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Finder für antiken Schrott

Gib einen Java-26.3-Seed und deine Netherkoordinaten ein, um vorhergesagte Positionen für die Suche nach antikem Schrott zu finden.

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Platzierungsvorhersagen · Nur Java 26.3 · Begutachtete Erzmessungen und Grenzen

Vorhergesagte Ziele finden (antiker Schrott)

Dimension Der Nether

Durchsucht ein Chunk-Quadrat um den Mittelchunk. Koordinaten und Entfernungen gelten in dieser Dimension; gib für antiken Schrott Netherkoordinaten ein.

Was die Ziele bedeuten

Der Finder folgt den seedabhängigen Ursprüngen der beiden Platzierungsfunktionen für antiken Schrott in jedem Chunk. Eine Funktion legt ihren Ursprung zwischen Y 8 und 24 ab; die andere verwendet Y 8 bis 119.

Ein Ziel ist ein Platzierungsursprung. Antiker Schrott kann sich in der Nähe verteilen, und am Ursprung selbst liegt möglicherweise kein Schrott. Gelände, ersetzte Blöcke, Luftkontakt und spätere Merkmale wurden nicht miteinander abgeglichen. In den begutachteten Java-26.3-Prüffällen stimmten 38/38 angezeigte Ursprünge mit dem Spiel überein; nur 22/38 Umgebungsbereiche enthielten Schrott. Lies die Messungen und die Grenzen der begrenzten Prüffälle, bevor du ein Ziel als Abbaustelle behandelst.

Verwende Netherkoordinaten

Gib X und Z aus dem Nether ein. Der Finder rechnet keine Oberweltkoordinaten um. Wähle die Version, die diese Chunks erzeugt hat: Ein Upgrade einer älteren Welt auf 26.3 generiert vorhandene Chunks nicht neu. Dieses Modell erfasst die Standardgenerierung von Java 26.3; eigene Datenpakete und Bedrock werden nicht unterstützt.

  1. Gib deinen Seed und deine Netherkoordinaten X und Z ein.
  2. Wähle einen Chunk-Radius und starte die Vorhersage.
  3. Kopiere X, Y und Z eines Ziels und untersuche die Umgebung im Spiel.

Für den Abbau in der Oberwelt öffne den Diamantfinder.

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