfungen nicht festgestellt.
Ein Lager mit Befehlen finden
Führe mit aktivierten Befehlen oder der erforderlichen Serverberechtigung diese Befehle in der Oberwelt von Java 26.3 aus:
Für ein Sumpflager:
/locate structure minecraft:abandoned_camp_swamp
Für ein Lager im Blassen Garten:
/locate structure minecraft:abandoned_camp_pale_garden
Für jede Lagervariante:
/locate structure #minecraft:abandoned_camp
Diese Befehle suchen von deiner aktuellen Position aus. Sie können ein anderes Lager liefern als das auf deiner Karte markierte; folge also der Karte, wenn du ihr konkretes Ziel erreichen möchtest.
Verwende in Bedrock die Befehlsvorschläge deiner installierten Version für die Lagerkennung. Das Aktivieren von Cheats deaktiviert Erfolge in dieser Bedrock-Welt.
Zwei Lager, die du besuchen kannst
Diese Lagerpositionen wurden im Spiel in Java 26.3 geprüft. Verwende den exakten Seed in einer frischen Java-26.3-Welt. Die Prüfungen bestätigen die Lagerpositionen, ohne Kartenfunde oder bestimmte Truhenbeute zu versprechen.
| Lager | Seed | Koordinaten |
|---|---|---|
| Sumpflager unter einer Steinnadel | 18649700352874035 |
X 160, Y 81, Z 256 |
| Lager im Blassen Garten auf einem Plateau | 7608428869712543 |
X 16, Y 114, Z 0 |


Wenn du nicht weiterkommst
Der Marker bleibt am Rand
Du bist noch außerhalb des abgebildeten Bereichs. Vergleiche deine X- und Z-Änderungen mit der Tabelle und bewege dich weiter zur Karte. Ein Randmarker allein sagt dir nicht genau, wie viele Blöcke noch fehlen.
Ich habe das Symbol erreicht, sehe aber kein Lager
Prüfe, ob der Gegenstandsname Lager enthält, und suche dann auf der nahen Oberfläche, am Blätterdach und an Vorsprüngen. Stimme Edition und Generierungsversion deines Spiels mit jedem verwendeten Seed-Leitfaden ab. Erkunde in einer älteren Welt Chunks, die erstmals nach dem Lagerupdate erzeugt wurden; siehe Versionen und Genauigkeit.
Ist ein Lager im Blassen Garten nachts sicher?
Plane deine Ankunft bei Tageslicht. Natürliche Knarze können nachts erscheinen und bleiben stehen, solange du sie ansiehst. Eine Lagerposition garantiert kein Knarzherz in der Nähe. Ein Strohbett kann die Nacht überspringen, wird aber nach Gebrauch verbraucht und setzt deinen Wiedereinstiegspunkt nicht.
Kann ich die Karte kopieren oder herauszoomen?
In Java 26.3 kannst du Entdeckerkarten an einer Werkbank kopieren. Eine Kopie behält dasselbe Ziel. Entdeckerkarten lassen sich nicht mit Papier an einer Werkbank oder einem Kartentisch herauszoomen.
