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Recherche de débris antiques

Saisissez une graine Java 26.3 et vos coordonnées du Nether pour trouver des emplacements prédits où chercher des débris antiques.

Mise à jour de la page

Prédictions de placement · Java 26.3 uniquement · Mesures de minerais examinées et limites

Trouver les cibles prédites (débris antiques)

Dimension Nether

Analyse un carré de tronçons autour du tronçon central. Les coordonnées et les distances se rapportent à cette dimension ; saisissez des coordonnées du Nether pour les débris antiques.

Ce que signifient les positions indiquées

La recherche suit les origines liées à la graine des deux éléments de placement de débris antiques dans chaque tronçon. L’un place son origine entre Y 8 et 24 ; l’autre utilise Y 8 à 119.

Une position indiquée est une origine de placement. Les débris antiques peuvent se disperser à proximité, sans que l’origine elle-même en contienne. Le terrain, les blocs remplacés, l’exposition à l’air et les éléments générés ensuite ne sont pas intégrés à la simulation finale. Dans les cas de test Java 26.3 examinés, 38/38 origines affichées correspondaient au jeu, tandis que seules 22/38 zones proches contenaient des débris antiques. Lisez les mesures et les limites liées au nombre restreint de cas de test avant de considérer une position comme un endroit où miner.

Utilisez les coordonnées du Nether

Saisissez les coordonnées X et Z du Nether. La recherche ne convertit pas les coordonnées du Monde normal. Choisissez la version qui a généré ces tronçons : passer un ancien monde en 26.3 ne régénère pas les tronçons existants. Ce modèle couvre la génération standard de Java 26.3 ; les packs de données personnalisés et Bedrock ne sont pas pris en charge.

  1. Saisissez votre graine et vos coordonnées X et Z du Nether.
  2. Choisissez un rayon en tronçons et lancez la prédiction.
  3. Copiez les coordonnées X, Y et Z d’une position, puis examinez la zone autour dans le jeu.

Pour miner dans le Monde normal, ouvrez la recherche de diamants.

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