Java 에디션 및 Bedrock 에디션 · 오버월드 및 네더

네더 차원문 계산기

오버월드 좌표를 네더 좌표로 변환하거나 그 반대로 변환해 차원문이 이어지는 위치와 연결할 차원문을 지을 위치를 확인합니다.

페이지 업데이트

변환할 원본 차원
에디션

네더 좌표

오버월드 X와 Z를 입력해 그곳의 차원문이 이어지는 위치를 확인합니다.

좌표 변환 방식

네더에서 수평으로 1블록 이동하는 것은 오버월드에서 8블록 이동하는 것과 같습니다. 게임은 네더 위치를 구할 때 오버월드 X와 Z를 8로 나눈 뒤 내림합니다. 반대로 변환할 때는 네더 X와 Z에 8을 곱합니다. 어느 방향으로 변환하든 Y의 배율은 바뀌지 않습니다.

내림은 더 작은 수를 향해 정수로 만드는 것이므로 음수 좌표는 0에서 멀어집니다. 오버월드 X −1은 네더 X −1이 되고, X −9는 −2가 됩니다. 대신 소수점 이하를 버리면 0과 −1이 되어 1블록의 오차가 생깁니다.

게임의 차원문 선택 방식

차원문을 통과하면 게임은 플레이어의 위치를 변환하고 그 지점 근처에 기존 차원문이 있는지 찾습니다. 해당 지점 주변의 정사각형 영역을 모든 높이에서 확인한 뒤, Y 차이를 포함한 직선거리가 가장 짧은 차원문으로 플레이어를 보냅니다. 높이 차이가 매우 큰 차원문보다 수평으로 더 멀리 있는 차원문이 선택될 수 있습니다.

변환된 지점 주변의 기존 차원문 탐색
도착 차원Java 에디션Bedrock 에디션
오버월드128블록 (256×256)128블록 (256×256)
네더16블록 (32×32)128블록 (256×256)

범위 안에 차원문이 없으면 게임은 변환된 지점에서 수평으로 16블록 이내에 있는 적합한 위치 중 가장 가까운 곳에 새 차원문을 만듭니다. 높이에는 제한이 없습니다. 공간을 찾지 못하면 변환된 X와 Z에 차원문을 강제로 만들고, Y는 70과 월드 높이보다 10 낮은 값(네더에서는 Y 118) 사이로 유지하며, 작은 흑요석 발판을 추가합니다. Java 에디션에서는 대부분의 개체가 이 방식으로 차원문을 만들 수 있지만, Bedrock 에디션에서는 플레이어만 만들 수 있습니다.

높이, 네더 천장 위 공간과 세계 경계

네더에는 Y 0~4에 기반암 바닥이 있고 Y 123~127에 기반암 천장이 있습니다. 천장의 맨 위층은 Y 127이므로 그 위 공간은 Y 128부터 시작합니다. Y는 그대로 복사되므로 Y 150에 있는 오버월드 차원문의 위치를 변환하면 천장 위의 지점이 됩니다. 연결할 네더 차원문은 천장 아래에, 오버월드 차원문과 가능한 한 가까운 높이에 만듭니다.

Java 에디션에서 네더의 건축 높이 제한은 256이므로 천장 위에 도달한 플레이어는 그 위에 건축할 수 있습니다. Bedrock 에디션에서 네더의 건축 높이 제한은 128입니다.

변환된 X와 Z는 기본 세계 경계인 −29,999,984~29,999,983 안으로 제한됩니다. 이는 네더의 X 또는 Z가 ±3,749,998을 벗어날 때만 영향을 미칩니다. 이 제한이 없으면 해당 좌표는 오버월드의 가장자리를 벗어난 지점으로 변환됩니다.

네더 차원문 계산기 FAQ

오버월드 좌표를 네더 좌표로 어떻게 변환합니까?

X와 Z를 8로 나눈 뒤 내림하고, Y는 그대로 유지합니다. 오버월드 X 1,000, Z −500은 네더 X 125, Z −63으로 변환됩니다. −62.5를 내림하면 −63이 되기 때문입니다.

왜 다른 차원문으로 나왔습니까?

게임은 탐색 영역 안에서 3차원으로 측정한 거리가 가장 짧은 차원문으로 플레이어를 보냅니다. 범위 안의 다른 차원문, 큰 높이 차이, 폭이 넓은 차원문의 어느 쪽으로 들어갔는지에 따라 가장 가까운 차원문이 달라질 수 있습니다. 서 있을 수 있는 네더의 각 블록은 오버월드의 서로 다른 8블록 구간으로 변환됩니다.

Bedrock 에디션에서는 다릅니까?

1:8 변환 비율은 같습니다. 네더에 도착할 때 Bedrock 에디션은 변환된 지점 주변 128블록을 탐색하지만, Java 에디션은 16블록만 탐색합니다. 오버월드에 도착할 때는 두 에디션 모두 128블록을 탐색합니다.

Y 좌표도 중요합니까?

Y는 나누거나 곱하지 않지만, 게임이 가장 가까운 차원문을 판단하기 위해 거리를 측정할 때 포함됩니다. 오버월드 차원문 두 개가 같은 X와 Z에 서로 다른 높이로 있다면, 대응하는 위치의 네더 차원문은 자신의 Y에 더 가까운 차원문으로 연결됩니다.

시드가 필요합니까?

아닙니다. 계산기는 좌표만 사용하므로 어떤 월드에서든 작동합니다. 시드를 바탕으로 요새나 보루 잔해까지의 경로를 계획하려면 다음 도구 중 하나를 사용합니다: 네더 요새 찾기, 보루 잔해 찾기, 시드 지도.

출처

이 페이지의 게임 작동 방식은 다음 Minecraft Wiki 개정판(CC BY-NC-SA 3.0)을 요약한 것입니다: Nether Portal, The Nether, World border, Coordinates 및 Tutorial: Nether portals. 이러한 작동 방식은 게임 내에서 별도로 확인하지 않았습니다.

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