JavaとBedrock · オーバーワールドとネザー

ネザーポータル計算ツール

オーバーワールドの座標をネザーの座標に、またはその逆に変換して、ポータルの行き先と接続先のポータルを作る場所を確認します。

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変換元
エディション

ネザーの座標

オーバーワールドのXとZを入力すると、その場所にあるポータルの行き先を確認できます。

座標変換の仕組み

ネザーで水平方向に1ブロック移動すると、オーバーワールドの8ブロックに相当します。ネザーの位置を求める際、ゲームはオーバーワールドのXとZを8で割り、小さい方の整数に切り下げます。逆に変換する際は、ネザーのXとZに8を掛けます。Yはどちらの方向に変換しても変わりません。

切り下げとは、小さい方の整数に丸めることです。そのため、負の座標は0から遠ざかります。オーバーワールドのX −1はネザーのX −1になり、X −9は−2になります。小数部分を単に取り除くと、それぞれ0と−1になり、1ブロックずれます。

ゲームがポータルを選ぶ仕組み

ポータルを通ると、ゲームはあなたの位置を変換し、その地点の近くにある既存のポータルを探します。その地点を囲む正方形の範囲をすべての高さで調べ、Yの差も含めた直線距離で最も近いポータルへあなたを移動させます。高さが大きく異なるポータルより、水平方向には遠いポータルが選ばれる場合があります。

変換後の地点を中心とした既存ポータルの探索範囲
到着先Java EditionBedrock Edition
オーバーワールド128ブロック(256×256)128ブロック(256×256)
ネザー16ブロック(32×32)128ブロック(256×256)

範囲内にポータルがない場合、ゲームは変換後の地点から水平方向に16ブロック以内で、ポータルを作れる最も近い場所に新しいポータルを作ります。高さは問いません。空き場所が見つからない場合は、変換後のXとZにポータルを強制的に作り、Yを70からワールドの高さより10低い位置(ネザーではY 118)までの範囲に収め、小さな黒曜石の足場を追加します。Java Editionではほとんどのエンティティがこの方法でポータルを作れますが、Bedrock Editionではプレイヤーのみが作れます。

高さ、ネザーの天井上、ワールドの境界

ネザーにはY 0 から 4に岩盤の床があり、Y 123 から 127に岩盤の天井があります。天井の最上層はY 127なので、その上の屋根部分はY 128から始まります。Y座標はそのまま引き継がれるため、Y 150にあるオーバーワールドのポータルの座標を変換すると、天井より上の地点になります。対になるネザー側のポータルは天井の下に、オーバーワールドのポータルの高さにできるだけ近い高さで作ってください。

Java Editionではネザーの建築上限は256なので、天井の上に到達したプレイヤーはそこに建築できます。Bedrock Editionではネザーの建築上限は128です。

変換後のXとZは、標準のワールドの境界内である−29,999,984から29,999,983の範囲に収められます。これが影響するのは、ネザーのXまたはZが±3,749,998を越える場合のみです。この制限がなければ、変換後の座標はオーバーワールドの端を越えてしまいます。

ネザーポータル計算ツールのよくある質問

オーバーワールドの座標をネザーの座標に変換するにはどうすればよいですか?

XとZを8で割り、小さい方の整数に切り下げます。Yはそのままです。オーバーワールドのX 1,000, Z −500は、ネザーのX 125, Z −63になります。−62.5を小さい方の整数に切り下げると−63になるためです。

目的と違うポータルから出たのはなぜですか?

ゲームは探索範囲内で、3次元の距離が最も短いポータルへあなたを移動させます。範囲内の別のポータル、大きな高低差、幅の広いポータルのどの位置に入ったかによって、最も近いポータルが変わる場合があります。ネザーで立てる各ブロックは、それぞれオーバーワールドの異なる8ブロック分の範囲に変換されます。

Bedrock Editionでは違いがありますか?

1:8の変換比率は同じです。ネザーに到着する際、Bedrock Editionは変換後の地点から周囲128ブロックを探索しますが、Java Editionは16ブロックのみを探索します。オーバーワールドに到着する際は、どちらも128ブロックを探索します。

Y座標は関係しますか?

Yは割ったり掛けたりしませんが、ゲームがどのポータルが最も近いかを判定するときには考慮されます。オーバーワールドにある2つのポータルのXとZが同じで高さが異なる場合、対応する位置にあるネザーのポータルは、自身のYに近い方につながります。

自分のシード値は必要ですか?

いいえ。この計算ツールは座標のみを使うため、どのワールドでも使えます。自分のシード値を基にネザー要塞や砦の遺跡へのルートを計画するには、ネザー要塞検索ツール、砦の遺跡検索ツール、またはシードマップを使ってください。

出典

このページで説明するゲームの仕組みは、Minecraft Wikiの以下の版(CC BY-NC-SA 3.0)を基に要約しています:Nether Portal、The Nether、World border、Coordinates、Tutorial: Nether portals。これらの仕組みについて、別途ゲーム内で確認はしていません。

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