JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Village des plaines et Cabane de sorcière dans le marais sous de hautes falaises rocheuses
Mise à jour de la page
Les toits du village se trouvent au-delà de l’eau peu profonde du marais, où une cabane en bois sur pilotis se dresse sous de hautes falaises et une tente blanche de Campement abandonné repose parmi les arbres.

À propos de ce monde
Le village des plaines à 96, 68, 80 se trouve au-delà de l’eau peu profonde du marais et d’un terrain boisé, sous de hautes falaises rocheuses. Ses maisons, ses parcelles cultivées et ses chemins sont visibles dans les vues depuis l’est et depuis les airs. La Cabane de sorcière à 0, 68, 16 se dresse sur des pilotis en bois au-dessus de l’eau peu profonde du marais ; ses murs et ses supports sont clairement visibles dans la photographie sélectionnée depuis l’est.
Une tente blanche de Campement abandonné à 32, 71, 240 est visible parmi les arbres au sud du village. Sous 144, -256, des Chambres des épreuves ont été confirmées et inspectées à y -31. La photographie des chambres montre des murs de cuivre et de tuf dans une coupe en spectateur, avec des couches de caverne voisines et du terrain traversé par la caméra autour de la structure.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Village des plaines sous les falaisesBâtiments du village, cultures et chemins sur le côté boisé de l’eau peu profonde du marais, sous des falaises rocheuses.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées | 96 | 68 | 80 | |
| Cabane de sorcière sur pilotis dans le maraisUne cabane en bois visible sur des pilotis au-dessus de l’eau peu profonde, avec de hautes falaises derrière. Les blocs générés s’étendent de y 63 à 69.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées | 0 | 68 | 16 | |
| Campement abandonné parmi les arbresUne tente blanche visible parmi les arbres au sud du village, avec les blocs générés du Campement abandonné à y 67–78.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | 32 | 71 | 240 | |
| Chambres des épreuvesConfirmées sous 144, -256 et inspectées à y -31. La structure s’étend sur y -49 à 1 ; sa capture d’écran est une coupe en spectateur.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées | 144 | -31 | -256 |
Captures d’écran




Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 27053392115671819.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 166 103 80 90 26.6 pour voir le village des plaines sous les falaises depuis le point de vue de la galerie.
- Pour la cabane sur pilotis, exécutez /tp @s 0 103 16 et regardez au-dessus de l’eau peu profonde sous les falaises.
- Pour la tente blanche, exécutez /tp @s 32 106 240 et regardez entre les cimes des arbres.
- Pour la vue des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 145 -31 -257. L’inspection traverse le terrain plutôt que de suivre une entrée de surface vérifiée.
Questions
Où se trouve la Cabane de sorcière dans le marais sous les falaises ?
Le point vérifié de la cabane est 0, 68, 16. Son bâtiment et ses pilotis en bois sont visibles au-dessus de l’eau peu profonde du marais dans l’image depuis l’est.
Où se trouve le campement abandonné ?
Le point vérifié du Campement abandonné est 32, 71, 240, au sud du village. Une tente blanche apparaît entre les arbres environnants dans la vue depuis l’ouest.
Les Chambres des épreuves sont-elles accessibles depuis le marais photographié ?
Aucun itinéraire à pied n’a été vérifié. Les Chambres des épreuves ont été inspectées sous terre à y -31 en mode Spectateur, et la galerie montre une coupe à travers le terrain.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?
Nous avons vérifié ce monde uniquement dans Java 26.3. Bedrock et d’autres versions de Java peuvent générer des terrains et des structures différents avec la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 0, Z 0
- Altitude de la surface
- Environ Y 61
- Biome d’apparition
- Marais
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Cabane de sorcière | 0 | 16 | 16 blocs |
| Trésor enfoui | -55 | -39 | 67 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | 96 | 80 | 125 blocs |
| Campement abandonné | 32 | 240 | 242 blocs |
| Chambres des épreuves | 144 | -256 | 294 blocs |
| Épave | -304 | -96 | 319 blocs |
| Portail en ruines | 208 | 272 | 342 blocs |
| Ruines sous-marines | -288 | -240 | 375 blocs |
| Ruines du sentier | 1488 | 16 | 1 488 blocs |
| Cité antique | -1360 | -720 | 1 539 blocs |
| Monument sous-marin | 1632 | 720 | 1 784 blocs |
| IglooSous-sol | 2256 | 176 | 2 263 blocs |
| Temple de la jungle | -880 | -2368 | 2 526 blocs |
| Avant-poste de pillards | 2720 | -480 | 2 762 blocs |
| Pyramide du désert | -3056 | -144 | 3 059 blocs |
Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 388 | 1380 | 1 434 blocs |
| Anneau 1 | -1884 | -540 | 1 960 blocs |
| Anneau 1 | 1748 | -1900 | 2 582 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Océan 22%
- Plaines 17%
- Marais 16%
- Forêt fleurie 10%
- Plaines de tournesols 9%
- Forêt 8%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

