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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Village des plaines et Cabane de sorcière dans le marais sous de hautes falaises rocheuses

Mise à jour de la page

Les toits du village se trouvent au-delà de l’eau peu profonde du marais, où une cabane en bois sur pilotis se dresse sous de hautes falaises et une tente blanche de Campement abandonné repose parmi les arbres.

VillageCabane de sorcière du maraisCampement abandonnéChambres des épreuvesMaraisMontagnes
Maisons et parcelles cultivées d’un village des plaines près de l’eau du marais entourée d’arbres, avec de hautes falaises rocheuses en arrière-plan
Le village sous les falaises.Depuis 166, 103, 80, orientation : ouest

À propos de ce monde

Le village des plaines à 96, 68, 80 se trouve au-delà de l’eau peu profonde du marais et d’un terrain boisé, sous de hautes falaises rocheuses. Ses maisons, ses parcelles cultivées et ses chemins sont visibles dans les vues depuis l’est et depuis les airs. La Cabane de sorcière à 0, 68, 16 se dresse sur des pilotis en bois au-dessus de l’eau peu profonde du marais ; ses murs et ses supports sont clairement visibles dans la photographie sélectionnée depuis l’est.

Une tente blanche de Campement abandonné à 32, 71, 240 est visible parmi les arbres au sud du village. Sous 144, -256, des Chambres des épreuves ont été confirmées et inspectées à y -31. La photographie des chambres montre des murs de cuivre et de tuf dans une coupe en spectateur, avec des couches de caverne voisines et du terrain traversé par la caméra autour de la structure.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Village des plaines sous les falaisesBâtiments du village, cultures et chemins sur le côté boisé de l’eau peu profonde du marais, sous des falaises rocheuses.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées966880
Cabane de sorcière sur pilotis dans le maraisUne cabane en bois visible sur des pilotis au-dessus de l’eau peu profonde, avec de hautes falaises derrière. Les blocs générés s’étendent de y 63 à 69.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées06816
Campement abandonné parmi les arbresUne tente blanche visible parmi les arbres au sud du village, avec les blocs générés du Campement abandonné à y 67–78.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées3271240
Chambres des épreuvesConfirmées sous 144, -256 et inspectées à y -31. La structure s’étend sur y -49 à 1 ; sa capture d’écran est une coupe en spectateur.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées144-31-256

Captures d’écran

Cabane de sorcière en bois sur pilotis au-dessus de l’eau peu profonde du marais, avec des arbres et de hautes falaises de pierre derrière
La Cabane de sorcière se dresse sur des pilotis dans le marais sous les falaises.Depuis 70, 103, 16, orientation : ouest
Tente blanche de Campement abandonné parmi les arbres verts, avec des pentes boisées autour de la petite clairière
Le Campement abandonné parmi les arbres du marais.Depuis -38, 106, 240, orientation : est
Coupe en spectateur montrant des murs de cuivre et de tuf des Chambres des épreuves, avec du terrain traversé par la caméra sur les bords
Une coupe en spectateur des Chambres des épreuves.Depuis 145, -29, -257, orientation : nord
Vue aérienne des toits du village, des cultures et des chemins près d’un terrain boisé et des cours d’eau peu profonds du marais
Disposition du village près du marais.Depuis 96, 158, 80, en regardant verticalement vers le bas

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 27053392115671819.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 166 103 80 90 26.6 pour voir le village des plaines sous les falaises depuis le point de vue de la galerie.
  4. Pour la cabane sur pilotis, exécutez /tp @s 0 103 16 et regardez au-dessus de l’eau peu profonde sous les falaises.
  5. Pour la tente blanche, exécutez /tp @s 32 106 240 et regardez entre les cimes des arbres.
  6. Pour la vue des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 145 -31 -257. L’inspection traverse le terrain plutôt que de suivre une entrée de surface vérifiée.

Questions

Où se trouve la Cabane de sorcière dans le marais sous les falaises ?

Le point vérifié de la cabane est 0, 68, 16. Son bâtiment et ses pilotis en bois sont visibles au-dessus de l’eau peu profonde du marais dans l’image depuis l’est.

Où se trouve le campement abandonné ?

Le point vérifié du Campement abandonné est 32, 71, 240, au sud du village. Une tente blanche apparaît entre les arbres environnants dans la vue depuis l’ouest.

Les Chambres des épreuves sont-elles accessibles depuis le marais photographié ?

Aucun itinéraire à pied n’a été vérifié. Les Chambres des épreuves ont été inspectées sous terre à y -31 en mode Spectateur, et la galerie montre une coupe à travers le terrain.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?

Nous avons vérifié ce monde uniquement dans Java 26.3. Bedrock et d’autres versions de Java peuvent générer des terrains et des structures différents avec la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 61
Biome d’apparition
Marais

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Cabane de sorcière01616 blocs
Trésor enfoui-55-3967 blocs
VillageVillage (Plaines)9680125 blocs
Campement abandonné32240242 blocs
Chambres des épreuves144-256294 blocs
Épave-304-96319 blocs
Portail en ruines208272342 blocs
Ruines sous-marines-288-240375 blocs
Ruines du sentier1488161 488 blocs
Cité antique-1360-7201 539 blocs
Monument sous-marin16327201 784 blocs
IglooSous-sol22561762 263 blocs
Temple de la jungle-880-23682 526 blocs
Avant-poste de pillards2720-4802 762 blocs
Pyramide du désert-3056-1443 059 blocs

Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 138813801 434 blocs
Anneau 1-1884-5401 960 blocs
Anneau 11748-19002 582 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Océan 22%
  • Plaines 17%
  • Marais 16%
  • Forêt fleurie 10%
  • Plaines de tournesols 9%
  • Forêt 8%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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