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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Village et Cabane de sorcière des marais sous des aiguilles de pierre côtières

Mise à jour de la page

Des chemins de village traversent l’eau peu profonde d’un marais à côté d’une cabane en bois, avec de hautes aiguilles de pierre côtières au-delà du terrain bas.

VillageCabane de sorcière du maraisChambres des épreuvesÉpaveMaraisCôteMontagnes
Maisons et chemins de village traversant l’eau peu profonde d’un marais, sous de hautes aiguilles de pierre le long de la côte
Le village à 112, 67, 96 s’étend sous des aiguilles de pierre côtières.Depuis 182, 102, 96, orientation : ouest

À propos de ce monde

Le village des plaines à 112, 67, 96 s’étend dans un terrain bas de marais, avec des chemins, des maisons et de l’eau peu profonde entre les arbres. Ses vues de l’est et d’en haut montrent la disposition dans l’eau sous les aiguilles de pierre de la côte. Une Cabane de sorcière des marais en bois est clairement visible dans la photographie de la cabane prise de l’est près de 48, 72, 64, surélevée au-dessus du terrain humide parmi les arbres.

La zone de l’épave plus au sud, à 32, 96, 288, est dominée par une haute aiguille rocheuse dans sa photographie de surface ; la coque confirmée à y 59–67 n’est pas visible. Les Chambres des épreuves se trouvent sous 16, 240 et ont été inspectées à 17, -30, 241 en mode Spectateur. Cette image révèle des portions des pièces à travers le terrain alentour, dans une vue en coupe souterraine.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Village des plaines dans un terrain de maraisDes maisons et des chemins de village dans un terrain bas et humide sous des aiguilles de pierre côtières. Le village des plaines vérifié s’étend sur y 62–73.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées1126796
Cabane de sorcière du maraisUne cabane en bois visible au-dessus du terrain humide parmi les arbres. Le y 72 indiqué correspond au point de référence en surface ; les blocs générés de la cabane s’étendent sur y 63–69.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées487264
Chambres des épreuvesUn point d’inspection souterrain à 17, -30, 241. La vue choisie est une vue en coupe en mode Spectateur ; les limites de la structure s’étendent sur y -38 à 12.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées16-30240
Épave sous la rive aux aiguilles de pierreCe point y 96 sert de référence en surface. L’épave générée se trouve à y 59–67, vers x 21–48 et z 299–307 ; la photographie de l’aiguille rocheuse ne montre pas la coque.Emplacement de Épave (Échouée sur la plage) trouvé à 11 blocs de distance3296288

Captures d’écran

Vue d’en haut des chemins, des maisons et des bras d’eau du village parmi les arbres dans un terrain bas de marais
Les bras d’eau et les chemins du village, vus d’en haut.Depuis 112, 157, 96, en regardant verticalement vers le bas
Cabane de sorcière des marais en bois, surélevée parmi les arbres au-dessus d’un terrain humide, avec le terrain du village et une côte rocheuse à proximité
La Cabane de sorcière des marais visible près du point de référence en surface à 48, 72, 64.Depuis 118, 107, 64, orientation : ouest
Haute aiguille de pierre sur la rive côtière au-dessus de la zone vérifiée de l’épave, sans coque visible
La rive rocheuse au-dessus de la zone de l’épave ; la coque n’est pas visible.Depuis 32, 131, 358, orientation : nord
Vue en coupe en mode Spectateur à travers un terrain solide, révélant des fragments des Chambres des épreuves souterraines
Vue en coupe en mode Spectateur depuis 17, -28, 241.Depuis 17, -28, 241, orientation : est

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 376597192266466193.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 112 102 96 pour voir les chemins du village et l’eau peu profonde. Pour la cabane visible, utilisez /tp @s 48 107 64 et regardez sous les arbres vers ses murs en bois surélevés.
  4. Pour la vue en coupe des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 17 -30 241. Il s’agit d’un point d’inspection souterrain, plutôt que d’une entrée en surface vérifiée.
  5. L’épave se trouve sous la rive rocheuse près de 32, 96, 288. En mode Spectateur, inspectez les environs de 34, 63, 303 ; la vue de la haute aiguille dans la galerie ne montre pas la coque exposée.

Questions

Le village est-il un type de structure des marais ?

La structure générée est un village des plaines. Ses maisons et ses chemins vérifiés se trouvent dans un terrain de marais sous les aiguilles de pierre côtières.

La Cabane de sorcière des marais est-elle visible ?

Oui. L’image de la cabane prise de l’est montre une cabane en bois surélevée près de 48, 72, 64. Le point de référence en surface se trouve au-dessus des blocs générés de la cabane à y 63–69.

La capture de l’aiguille de pierre montre-t-elle l’épave ?

Non. Elle montre la rive rocheuse au-dessus de la zone vérifiée de l’épave. La coque a été confirmée vers z 299–307, à y 59–67, sous le point de référence en surface.

Quelles édition et version de Minecraft ont été vérifiées ?

Cette graine a été vérifiée dans Java Edition 26.3. Les autres versions de Java et Bedrock n’ont pas été vérifiées.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 32
Altitude de la surface
Environ Y 61
Biome d’apparition
Marais

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Cabane de sorcière486458 blocs
Trésor enfoui9-71103 blocs
VillageVillage (Plaines)11296129 blocs
Chambres des épreuves16240209 blocs
Ruines sous-marines-144-160240 blocs
Épave32288258 blocs
Portail en ruines240-288400 blocs
Avant-poste de pillards128512497 blocs
Ruines du sentier-384688760 blocs
Monument sous-marin-736-208774 blocs
Campement abandonné192-912963 blocs
Cité antique-672-13921 575 blocs
Manoir des bois-65615681 670 blocs
Igloo-912-28803 051 blocs
Temple de la jungle-3392-7043 471 blocs

Aucun élément de type Pyramide du désert dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-1308-11961 794 blocs
Anneau 1-26818601 848 blocs
Anneau 12388-8442 544 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Marais 21%
  • Océan 13%
  • Plaines 11%
  • Forêt 9%
  • Océan tiède profond 9%
  • Forêt sombre 6%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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