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Campement abandonné du Jardin pâle dans Minecraft : le trouver, vérifier le butin et rester en sécurité

Une petite tente blanche parmi des chênes pâles gris au sommet plat d’une colline, avec des falaises dénudées en contrebas et une Forêt sombre avec d’immenses champignons rouges autour du pied de la colline. Capture du jeu, Java 26.3.

Un campement abandonné du Jardin pâle est la variante du campement abandonné propre au Jardin pâle : une petite tente blanche et un emplacement de campement générés uniquement dans le biome Jardin pâle. Une Carte de camp de jardin pâle indique l’un de ces campements et ignore tous les autres types de campements, si bien que le marqueur peut vous faire passer à côté de campements de forêt ou de marais en chemin.

Les campements abandonnés sont arrivés dans Java 26.3 et Bedrock 26.50, et la carte porte le même nom anglais dans les deux éditions. Les conseils d’itinéraire et de sécurité ci-dessous fonctionnent dans chacune des éditions. Les détails des contenants proviennent des fichiers du jeu Java 26.3, et les exemples de graines ont été vérifiés en jeu dans Java 26.3.

Suivre la carte ou utiliser l’outil de recherche par graine

Si vous avez déjà la carte, suivez-la. Les cartes de campement proviennent des coffres ordinaires des campements abandonnés ; les tonneaux n’en contiennent jamais, et il n’est jamais garanti qu’un coffre en contienne une. Un coffre situé dans un Jardin pâle ne génère jamais de carte de camp de jardin pâle, alors ne vous attendez pas à en trouver une dans les coffres d’un campement abandonné du Jardin pâle. Notre guide des cartes de campement explique comment lire la carte et dans quelle direction marcher lorsque votre marqueur se trouve sur le bord. Copier la carte dans un établi donne à un ami la même destination ; les cartes d’exploration ne permettent pas de zoom arrière.

Si vous voulez simplement trouver un campement abandonné du Jardin pâle, saisissez votre graine dans l’outil de recherche de campements abandonnés du Jardin pâle. Il répertorie les coordonnées prédites des campements abandonnés du Jardin pâle pour Java 26.3 et Bedrock 26.50, en commençant par les plus proches. Ce sont des prédictions du modèle, et le campement prédit le plus proche n’est pas nécessairement celui qu’indique votre carte. Utilisez l’édition et la version qui ont généré votre monde.

Lorsque les commandes sont activées dans Java 26.3, cette commande élargit sa recherche à partir de votre position et indique un campement abandonné du Jardin pâle, qui n’est pas toujours le plus proche :

/locate structure minecraft:abandoned_camp_pale_garden

Elle peut renvoyer un campement différent de celui de votre carte. Dans Bedrock 1.26.52, nous n’avons trouvé aucun nom utilisable avec /locate permettant de trouver des campements abandonnés, alors suivez votre carte ou utilisez l’outil de recherche de campements abandonnés du Jardin pâle avec Bedrock 26.50, la version de référence du modèle de l’outil. Ses résultats sont des prédictions du modèle, et non des vérifications en jeu.

Comment repérer la tente sous les chênes pâles

La tente est construite en laine blanche, avec des barrières en chêne pâle, du tapis de mousse pâle et de la mousse suspendue autour. Le jeu propose dix modèles de tente pour ce campement abandonné, et chaque tente se trouve à la surface. La difficulté vient de la canopée : dans plusieurs de nos mondes vérifiés, les feuilles des chênes pâles cachent la majeure partie du campement, et depuis une colline ou depuis les airs, la tente n’apparaît que sous la forme de quelques blocs blancs.

Vue de dessus d’une canopée grise de chênes pâles à côté d’une forêt verte et d’un lac, avec un seul petit carré blanc au milieu, là où la tente apparaît à travers le feuillage. Capture du jeu, Java 26.3.

Cette vue de dessus montre le campement abandonné situé à X 80, Y 130, Z 16 dans la graine 12784623149172763 : seule une petite zone blanche de la tente est visible à travers les feuilles. Dans d’autres mondes vérifiés, le toit d’une tente dépasse à la lisière du jardin, ou la majeure partie du campement se trouve sous la canopée.

Lorsque votre marqueur atteint le symbole du campement abandonné :

  • Avancez sous les arbres plutôt que d’observer les lieux depuis les airs. Chaque Campement abandonné possède un chemin de terre et un feu de camp, et la laine blanche est plus facile à voir à hauteur des yeux.
  • Vérifiez les hauteurs. Les neuf Campements abandonnés du Jardin pâle de notre catalogue se trouvent entre Y 111 et Y 141, principalement au sommet de collines, sur des crêtes ou sur des plateaux. Il s’agit d’un petit ensemble sélectionné à la main, pas d’une règle.
  • Assurez-vous qu’il s’agit du bon Campement abandonné. Une tente dans une Prairie juste à côté d’un Jardin pâle, comme celle située à X 128, Y 119, Z -272 dans la graine 6865797219394423, est un Campement abandonné de Prairie, et une Pale Garden Camp Map ne vous y conduira pas.

Ce que contient un Campement abandonné du Jardin pâle

Un Campement abandonné se compose d’une tente et d’une aire de campement à côté. Dans Java 26.3 :

Partie Ce qu’elle peut contenir
Tente (10 modèles) Cinq possèdent un coffre ordinaire, cinq ne possèdent que des tonneaux. Neuf des dix possèdent des lits de paille.
Aire de campement (49 configurations) Un feu de camp avec des coffres, des tonneaux ou les deux. 45 configurations sont communes à tous les types de Campement abandonné et 4 sont propres au Jardin pâle.
Coffre secret Un coffre en cuivre oxydé, présent dans 19 des 49 configurations d’aire de campement.

Tous les Campements abandonnés du Jardin pâle ne possèdent donc pas de coffre en cuivre. Lorsqu’il y en a un, il se trouve généralement dans la couche de sol de l’aire de campement, au niveau de la terre et de la mousse, plutôt que posé à côté des autres conteneurs. Vérifiez le sol près du feu de camp, pas seulement la surface. Dans l’une des configurations du Jardin pâle, le coffre en cuivre se trouve directement sous le coffre ordinaire.

Les coffres ordinaires contiennent des provisions, de l’équipement et éventuellement une carte de Campement abandonné menant à un autre biome. Le coffre en cuivre peut contenir des cartes menant à d’autres structures et des diamants ou des potions, mais les diamants ne sont pas garantis. Notre guide des cartes de Campement abandonné détaille davantage les conteneurs, et la fiche de référence du Campement abandonné couvre tous les types de Campement abandonné.

La nuit et le Grinceur

Le Jardin pâle est une variante de la Forêt sombre avec sa propre créature hostile. Environ un chêne pâle sur dix générés par ce biome cache un cœur de Grinceur dans son tronc. L’une des quatre configurations d’aire de campement du Jardin pâle possède même son propre chêne pâle avec un cœur et des blocs de résine.

Depuis Java 1.21.4, les Grinceurs apparaissent la nuit à partir de ces cœurs. La lumière ne les empêche pas d’apparaître ; les torches autour de la tente ne seront donc d’aucune aide. Les cœurs deviennent inactifs pendant la journée. Prévoyez d’arriver, de récupérer le butin et de repartir de jour.

Si vous êtes encore sur place après la tombée de la nuit :

  • Continuez à regarder le Grinceur. Un Grinceur actif ne peut pas bouger tant que vous le regardez, sauf si vous portez une citrouille sculptée.
  • Visez son cœur. Frapper un Grinceur envoie une traînée de particules vers le cœur dont il est issu ; détruisez ce cœur et le Grinceur disparaît.
  • Dormez pour passer la nuit. Neuf des dix modèles de tente possèdent des lits de paille. Un lit de paille permet de passer la nuit, mais il ne définit pas votre point d’apparition et il est consommé après une seule utilisation.

Les animaux n’apparaissent pas naturellement dans un Jardin pâle ; emportez donc de la nourriture pour le trajet du retour.

Si quelque chose semble anormal

Le marqueur se trouve sur un Manoir des bois

C’est possible, et cela ne signifie pas que la carte ne fonctionne pas. Dans Java 26.3, les Manoirs des bois peuvent être générés dans les Jardins pâles comme dans les Forêts sombres, et aucune règle de placement des Campements abandonnés ne les tient à l’écart des autres structures. Fouillez le sol autour du marqueur, y compris à côté des murs du manoir.

Deux Pale Garden Camp Maps indiquent des lieux différents

Deux cartes portant le même nom ne sont pas nécessairement des copies. Chaque carte dans un coffre reçoit sa propre destination lorsque le butin du coffre est généré. Seule une copie réalisée dans un établi correspond à coup sûr à l’original. Comparez les marqueurs avant de choisir le Campement abandonné à visiter.

J’ai atteint le marqueur et je ne vois aucune tente

  • Vérifiez que l’objet porte le nom Pale Garden Camp Map.
  • Cherchez sous la canopée et sur les corniches à proximité, comme indiqué plus haut.
  • Vérifiez que les chunks de la zone sont nouveaux. Les Campements abandonnés n’apparaissent pas dans les chunks générés avant la mise à jour qui les a introduits, et un monde mis à niveau peut mêler des terrains issus de versions plus anciennes.
  • Si vous avez suivi un résultat de l’outil de recherche de graines, rappelez-vous qu’il s’agit d’une prédiction pour une édition et une version données, pas d’un emplacement vérifié.

Des Campements abandonnés du Jardin pâle à visiter

Ces neuf Campements abandonnés ont été vérifiés en jeu dans Java 26.3 : chacun a été trouvé aux coordonnées indiquées. Les vérifications portent sur l’emplacement et les captures d’écran de chaque page. Elles ne portent pas sur le contenu des coffres, les cartes obtenues comme butin, les cœurs de Grinceur, le point d’apparition ou Bedrock.

Campement abandonné Graine Coordonnées du Campement abandonné
Campement abandonné sur un plateau au-dessus d’une rivière de Forêt sombre 7608428869712543 X 16, Y 114, Z 0
Campement abandonné au sommet d’une colline au-dessus d’un Portail en ruines 1697828004813856 X 16, Y 135, Z 48
Campement abandonné à la lisière d’un Jardin pâle près de pics enneigés 1919394327020867 X 32, Y 116, Z 48
Campement abandonné sur une crête, caché sous la canopée 12784623149172763 X 80, Y 130, Z 16
Campement abandonné sur une crête, dans une clairière au-dessus d’une rivière 4895472382419828 X 0, Y 120, Z 192
Campement abandonné au bord d’une falaise à Y 141 19180464107149712 X -144, Y 141, Z 32
Campement abandonné au sommet d’une colline en contrebas d’un rocher au sommet plat 17202526513719721 X -208, Y 124, Z 208
Campement abandonné au sommet d’une colline à côté de pentes couvertes de jungle 6288608918385347 X 160, Y 129, Z -176
Campement abandonné couvert par la canopée en contrebas de collines enneigées 8562851341419051 X -144, Y 111–118, Z 256

Utilisez la graine exacte dans un nouveau monde Java 26.3. Voici le Campement abandonné situé à X -208, Y 124, Z 208 dans la graine 17202526513719721, vu depuis l’est :

Une tente blanche dépasse légèrement d’une canopée plate et grise de chênes pâles, avec une Forêt sombre, des champignons rouges et un haut rocher au sommet plat à l’arrière-plan. Capture d’écran en jeu, Java 26.3.

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Graines dans cet article

Sources

  1. Notes de version de Minecraft Java Edition 26.3
  2. Notes de version de Minecraft Bedrock Edition 26.50
  3. Données officielles du jeu et manifeste de téléchargement de Java 26.3
  4. Pack de ressources d’exemple de Bedrock 26.50, noms des objets en anglais
  5. Notes de version de Minecraft Java Edition 1.21.4 (The Garden Awakens)
  6. The Garden Awakens est disponible, Minecraft
  7. Comment utiliser les commandes dans Minecraft
  8. Référence sur les campements abandonnés, Java 26.3
  9. Référence sur la navigation avec les cartes d’exploration et leur copie, Java 26.3