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Diamantfinder

Gib einen Java-26.3-Seed und deine Oberweltkoordinaten ein, um vorhergesagte Positionen für die Diamantsuche zu finden.

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Platzierungsvorhersagen · Nur Java 26.3 · Begutachtete Erzmessungen und Grenzen

Vorhergesagte Ziele finden (Diamant)

Dimension Oberwelt

Durchsucht ein Chunk-Quadrat um den Mittelchunk. Koordinaten und Entfernungen gelten in dieser Dimension; gib für antiken Schrott Netherkoordinaten ein.

Was die Ziele bedeuten

Der Finder folgt den seedabhängigen Platzierungsregeln für den ersten Versuch jeder der vier Diamantfunktionen in jedem Chunk. Weitere Versuche werden ausgelassen, weil vorherige Geländeprüfungen ihre Zufallsfolge beeinflussen können.

Ein Ziel ist der Platzierungsursprung einer Erzfunktion. Die Ader kann in der Nähe entstehen, und am Ursprung selbst liegt möglicherweise kein Diamanterz. Gelände, Luftkontakt, Höhlen, ersetzte Blöcke und spätere Merkmale wurden nicht miteinander abgeglichen. In den begutachteten Java-26.3-Prüffällen stimmten 42/42 angezeigte erste Ursprünge mit dem Spiel überein; nur 38/42 Umgebungsbereiche enthielten Diamanterz. Lies die Messungen und die Grenzen der begrenzten Prüffälle, bevor du ein Ziel als Abbaustelle behandelst.

Verwende die Generierungsversion

Wähle die Version, die die Chunks erzeugt hat, in denen du abbauen möchtest. Ein Upgrade einer älteren Welt auf 26.3 generiert vorhandene Chunks nicht neu. Dieses Modell erfasst die Standardgenerierung von Java 26.3; eigene Datenpakete, Flachwelten und Bedrock werden nicht unterstützt.

  1. Gib deinen Seed und deine Oberweltkoordinaten X und Z ein.
  2. Wähle einen Chunk-Radius und starte die Vorhersage.
  3. Kopiere X, Y und Z eines Ziels und untersuche die Umgebung im Spiel.

Für den Abbau im Nether öffne den Finder für antiken Schrott.

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