JAVA UND BEDROCK · OBERWELT UND NETHER

Rechner für Netherportale

Rechne Koordinaten von der Oberwelt in den Nether oder zurück um, um herauszufinden, wohin ein Portal führt und wo du sein Gegenstück bauen solltest.

Seite aktualisiert

Umrechnen von
Edition

Nether-Koordinaten

Gib X und Z in der Oberwelt ein, um zu sehen, wohin ein Portal dort führt.

So funktioniert die Umrechnung

Ein Block horizontaler Wegstrecke im Nether entspricht 8 Blöcken in der Oberwelt. Um die Position im Nether zu erhalten, teilt das Spiel X und Z der Oberwelt durch 8 und rundet ab. Für den Rückweg multipliziert es X und Z des Nethers mit 8. Y wird in keiner der beiden Richtungen skaliert.

Abrunden bedeutet, zur kleineren Zahl zu runden. Negative Koordinaten entfernen sich dabei also von null. X −1 in der Oberwelt wird zu X −1 im Nether, und X −9 wird zu −2. Würde man stattdessen die Nachkommastellen weglassen, ergäbe das 0 und −1, also eine Abweichung von einem Block.

So wählt das Spiel ein Portal aus

Wenn du durch ein Portal gehst, rechnet das Spiel deine Position um und sucht in der Nähe dieses Punktes nach einem vorhandenen Portal. Es prüft ein Quadrat um den Punkt auf jeder Höhe und schickt dich dann zum Portal mit der kürzesten Luftlinie, wobei es den Unterschied in Y berücksichtigt. Ein Portal auf einer stark abweichenden Höhe kann dabei einem Portal unterliegen, das horizontal weiter entfernt ist.

Suche nach vorhandenen Portalen um den umgerechneten Punkt
Ankunft inJava EditionBedrock Edition
Oberwelt128 Blöcke (256×256)128 Blöcke (256×256)
Nether16 Blöcke (32×32)128 Blöcke (256×256)

Wenn kein Portal im Suchbereich liegt, baut das Spiel ein neues an der nächstgelegenen geeigneten Stelle innerhalb von 16 Blöcken in horizontaler Richtung um den umgerechneten Punkt, auf beliebiger Höhe. Findet es keinen Platz, erzwingt es ein Portal bei den umgerechneten X- und Z-Koordinaten. Dabei wird Y auf den Bereich von 70 bis zur Welthöhe abzüglich 10 Blöcken begrenzt (Y 118 im Nether), und es fügt eine kleine Plattform aus Obsidian hinzu. In der Java Edition können die meisten Entitäten auf diese Weise ein Portal erzeugen; in der Bedrock Edition können das nur Spieler.

Höhe, Netherdach und Weltgrenze

Der Nether hat einen Grundgesteinboden von Y 0 bis 4 und eine Grundgesteindecke von Y 123 bis 127. Die oberste Schicht der Decke liegt bei Y 127, daher beginnt das Dach darüber bei Y 128. Da Y unverändert übernommen wird, wird ein Portal in der Oberwelt bei Y 150 in einen Punkt oberhalb der Decke umgerechnet. Baue sein Gegenstück im Nether unterhalb der Decke, auf einer Höhe, die der des Portals in der Oberwelt so nahe wie möglich kommt.

In der Java Edition liegt die Bauhöhenbegrenzung im Nether bei 256. Spieler, die das Dach erreichen, können deshalb darauf bauen. In der Bedrock Edition liegt die Bauhöhenbegrenzung im Nether bei 128.

Die umgerechneten X- und Z-Koordinaten werden innerhalb der standardmäßigen Weltgrenze gehalten, von −29,999,984 bis 29,999,983. Das ist nur für X oder Z im Nether jenseits von ±3,749,998 relevant, die nach der Umrechnung sonst außerhalb der Oberwelt liegen würden.

Häufige Fragen zum Rechner für Netherportale

Wie rechne ich Oberwelt-Koordinaten in Nether-Koordinaten um?

Teile X und Z durch 8 und runde ab. Behalte Y bei. X 1,000, Z −500 in der Oberwelt wird zu X 125, Z −63 im Nether, weil −62.5 auf −63 abgerundet wird.

Warum bin ich aus dem falschen Portal gekommen?

Das Spiel schickt dich zum nächstgelegenen Portal innerhalb seines Suchbereichs, gemessen in drei Dimensionen. Ein anderes Portal im Suchbereich, ein großer Höhenunterschied oder die Seite eines breiten Portals, durch die du eingetreten bist, kann beeinflussen, welches Portal am nächsten liegt. Jeder Block im Nether, in dem du stehen kannst, wird in einen anderen, 8 Blöcke langen Abschnitt der Oberwelt umgerechnet.

Ist das in der Bedrock Edition anders?

Die Umrechnung im Verhältnis 1:8 ist gleich. Wenn du im Nether ankommst, sucht die Bedrock Edition 128 Blöcke um den umgerechneten Punkt ab, während die Java Edition nur 16 absucht. Beide suchen 128 Blöcke ab, wenn du in der Oberwelt ankommst.

Spielt die Y-Koordinate eine Rolle?

Y wird weder geteilt noch multipliziert, zählt aber mit, wenn das Spiel ermittelt, welches Portal am nächsten liegt. Wenn zwei Portale in der Oberwelt auf unterschiedlichen Höhen dieselben X- und Z-Koordinaten haben, führt ein Netherportal an der entsprechenden Position zu dem Portal, dessen Y näher am Y des Netherportals liegt.

Brauche ich meinen Startwert?

Nein. Der Rechner verwendet nur Koordinaten und funktioniert daher in jeder Welt. Um anhand deines Startwerts eine Route zu einer Netherfestung oder einer Bastionsruine zu planen, nutze Finder für Netherfestungen, Finder für Bastionsruinen oder Seed-Karte.

Quellen

Die Spielmechaniken auf dieser Seite sind anhand dieser Artikelversionen des Minecraft Wikis zusammengefasst (CC BY-NC-SA 3.0): Nether Portal, The Nether, World border, Coordinates und Tutorial: Nether portals. Wir haben diese Mechaniken nicht gesondert im Spiel überprüft.

← Alle Weltwerkzeuge